Na, akkor szép sorjában. Először az előttem elhangzó javaslatokat szeretném megvitatni, aztán majd mondom, hogy én minek örülnék inkább.
Merchen és Salwar ötleteit egy kalap alá fogom venni, és előre szólok, hogy minden sértő, vagy vádló szándék nélkül, de erősen fogok fogalmazni. Mindkettő alapjában véve arra épül, hogy egy célpont akarata, vagy döntéshozó képessége fölött átvegye az irányítást, és olyan dolgokra kényszerítse őket, amit maguktól nem tennének meg.
A véleményem szerint ez a képesség konkrétan lehetővé teszi, hogy egy bárd megerőszakolja egy áldozat tudatát.
Nem az én dolgom megmondani, hogy akarunk-e ilyen rendszerszintű interakciót a játékban. Az sem az én dolgom megmondani, hogy akarunk-e ilyen játéktéri interakciót egyáltalán. Korlátolt pszichológiai ismereteim mellett még csak abban sem vagyok szakértő, hogy hiteles érzelmi szerepjáték esetén mennyire lenne traumatikus ez a képesség használata szinte minden esetben (még azt leszámítva is, hogy a 'szerető' opciónak milyen kézenfekvő felhasználásai vannak), habár meggyőződéssel tudnék tippelni. Viszont én erősen úgy érzem, hogy egy ilyen tett köré felépíteni egy kasztot erősen visszás, már csak azért is, mert szerintem tematikailag nem illik a bárd archetípusához.
Egy bárd karrierje a hírnévre épül. Fontos számára, hogy ha besétál egy ivóba, pozitív fogadtatás érje. Garantálom, hogy ez a hírnév pillanatok alatt elillan, ha a bárdok mintapéldányai a fent leírtakról ismeretesek, és az is szinte biztos, hogy az aktív használatával egy bárd játszi könnyedséggel fordítja maga ellen a tömeget, mikor kiderül, mit tett. Nem tartom bölcs dolognak, hogy a kaszt olyan aktívot kapjon, aminek használata kvázi ellehetetleníti az általános, archetipikus játékstílusát.
A saját javaslatommal két dologból merítek: az egyik a bárdok történelmi szerepe, a másik pedig a sztereotipikus viselkedésmódjuk. Ha visszatekintünk, a történelmi bárdok nagy gyakorisággal töltöttek be propagandisztikus szerepet. Ötletek, vélemények, eszmék terjedését segítették elő; dicsőítették pártfogójuk nevét, és mocskolták riválisaikat, támogatást szereztek különféle döntéseknek, és buzdították a népet háborús ellenségekkel szemben.
Ez alapján én a következő aktívot javasolnám:
Performansz (ha van jobb ötletetek, szóljatok): A bárd egy órán keresztül előadást tart egy tömegnek. Ez az előadás számos formát ölthet (például: zene, komédia, paródia, beszéd), ám fontos, hogy konkrét és tisztán kommunikált mondanivalója legyen. Az előadás hatására a célközönség véleménye egy előre meghatározott témáról (személy, ügy, döntés, népcsoport stb.) a bárd karizma módosítójával arányosan nő, vagy csökken. A képesség naponta egyszer használható.
A megfogalmazás erősen átmeneti, és a véleményváltozás 'egységeit' sem körvonalaztam, ebben várom a javaslatokat. Viszont úgy gondolom, hogy ez a képesség sokkal nyíltabbá tenné a kasztot, és lehetővé tenné, hogy ne legyen szükségszerűen antagonisztikus szerepe, lehessen 'ártatlan' módon is használni.
Második aktívnak kvázi egy egyszer használatos 'get out of jail free' kártyát adnék a bárdnak. Ezt már fáradt vagyok ebben a hozzászólásban megfogalmazni, de röviden úgy nézne ki, hogy limitált időre (pár kör, IC 10 perc) ki tudja beszélni magát egy olyan helyzetből, ahol letartóztatnák/meglincselnék/megvernék, satöbbi. Előfeltétele egy nem teljesen életszerűtlen ürügy, a célpontok a hatóidő lejárta után észreveszik, hogy a képesség hatása alatt voltak, és egy adott lényen csak egyszer használható.
Emögött az az elgondolás, hogy egy bárd rövid ideig el tudja kerülni egy olyasvalaki haragját, akit a saját tetteivel dühített fel. Gondolok itt egy felbőszült férjre, aki rajtakapja a feleségével, vagy egy dühös közönségre, akiknek valami nagyon népszerűtlen dolgot mondott - ilyenek. Nem működik, ha véres kézzel vagy egy hulla fölött, tehát nem teljesen életszerűtlen, csak formalizál valamit, amiről a bárdok egyébként híresek. Esetleg még kibővíthető azzal, hogy valamilyen jó/ártatlan szándékról győzi meg a célközönséget - ez már balanszkérdés.
Van egy harmadik gondolatom is, ami a klasszikus, DnD-s bárdot idézi leginkább, és akkor működne legjobban, ha lennének subclass-ok a rendszerben. Ez olyan lenne, hogy személyenként heti egyszer egy bárd zenéjével/művészetével természetfeletti tettre sarkall egy barátságos célpontot. Ez nyilván kalandban lenne különösen tematikus, mikor egy jól elhelyezett inspiráció biztosítja, hogy olyan történet alakuljon ki a dologból, amit aztán később érdemes elmesélni.
Na, ez nagyon hosszúra sikeredett - remélem, legalább valamennyire értékesek az ötleteim. Szívesen fogadok mindent - véleményt, ötletet, fikázást, ami csak indokolt.