OOC - Játékon kívüli fórum
Karaktered neve: ---       Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó       Pénzed: --- arany     
Varázsitalaid: Neked nincsenek varázsitalaid!
Herbária: Neked nincsenek varázsnövényeid!


Üdvözlünk!

Ez itt a www.Lanawin.hu weboldal játéktere. Egy fórumos szerepjáték. Te nem vagy bejelentkezett állapotban, ezért nincs jogod ténykedni a fórumon. Csak olvasni tudod a hozzászólásokat, semmi mást. Ha szeretnéd kipróbálni milyen is a fórum valójában, átélni izgalmas kalandokat, varázslatokat tanulni, bájitalokat vásárolni, egyedi karaktert létrehozni, felszereléseket kovácsoltatni, vagy küldetéseket végrehajtani, akkor regisztrálj bátran, ne habozz. Miután regisztráltál, és beléptél minden funkciót elérhetsz. Lehetőséged lesz részt venni a mesékben, vagy csak spontán játszani a megalkotott, mesés világban. Felkutathatod a város rejtélyeit, és részese lehet egy olyan fórumos szerepjátéknak, ahol a játékosok kényelme, és a játék élvezete a legfontosabb.

Vissza a főoldalra!
Nincs "nagyobb" helyszínJátékon kívüli fórumArthenior főtere (új)
Amon Ruadh (új)
Füves puszta (új)
Dokkok és kikötő (új)
Játékon kívüli fórum >> Lanawin fórum >> Fejlesztés >>
Kasztok barátságosabbá tételeEz a téma folytatódik az archívumban!
<< Előző oldal - Mostani oldal: 5 (81. - 100. üzenet) - Első olvasatlan beíráshoz >>Oldal váltása: - Következő oldal >> -

100. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:36:33
 ÚJ
>Meronnan Rhaavos [halott] avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 279
OOC üzenetek: 41
Egyet kell értsek a kritikáddal amúgy, ha innen nézem, a kockadobás valóban nem jó.
Ami a másik ötletet illeti az elvegyülésről: Nekem a bárd kaszt pont a kitűnésről szól, nem az elvegyülésről. Nagyon unalmas kasztot kreálnánk belőle így.


99. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:34:54
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Amúgy mi lenne, ha megkapná a polgár aktívot a bárd?

Elvegyülés - nagyobb tömegben könnyebben olvadnak be a sok átlagember közé, mint mások, ill. ha már elvegyült, szinte lehetetlen kiszúrni őket. A képességhasználat fizikailag NEM észlelhető.


98. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:19:13
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Őszintén, nekem Meron javaslata sem tetszik. Ha a karakterem egy teljes harci kört áldoz arra, hogy rázenéljen az ellenfelére, aki egy szerencsés dobással nulláza az egészet, akkor ez miért nem létező dolog a varázslatoknál is, hiszen ott is van egy csomó dolog, ami stunnol, ledönt a lábadról, etc.

A hozzászólás írója (Pashthra Shungo'rol) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.18 21:19:30


97. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:18:29
 ÚJ
>Felthys Belaldur avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 308
OOC üzenetek: 172
A bárdaktív jelenleg nagyon ópé, és csinálnék egy koktélt Pash és Fangli aktívötleteiből.

Bárdzene: Zenéjével vagy énekhangjával képes az érzelmeket manipulálni. A gyilkos szándékot haraggá, a szomorúságot enyhe rosszkedvvé, a undort egyszerű fintorrá képes "varázsolni". A zene egy teljes körre leköti a bárdot, ilyenkor nem képes varázsolni vagy harcba bocsátkozni. A hatás a zene végezte után még két körig fennmarad. A bárd képes az érzelmeket enyhíteni, vagy fokozni is, így akár kocsmai verekedéssé fajulhat egy egyszerű nézeteltérés is, ha a bárd úgy akarja.
A képesség 24 IC óránként (napváltásonként) egyszer használható.

_________________________________

Másik ötlet, hogy maradhat a jelenlegi bárdaktív, de az áldozat idővel toleranciát épít ki ellene, és egyre kisebb eséllyel lesz rá hatással a bárdzene. Ha van kockagurítónk, használjuk már.


96. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:17:29
 ÚJ
>Meronnan Rhaavos [halott] avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 279
OOC üzenetek: 41
Nekem annyira nem tetszenek a javaslatok. Vagy fifikásak játék szempontjából, vagy valamilyen sebből véreznek. Én az egyszerűség nagyszerűség elvét fogom képviselni:

Nem változtatunk a hatásán, viszont az áldozat minden kör végén dobhat egy intelligenciapróbát. Minél tovább tart a hatás, annál könnyebb megtörni. Ott a nerf, ráadásul van benne valamicske izgalom is, mert nem lehet tudni, miként alakul a dolog.




95. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:10:07
 ÚJ
>Frandr'd Gruad avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 422
OOC üzenetek: 49
Pash, nem olvastad el a második ötletemet. Konkrétan bele van írva, hogy valami életszerű magyarázat kell, és hogy az olyan helyzet, amilyet leírsz, messze túlmegy a képesség kaliberén.

Ami pedig a 'hősök' irányt illeti, nem is ragaszkodom ehhez, az első aktív, amit javasoltam, szerintem egyáltalán nem erre épül. Az utolsó, amit javasoltam, inkább kósza ötlet volt, egyetértek vele, hogy a bárd alvilági szerepét tekintve annyira nem odaillő.


94. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:06:23
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Alapjaiban nem a személyed, hanem a logikád ellen szeretnék felszólalni. A jelenlegi bárd aktív semmilyen mértékben nem épül a bárdok hírnevére, és egyébként a bárdok alapvetően egy alvilági, tolvaj kaszt, szóval én nem vinném el a pozitív hősök irányába, mert se rendszer, se játék szinten nem illik a kasztok.

A második ötleted is több sebből vérzik, pl besétál a bárdom a Tanács elé, megöl mindenkit, aztán get out of jail free elsétálok anélkül, hogy következménye lenne. Szerintem élhetetlen játék szempontból.

Szóval alapvetően mint bárd én elleneznék minden olyan aktív irányt, ami ebből az alvilági, mocsadék stílusból elkanyarodik, mert úgy érezném, hogy a teljes kasztom meg lett erőszakolva.


93. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:02:00
 ÚJ
>Frandr'd Gruad avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 422
OOC üzenetek: 49
Na, akkor szép sorjában. Először az előttem elhangzó javaslatokat szeretném megvitatni, aztán majd mondom, hogy én minek örülnék inkább.

Merchen és Salwar ötleteit egy kalap alá fogom venni, és előre szólok, hogy minden sértő, vagy vádló szándék nélkül, de erősen fogok fogalmazni. Mindkettő alapjában véve arra épül, hogy egy célpont akarata, vagy döntéshozó képessége fölött átvegye az irányítást, és olyan dolgokra kényszerítse őket, amit maguktól nem tennének meg.
A véleményem szerint ez a képesség konkrétan lehetővé teszi, hogy egy bárd megerőszakolja egy áldozat tudatát.
Nem az én dolgom megmondani, hogy akarunk-e ilyen rendszerszintű interakciót a játékban. Az sem az én dolgom megmondani, hogy akarunk-e ilyen játéktéri interakciót egyáltalán. Korlátolt pszichológiai ismereteim mellett még csak abban sem vagyok szakértő, hogy hiteles érzelmi szerepjáték esetén mennyire lenne traumatikus ez a képesség használata szinte minden esetben (még azt leszámítva is, hogy a 'szerető' opciónak milyen kézenfekvő felhasználásai vannak), habár meggyőződéssel tudnék tippelni. Viszont én erősen úgy érzem, hogy egy ilyen tett köré felépíteni egy kasztot erősen visszás, már csak azért is, mert szerintem tematikailag nem illik a bárd archetípusához.
Egy bárd karrierje a hírnévre épül. Fontos számára, hogy ha besétál egy ivóba, pozitív fogadtatás érje. Garantálom, hogy ez a hírnév pillanatok alatt elillan, ha a bárdok mintapéldányai a fent leírtakról ismeretesek, és az is szinte biztos, hogy az aktív használatával egy bárd játszi könnyedséggel fordítja maga ellen a tömeget, mikor kiderül, mit tett. Nem tartom bölcs dolognak, hogy a kaszt olyan aktívot kapjon, aminek használata kvázi ellehetetleníti az általános, archetipikus játékstílusát.


A saját javaslatommal két dologból merítek: az egyik a bárdok történelmi szerepe, a másik pedig a sztereotipikus viselkedésmódjuk. Ha visszatekintünk, a történelmi bárdok nagy gyakorisággal töltöttek be propagandisztikus szerepet. Ötletek, vélemények, eszmék terjedését segítették elő; dicsőítették pártfogójuk nevét, és mocskolták riválisaikat, támogatást szereztek különféle döntéseknek, és buzdították a népet háborús ellenségekkel szemben.

Ez alapján én a következő aktívot javasolnám:

Performansz (ha van jobb ötletetek, szóljatok): A bárd egy órán keresztül előadást tart egy tömegnek. Ez az előadás számos formát ölthet (például: zene, komédia, paródia, beszéd), ám fontos, hogy konkrét és tisztán kommunikált mondanivalója legyen. Az előadás hatására a célközönség véleménye egy előre meghatározott témáról (személy, ügy, döntés, népcsoport stb.) a bárd karizma módosítójával arányosan nő, vagy csökken. A képesség naponta egyszer használható.

A megfogalmazás erősen átmeneti, és a véleményváltozás 'egységeit' sem körvonalaztam, ebben várom a javaslatokat. Viszont úgy gondolom, hogy ez a képesség sokkal nyíltabbá tenné a kasztot, és lehetővé tenné, hogy ne legyen szükségszerűen antagonisztikus szerepe, lehessen 'ártatlan' módon is használni.

Második aktívnak kvázi egy egyszer használatos 'get out of jail free' kártyát adnék a bárdnak. Ezt már fáradt vagyok ebben a hozzászólásban megfogalmazni, de röviden úgy nézne ki, hogy limitált időre (pár kör, IC 10 perc) ki tudja beszélni magát egy olyan helyzetből, ahol letartóztatnák/meglincselnék/megvernék, satöbbi. Előfeltétele egy nem teljesen életszerűtlen ürügy, a célpontok a hatóidő lejárta után észreveszik, hogy a képesség hatása alatt voltak, és egy adott lényen csak egyszer használható.

Emögött az az elgondolás, hogy egy bárd rövid ideig el tudja kerülni egy olyasvalaki haragját, akit a saját tetteivel dühített fel. Gondolok itt egy felbőszült férjre, aki rajtakapja a feleségével, vagy egy dühös közönségre, akiknek valami nagyon népszerűtlen dolgot mondott - ilyenek. Nem működik, ha véres kézzel vagy egy hulla fölött, tehát nem teljesen életszerűtlen, csak formalizál valamit, amiről a bárdok egyébként híresek. Esetleg még kibővíthető azzal, hogy valamilyen jó/ártatlan szándékról győzi meg a célközönséget - ez már balanszkérdés.

Van egy harmadik gondolatom is, ami a klasszikus, DnD-s bárdot idézi leginkább, és akkor működne legjobban, ha lennének subclass-ok a rendszerben. Ez olyan lenne, hogy személyenként heti egyszer egy bárd zenéjével/művészetével természetfeletti tettre sarkall egy barátságos célpontot. Ez nyilván kalandban lenne különösen tematikus, mikor egy jól elhelyezett inspiráció biztosítja, hogy olyan történet alakuljon ki a dologból, amit aztán később érdemes elmesélni.


Na, ez nagyon hosszúra sikeredett - remélem, legalább valamennyire értékesek az ötleteim. Szívesen fogadok mindent - véleményt, ötletet, fikázást, ami csak indokolt.


92. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 19:04:03
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Rel: szerintem igen, hiszen ez a manipuláció célja. Viszont a három kör nem végtelen, utána a karakter természetesen úgy reagál, ahogy szeretne. És hiába szeretők, még a szeretőnek se tennél meg olyan dolgokat, amik a karaktered jelleméből fakadva nem illenek hozzá. Pl ha Rel elhiteti Sacával, hogy szeretők, akkor három körig rá tudná venni, hogy öljön érte, de nem tudná rávenni arra, hogy önzetlenül átadja a medálját. Ezek olyan dolgok, amik szerintem nem zökkentik ki a játékosokat a komfortzónájukból, és következményeket is hordoznak magukkal. Az eredeti verzióhoz képest az ismertetőjelet is azért írtam bele, mert így megvan az esély arra, hogy később felismerve az illetőt bosszút álljon, vagy éppen körözés kerüljön fel rá, ilyesmik. Persze nem mondom, hogy tökéletes verzió, és nyitott vagyok az ötletekre, amikkel jobbá tehetnénk. A szeretőt azért tettem bele, mert próbáltam több játéklehetőséget adni a használónak, hiszen nem ugyan úgy szeretünk egy kedvest, egy barátot, meg egy családtagot (ez a három sarkalatos pont jutott eszembe hirtelen).


91. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 19:02:25
 ÚJ
>Nestar Erefiz avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1218
OOC üzenetek: 118
Ha Salwar ötlete nem is annyira hasznos, jobban támogatom és hozzá lehet toldani egyéb helyzeteket is, például lehet nem magával barátságosabbá tenné, hanem egy kocsmai verekedést robbantana ki (mindenki könnyebben felpaprikázható lesz vagy valami).

A szeretős dolgot én csak kivenném, bár kiválasztani 4 szeretőt a leggyorsabb módja egy verekedésnek.

A hozzászólás írója (Nestar Erefiz) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.18 19:03:14


90. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 19:01:37
 ÚJ
>Merchen Feiy avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 485
OOC üzenetek: 62
Így jobban belegondolva az én ötletem hasonlít Salwaréhoz csak kicsit sarkosabban fogtam meg. De egyébként tetszik az is, ahogy chaten mondtam


Az a baj, ha ez baj egyáltalán, hogy a bárd aktivot vagy valamilyen formában más karakter manipulálásában tudom elképzelni, vagy pedig DND-sebben, amolyan módosító adogatással (akár pozitív akár negatív), csak azt meg nehéz beszabályozni, illetve nem is annyira ad teret szerepjátszani ha nagyon rendszerhez kötjük (pl + X vagy - X módosító).

De inkább az első, mindenképp ilyen manipulálás irányvonalra szavaznék. Ha nagyon nem akarjuk rákényszeríteni a másik karaktert, akár azt is el tudom képzelni, hogy kapjon mentődobást, de a bárd karizmája függvényében. (2k10 átlag, ahol legendás karizmával 7 felé kell dobni hogy "kivédje" , vagy ilyesmi)

A hozzászólás írója (Merchen Feiy) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.18 19:06:48


89. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 18:58:58
 ÚJ
>Relael Ellerin lae'Natar avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 946
OOC üzenetek: 287
Kérdés: Ha Rel rá bárdzenélne Salwarra, akkor elhitethetné vele, hogy szeretők? Mert amennyiben igen, ez megint olyan fajta karakter manipulációt eredményezne, amit nem biztos, hogy szeretnék.
(Csak azért hozom fel őket példaként, mert szerintem nincs Lanán olyan, aki úgy utálná a másikat, mint ők.)


88. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 18:51:58
 ÚJ
>Merlana Naerice avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 717
OOC üzenetek: 15
Nekem tetszik Salwar ötlete.

Nem kell feltétlenül, hogy minden képesség harcban segítsen, vagy azonnali IC előnyt adjon. Ez a bárdzene változat így tökéletes lehetőséget adna egy alapvetően nem harcos karakternek arra, hogy más karaktereket manipuláljon, és elérje vele, hogy megcsináljanak neki valamit, amiből már akár lehet is IC haszna.
Ennek ellenére ez a képesség így nem veszi el az áldozattól sem annak a lehetőségét, hogy reagálhasson a történésekre.

Szóval, szerintem ez egy tök jó alternatíva. Merchenében én túl soknak és bonyolultnak látom a tiltásokat, ami azt célozza, hogy ne legyen túl erős, és Rel ellenérvével is egyetértek.


87. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 18:45:25
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Rel: IC játékot szül, érdekes helyzeteket teremt, díjazza a kreativitást (pl: kaszárnya őrökkel elhitetem, hogy a barátjuk vagyok és szintén őr, engedjenek be anélkül, hogy leadom a fegyverem) stb


86. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 18:43:40
 ÚJ
>Relael Ellerin lae'Natar avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 946
OOC üzenetek: 287
Merchen, bár nagyon vicces helyzeteket teremtene ez a szituáció, de más karakter irányíthatóságát nem adnám senki kezébe. (Relnek első dolga lenne rábírni Salwart, hogy lókakit egyen a Pega előtt.)

Salwar ötletét egyelőre nem látom hogyan tudna hasznos lenni, de nyitott szívvel fogadom az érveket.


85. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 18:32:48
 ÚJ
>Merchen Feiy avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 485
OOC üzenetek: 62
Bárdzene alternatíva:
A bárd zenéjével/ énekével elbűvöl egy értelmes lényt, amely ennek hatására transzba esik, és bármit megtesz a bárd kérésére. A célszemély nem vehető rá olyan cselekedetre, amely egyértelműen veszélyezteti az életét (például ugorjon le egy szikláról, vagy álljon mozdulatlanul amíg valaki rálő egy íjjal, valamint értékátadásra sem. Ekkor a hatás azonnal megszűnik.) Harchelyzetben nem használható. Egy karakteren összesen egyszer alkalmazható élete folyamán. A bárd karizma értéke (a hétfokú skálán, ahol a legendás - 7) határozza meg, hogy hány körig tart a hatás. A képességhasználat fizikailag észlelhető egy harmadik (külső) karakter által (a használó és célszemély viselkedéséből). A célpont a hatás lejárta után tudja, hogy bárdzene áldozatává vált, és mindenre emlékszik amit tett, és a bárdra is, kivéve ha a bárd a hatás lejárta előtt arra kéri, hogy felejtse el őt.


84. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 18:15:38
 ÚJ
>Salwar Caleihaisan avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 561
OOC üzenetek: 161
Bárdzene: A bárd képes elbűvölni a tömeget a zenéjével. A játékos által kiválasztott, maximum a karizma módosítójának megfelelő számú karaktert a bűvölete alá vonja, akik következő három körben úgy gondolnak a bárdra, mintha a legjobb barátjuk, legkedvesebb szeretőjük, vagy legrégebbi családtagjuk lenne, a használó előre meg kell határozza, hogy milyen eredményt kíván elérni. A használat fizikailag észlelhető, a bárdzene áldozata egy IC nap után jön rá, hogy áldozat lett. Az áldozatok megjegyeznek egy különleges ismertetőjelet a bárdról. Harchelyzetben nem használható.

A hozzászólás írója (Salwar Caleihaisan) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.18 18:16:23


83. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-16 13:32:06
 ÚJ
>Anomália avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 196
Alapvetően én nem bánom, ha Lanawin bizonyos értelemben elmegy kicsit DnD irányába, még anno el is kezdtünk egy bonyolultabb kasztrendszert fejleszteni Mátrix segítségével, ami pont ilyen "kattintható" képességekből állt. (Bárdot felhozva példaként volt két oszlopnyi képesség kb. 5-5, az egyik oszlopban inkább csapattársakat buffoló bárdos képességek voltak, másikban inkább ilyen trickster-orgyilkos hangulatú, amikből szintezéskor választhattál, tehát csinálhattál volna egy neked tetsző, majdnem teljesen egyéni keveréket is a végén.)

Ez amúgy ötletes is lehetett volna, de rengeteg fejlesztést igényel a kódban, így Lorew mentális állapotának érdekében az ő intimrészével nem szeretném a csalánt csapkodni.

Röviden: Inkább a kasztok fejlesztésénél szöveges aktív képességek kitalálásában gondolkodjunk, de ez most annyira nem is prioritás. Egyszer neki veselkedem ennek is, de őszintén, a listán más pontok előrébb vannak.




82. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-07-27 08:31:21
 ÚJ
>Norennar Dwirinthalen avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 468
OOC üzenetek: 2
Ide is leírom a véleményem Atlaszéra reflektálva, ne csak az tudja aki tegnap chaten volt.
Na szóval:

Szerintem az új aktív/passzív képességek nem feltétlen vagy egyáltalán nem törnék meg a játék FRPG jellegét. Egyrészt főleg olyan képességekben gondolkodom amik a sikert nem garantálják legfeljebb elősegítik. Illetve ezek jó felhasználása legalább annyi kreativitást igényel, mint a hiányukkal játszani, legalábbis szerintem.
Másrészt meg: Egyáltalán nem kötelező őket használnia senkinek sem.

A bárd jelenlegi aktívját pedig én őszintén úgy oldanám meg, hogy az általam felvázolt rendszerben egy magasabb szint mögé rejteném. Akár lehetne az a képesség amit a 20. szinten old fel. Így pedig első szinten maradna a bárdnak a "Dudás a Csárdában" meg az "Illúzió".

Az általam felvázolt rendszeren kívül pedig úgy oldanám meg, hogy ha a bárd eltolja instant harchelyzet kezdődik. Az áldozatnak meg mondjuk feleződnek az akció szegmensei az első körben és azzal a kevéssel kell kezdenie valamit. Ha nem sikerül megzavarni a bárdot akkor az áldozat bűvöletbe esett. Szélmágusok előnyben mert ők ugye tudnak csendet varázsolni.
Vagy a másik egyszerűbb és klasszikusabb opció: Mentődobás körönként. Mondjuk intelligenciára. Vagy mindketten dobnak, a bárd karizmára a célpont intelligenciára és aki nagyobbat dobott az győz.

A hozzászólás írója (Norennar Dwirinthalen) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.07.27 08:32:50


81. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-07-26 20:46:24
 ÚJ
>Nimeril Drimanow avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 756
OOC üzenetek: 520
Egyet tudok érteni Atlasszal, de azért a jelenlegi használhatatlan aktívokkat azért feljavítanám, hogy kreatívan lehessen használni. A tudósom aktívja pl nem sok kreatív felhasználást enged meg, amíg mások a sajátjukat hasznosabban is fel tudják a játéktéren. Ugyanígy pl a harcosnál miért csak harchelyzetben lehet az aktívott használni? Favágás közben miért ne nyomhatnám el?

De, ha a bárd képessége a kérdés, akkor én konzervatívabb vagyok. Hagynám a jelenlegit, csak tennék bele egy ilyesmit: A célpont megérzi a közelben felé irányuló ellenséges szándékot. Automatikusan elveszíti a kezdeményezőképességet. Harchelyzetben is hasonló, nem támadhat a célpont abban a körben, illetve megszünteti a koncentrációt. Valami ilyesmi csak jobban megfogalmazva. Szerintem a legnagyobb erőssége, ennek a jelenlegi képességnek, hogy kreatívan fel lehet használni, főleg mondjuk tolvajlás esetén, vagy nagyobb tömeg előtt az egy adott célpont fixen való helyben tartására. Csak azt kell megoldani, hogy ne legyen instant ölő cuccos.

Ez csak az én véleményem, szabad nem egyetérteni vele.


1-20 , 21-40 , 41-60 , 61-80 , 81-100 , 101-120 , 105-124