OOC - Játékon kívüli fórum
Karaktered neve: ---       Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó       Pénzed: --- arany     
Varázsitalaid: Neked nincsenek varázsitalaid!
Herbária: Neked nincsenek varázsnövényeid!


Üdvözlünk!

Ez itt a www.Lanawin.hu weboldal játéktere. Egy fórumos szerepjáték. Te nem vagy bejelentkezett állapotban, ezért nincs jogod ténykedni a fórumon. Csak olvasni tudod a hozzászólásokat, semmi mást. Ha szeretnéd kipróbálni milyen is a fórum valójában, átélni izgalmas kalandokat, varázslatokat tanulni, bájitalokat vásárolni, egyedi karaktert létrehozni, felszereléseket kovácsoltatni, vagy küldetéseket végrehajtani, akkor regisztrálj bátran, ne habozz. Miután regisztráltál, és beléptél minden funkciót elérhetsz. Lehetőséged lesz részt venni a mesékben, vagy csak spontán játszani a megalkotott, mesés világban. Felkutathatod a város rejtélyeit, és részese lehet egy olyan fórumos szerepjátéknak, ahol a játékosok kényelme, és a játék élvezete a legfontosabb.

Vissza a főoldalra!
Nincs "nagyobb" helyszínJátékon kívüli fórumArthenior főtere (új)
Amon Ruadh (új)
Füves puszta (új)
Dokkok és kikötő (új)
Játékon kívüli fórum >> Lanawin fórum >> Fejlesztés >>
Kasztok barátságosabbá tételeEz a téma folytatódik az archívumban!
<< Előző oldal - Mostani oldal: 4 (61. - 80. üzenet) - Első olvasatlan beíráshoz >>Oldal váltása: - Következő oldal >> -

80. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-07-26 17:24:22
 ÚJ
>Hathúros Strat [halott] avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 282
OOC üzenetek: 81
Nekem tetszik az az irány, amit Rel is javasolt, illetve amit Nor részben.

Én el tudnék képzelni olyasmit, ami kicsit hasonlít egy inspirációra de mégsem teljesen. Az ötlet csak egy ötlet, nem kiforrott vagy ilyesmi, de jól megtartaná azt, hogy ez egy frpg, és kellő kreativitást igényelne a használata (ami szerintem egy bárd karakternek egyénként is szükséges.) Viszont nem törné meg a játékot.


Szóval amire gondolok:
Lélekhangok

A bárd zenéjével / énekével képes hatni mások érzelmeire, önbizalmat adhat egy tétova bajtársnak, erőt a legyengültnek, vagy habozást válthat ki egy támadónál, felvidíthat egy gyászoló özvegyet stb.

Úgy képzelem, hogy ezek nem fix, ténylegesen 100%sikerrel bekövetkező dolgok lennének, azaz egy éppen a bárd felé rohamozó ellenség nem fog megállni, de akár késhet egy lépéssel a támadásban, mert elgondolkozik, hogy " tényleg meg akarja ezt tenni?". Adhatna pozitív vagy negatív módosítókat dobásoknál, másik példa : a feltüzelt bajtársak kapnak +X támadóértéket X kör erejéig. De egy csomó nem harci helyzetben is lehetne használni.

Egy ilyen , vagy hasonló képesség szerintem illene a bárdhoz.


79. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-07-26 16:19:34
 ÚJ
><b style='color:#c03010'>Mesélő (Atlasz)</b> avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Mesélő
IC üzenetek: 632
OOC üzenetek: 90
Hali!

Nekem ez elsőre nagy fejlesztésnek tűnik, de nekem nem is ez az elsődleges problémám vele.
A Lanawin FRPG, én mindig ezt szerettem benne. Leleményesnek lenni, ötletelni, IC különböző játékelemi képességek nélkül megugrani akadályokat sokkal jobb.
Ugyanakkor például a bárd aktív képesség helyett jó lenne, ha valaki előállna valami jobbal. :D Ezt már tudom támogatni.



78. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-07-26 15:54:56
 ÚJ
>Norennar Dwirinthalen avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 468
OOC üzenetek: 2
Üdv!

Azon filóztam, hogy lehetne a karaktereket színesíteni több szinthez kötött aktív/passzív képességgel. Gondolok arra, hogy minden 5. szint után feloldanának egy új aktív/passzív képességet. Nem gondolok itt nagyon gamebreaking dolgokra legfeljebb a 20-as szinten, leginkább olyasmik amik nem igénylik, hogy a programkódban turkáljunk, cserébe feldobhatják a harcrendszert, vagy a sima játékot és nagyobb karaktert adhatnának a különböző kasztoknak.

Csak, hogy egy-két konkrét példát említsek:
1. Kardforgató 20. szint - Adrenalinlöket -> kvázi a DnD-ből lopott action surge, duplázod a körödet.
2. Szerzetes 20. - szint - Vastest -> A szerzetesről 1-2 körig minden támadás lepereg.
3. Orgyilkos 5. szint - Préda -> Ha konkrét célpontot kutat fel megduplázhatja a nyomolvasás és keresés bónuszát.
4. Vándor 10. szint - Nyílt rejtek -> A vándor képes elrejtőzni szinte bárhol 2 körig.
5. Bárd 5. szint - Inspiráció -> Akit inspirál az hozzáadhatja a bárd karizmabónuszát egy valamilyen képességpróbához.
6. Druida 10. szint - Éltető érintés -> A druida megérint egy természetes élőlényt (növény vagy állat), és egy körön át tartó hatásként felgyorsítja annak természetes regenerációját.
7. Tudós 10. szint - Strukturált gondolat -> Használatakor a tudós képes egy szellemi vagy elméleti problémát (pl. rejtély, logikai csapda, kód, idegen nyelv, ritka betegségtünet stb.) gyorsabban átlátni, mint normálisan - a következő három körön át minden ilyen típusú próbában automatikusan +2 módosítót kap. Nem alkalmazható harci cselekvésekre vagy fizikai próbákra.

Szóval főleg ilyenekre godnoltam. Ha esetleg rábólintanátok, akkor nagyon szívesen kitalálok még pár ilyen aktív/passzív képességet, de feleslegesen nem pazarolnám rá az időm.


77. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-07-28 22:40:38
 ÚJ
>Relael Ellerin lae'Natar avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 946
OOC üzenetek: 287
Sziasztok,

Úgy gondolom a bárdzene elég ideig volt már ennyire rendszert eltörő, kiegyensúlyozatlan képesség, amit az új bárd aktív bevezetése nem old meg kellőképpen.

Érdekelne, hogy milyen javaslatotok volna rá. Elhangzott már olyan, hogyha a célpontot támadás éri, akkor felocsúdik a bűvöletből, és akár negatív módosítókkal, de képes lenne védekezni, elmenekülni, viszont támadni.

Akár teljes reform is lehet, bennem felmerült egy olyan is, hogy inkább defenzív, nem harci helyzetekben volna hasznos, hanem játéklehetőségek teremtésében. Például a célpontot megigézi a bárd, ezért a célpont x körig úgy látja a bárdot mintha az legendás karizmával rendelkezne, aki ezáltal képes hatással lenni a döntéseire, meggyőzni őt.

Ezek csak példák, nem feltétlenül jók, de érdekelne, hogy van e bármi elképzelésetek arról, hogy mi lehetne egy ötletes, hasznos aktív képesség, ami nem venné el a játéklehetőségét a kiszemelt célpontoktól, mert valóban nem korrekt jelenlegi módon a Bárdzene.


76. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-21 09:15:17
 ÚJ
>Salwar Caleihaisan avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 561
OOC üzenetek: 161
Hát, Hádész rendszerében valóban semmis. Viszont Emp rendszerében volt értelme:

Vért hatása: Ha a karakteren nehéz vért van, akkor minden körben automatikusan úgy kell venni, mintha eggyel több szegmenst használna, és úgy növelni a fáradságot. Tehát ha 3 szegmenst használt, akkor 3+1=4 szegmensnek kell venni a fáradás szempontjából. Ha a karakteren könnyű vért van, akkor a kitartását kell eggyel csökkenteni a harc idejére. Bőrvértek esetén csak az első fáradságpont megkapásáig csökken eggyel a kitartás (ekvivalens azzal, hogy úgy kezdi a karakter a harcot fáradság szempontjából, mintha 1 szegmenst alapból használt volna).

Arról, hogy ez nem lett implementálva, szerintem nem a passzív tehet, ezért igyekeztem harcrendszer oldalról megközelíteni.


75. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-20 20:36:02
 ÚJ
>Darenn Soreyl avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 515
OOC üzenetek: 152
Bocsánat.

Bizonyára félreérthető lehettem mikor behoztam a passzívot is a képletbe, mintha azzal volna probléma.

A problémát rendkívül jól megfogta Pash az imént. Az hogy az aktív képesség, a JELENLEGI RENDSZERBEN (a megfelelő értékekkel, vagy éppen a passzív mellett) Csupán játékszínesítő elem. Harcrendszerben semmi haszna.

Ezt olyan elmésen megfogta, hogy meg is akarta oldani a problémát a harcrendszer megváltoztatásával.

Azt a választ is elfogadom, hogy maradjon játékszínesítő elem, és ússzak páncélban folyót, harcrendszerben meg örüljek annak ami van.

De ha már az összehasonlításnál vagyunk, és visszatérünk az eredeti topicra, néhány bejegyzéssel lentebb.

Jó - nagyon jó erővel a jelenlegi rendszerben nincs negatív módosító vértekre, tehát nem vonatkozik se kardforgatóra, se szerzetesre, se orvgyilkosra, se íjászra, se mágusra, se henteslegényre.

A vértviselet aktív, gyakorlatilag annyit csinál (Szebben megszövegezve), hogy leveszi a módosítókat, melyek amúgy sem vonatkoztak rá. Mást nem ad, ha csak nem akarom magam kényelmesebben érezni harc közben.

Tehát eztán, ha csak a nyers aktívokat nézzük, nekik van, a lovagnak, olyan ami érne bármit is a harcrendszerben, nincs.

De nem gond, végre egy kaszt, aki hasznos a szerzetes aktívja ellen. Itt nincs mit megszakítani.

Tehát a problémát tisztáztuk, és azt is látom, hogy értjük, és örülök hogy gondolkodtok rajta. :)


74. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-20 20:07:40
 ÚJ
>Nimeril Drimanow avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 756
OOC üzenetek: 520
Én nem támogatom a vértekhez a TÉ csökkenés, VÉ növekvés dolgot. Ha valaki nehézpáncélban lesz nagy pajzzsal, akkor kábé 0 lesz a TÉ-je. Jó, hogy magas a védelme, de ezzel annyit érünk el, hogy egyes 1v1-ek állóháborúvá válnak. Te nem tudod megsebezni, de ő se fog tudni téged. A másik, hogy miért növelné a páncél a védekezési értéket? A páncél arra van, hogy a sebzést csökkentse. Talán a szegmensekkel lehetne variálni. Az adott páncéltípusok csökkentenék x értékkel a szegmensek számát. De ez csak egy felvetés.


73. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-20 16:00:31
 ÚJ
>Salwar Caleihaisan avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 561
OOC üzenetek: 161
Megkövetem magamat, valóban nem tér ki Hádész rendszere a vértekre, az a pajzsoknál van, összekevertem. Ez esetben javaslom, hogy a pajzsokhoz hasonlatosan kerüljön be a rendszerbe a vértekhez egy kapsz, de veszítesz is rész. Növeli a VÉ-t, de csökkenti a TÉ-t. Ezt lehessen a lovag aktívval "kikapcsolni".

Ezen kívül a passzív szerintem rendben van, továbbra sem értem a problémát vele kapcsolatban.

Az íjász szintlépésnél 3 képességet növel, 0 passzívot kap.
A harcos szintlépésnél 3 képességet növel, 0 passzívot kap.
A szerzetes szintlépésnél 2(!!!) képességet növel, 1 passzívot kap.

A lovag szintlépésnél 3(!!!) képességet növel, és kap 1 passzívot, ami maxos karakternél már nem számít. Mi a probléma?


72. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-19 15:11:05
 ÚJ
>Darenn Soreyl avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 515
OOC üzenetek: 152
Módosító mely amúgy sem érvényes.

Ezt emeltük ki lényegnek.


71. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-19 15:05:42
 ÚJ
>Nimeril Drimanow avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 756
OOC üzenetek: 520
Én mondok kettőt is rögtön.

Harcos meg íjász, mivel egyiknek sincs különösebb passzívja a szintlépéssel járó pontokon kívül. Ugyanígy az alviláginál az orgyilkos.

Az aktív meg használható a könnyűvérteknél is, mert azokon is van módosító.

A hozzászólás írója (Nimeril Drimanow) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2022.02.19 15:07:20


70. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-19 13:26:55
 ÚJ
>Darenn Soreyl avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 515
OOC üzenetek: 152
Nem tudok másik olyan harc alapú kasztot mondani aki amint eléri a “nagyon jó” erőt, a passzív képessége haszontalanná válik, az aktív képessége pedig használhatóbb úszáshoz (teljes vértben ami szerintem irreális aktív ide-oda) mint a jelenlegi lana rendszeri harcban.

Illetve van már precedens arra hogyha egy kaszt aktívja felszerelés specifikus, akkor az orvosolva lett: íjász aktív, számszeríjira

Ha a lovag kasztú kari nem teljes vértet hord, az aktívja, szerintem továbbra is semmissé válik. (Pl egy mellvértben, faji max erővel szerintem amúgy is azt csinál amit szeretne)

Igen olvastam a lent leírtakat, a véleményem nem változott. :D

De a leszavazást elfogadom.


69. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-19 12:08:53
 ÚJ
>Bredoc Droyn avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 617
OOC üzenetek: 156
Értem, de ha végigolvastátok amit írtam, akkor láthatjátok hogy hajlandó vagyok ezt elfogadni, ettől még nem tartom sem erősnek, sem szerencsésnek ezt a kombót, de hadd ne ismételjem magam :D


68. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-19 11:06:38
 ÚJ
>Salwar Caleihaisan avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 561
OOC üzenetek: 161
Brecci, ahogy már előttem is mondták, a lovag passzív arra van, hogy elvegye a páncél minimum feltételét, nem kell XY statokkal rendelkezz, hogy felvedd. Mint egy rpg-ben, amikor lootolsz egy új vértet, és rajta van, hogy csak 20-as szinten, Feketekacsa kaszttal, és minimum 83-as erővel tudod felvenni. A lovag ránéz a vértre, és azt mondja, hogy fú de kényelmes, fel is veszem. Ez a passzív.

Az aktív van arra, hogy harcban levegye a negatívokat, amiket alapból a vértviselet okoz. Tehát nem az van, hogy végig úgy harcolsz, mint kacsa a vízben. Három körig harcolsz úgy.


67. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-19 11:00:04
 ÚJ
>Nimeril Drimanow avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 756
OOC üzenetek: 520
De mi a különbség a lovag aktív és a lovag passzív között?

A passzív képesség az, ami segít elindulni egy frissen létrehozott lovagot. Te már Bredoc 415 reagoddal közel maxos lehetsz, nyilván neked már ez nem számít sokat. Kezdéskor viszont jó esélyes simán bírtad volna el a nehéz páncélt, ami hátrányt jelentett volna jó darabig, ha esetleg harcba keveredsz más jk-val. Egy lovag meg azért lovag, hogy nehézpáncélban rohangáljon. Nem feltétlen, de valljuk be, hogy ha lovag szót mondják, akkor mindenkinek egy talpig vasba öltözött harcos jut eszébe. A játék korai szakaszában ez egy teljesen jó passzív. A másik, hogy ezzel a passzívval lehetőséget kapnak olyan fajok is lovag kaszt regelésére, akik amúgy nem éppen az erő és kitartás bajnokai. Tüncik, elfek félvérek. Miért ne játszhatnának ők is lovagot? Ezzel a passzívval nem kell rögtön ezeket a statokat maxolniuk. Az aktívra meg ott van Int válasza. Egy teljesen korrekt aktív, amit kis kreativitással nagyon sokoldalúan lehet kihasználni.


66. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-19 02:17:38
 ÚJ
>Intath Aldeis avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1658
OOC üzenetek: 264
"Vértviselet - bármilyen nehéz és kemény páncélzatot is visel, három körig úgy mozog benne, mint bárki más a legkönnyebb ruhákban. Kiadós (min. 8 órás) alvásonként egyszer használható. A képességhasználat az 1. kör lejárta után fizikailag észlelhető (látható a használó mozgásából)."

Szerintem ez nem csak annyi, hogy rendesen bírsz harcolni egy páncélban. Sőt! Én úgy értelmeztem ezt az aktívot, hogy akár amennyiben páncél nélkül képes rá, úgy hihetetlen mutatványokra képes olyan vértben is amiben egyébként nem volna. Nekiáll gimnasztikázni, bukfencezik, átugrik egy szakadékot amit lehet egyébként nem olyan könnyen ugrana át... Ahogy szó szerint le van írva: "három körig úgy mozog benne, mint bárki más a legkönnyebb ruhákban" Egyébként is egy harcosra igazított akár lovagi vértezet is sok mozgást biztosít, de azért nem hiszem, hogy olyan lenne mintha pólóban lennél. Az én értelmezésemben ezt jelenti ez az aktív.

A hozzászólás írója (Intath Aldeis) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2022.02.19 02:18:35


65. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-19 00:47:57
 ÚJ
>Bredoc Droyn avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 617
OOC üzenetek: 156
Javítsatok ki ha tévednék (éppen haldoklom, szóval minimális esély van rá), de Hádész rendszer alapján a lovagok kapnak + értéket a vértviselet miatt - > tök jó. (Ez ugye egy harcrendszer, míg alapvetően a kaszt aktív/passzivok egyetemlegesek.)

De mi a különbség a lovag aktív és a lovag passzív között?

Jó persze, értem én az egyik miatt nem lassabb, a másik miatt meg gyorsabb :D Rendkívül erős , igaz a kereskedő aktívhoz képest még így is hasznosabb.

Vagy esetleg volt olyan, hogy xy kalandban úgy lett mesélve, hogy:..., vagy ezt úgy szokták kijátszani, hogy :...,

Mert ezek tök jók, csak a kasztleírásban nincsenek ilyesmik ám.

Passziv: nem sújtják a vértek negatív tényezői - > Igen tudom, hogy az is oda van írva, hogy a felszerelések topicban említett negatív hatások nem vonatkoznak rá, ezek a következők:

A könnyűvértek általában olyan védelmi eszközök, melyekben a mozgás csak kicsit korlátozódik egy nehézvérthez képest. Ezért már "átlagos" erővel is viselhetőek akár hosszabb távon is. "Rossz" vagy "Nagyon rossz" erővel a karakter már egyszerű sétálásban is hamar elfárad, hogyha könnyűvért van rajta, harcra pedig ilyen erővel képtelenek használni ezeket a vérteket (gyorsaság és ügyesség egy kategóriával csökken). Kivéve lovag kaszt esetén, ott nincs módosító.


A nehézvértek általában olyan védelmi eszközök, melyekben a mozgás jelentősen korlátozódik. Ezért a "Nagyon rossz" és "Rossz" erejű karaktereket megmozdulni sem igen tudnak egy ilyenben (gyorsaság és ügyesség is "nagyon rossz" lesz), "Átlagos" erővel pedig már egyszerű sétálás közben is hamar elfárad a karakter (gyorsaság és ügyesség egy kategóriával csökken). Harcra csak akkor lehet használni, ha a karakter ereje minimum "Jó". Kivéve lovag kaszt esetén, ott nincs módosító.

Tehát lényegében a lovag passzív biztosítja azt, hogy ezek az erő kritériumok ne vonatkozzanak a karakterre ugyebár, azaz rossz erővel is hordhat nehézvértet ha akar, nem lesz semmiféle negatív következménye, úgy harcol benne mint ahogy a kacsa úszik a vízben.

Javasolnám, hogy maradjon meg az egyik (bármelyik), és a másik legyen bármi más az égvilágon :D

Mert teljesen haszontalan egy olyan aktív képesség mellé, ami lényegében ugyanazt csinálja. Hisz ha megvan a kellő erőd/ügyességed/állóképességed, akkor semmilyen negatív dolog nem éri a karaktert, ergo nincs mitől "Még jobban megszabadulnia".

De rendben, elfogadom, tegyük fel hogy a mindenben ugyanolyan statú lovag ugyanolyan vértben kikap a másik lovagtól versenyfutásban, mert ellenfele használta az aktívot, míg ő nem. Nem gondolom túl erős képességnek, főleg a többi kaszthoz képest. És ha az van, jogy a passzívja olyan erős, hogy kibalanszolja, akkor szintén ugyanazt gondolom, hogy rendben, de akkor adjunk valami tök más aktívot neki, ami hasonlóan nem túl erős, de legalább nem egy szelet kenyér a bableveshez, hanem mondjuk egy kis savanyúság ;)


Bár mivel itt a kapuban (elvileg) a LANA 2.0, abban ez szépen van orvosolva, az előtt meg sajnos nem hiszem, hogy lenne egy kis patch, de egyébként teljesen támogatnám.



64. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-18 19:25:06
 ÚJ
>Salwar Caleihaisan avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 561
OOC üzenetek: 161
Szerintem Hádész rendszere elég jól kezeli a vérthasználatot, és nem gondolom, hogy a lovag vértviselet képessége, illetve a passzívja gyenge lenne. (de ez csak én vagyok)


63. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-18 18:15:45
 ÚJ
>Darenn Soreyl avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 515
OOC üzenetek: 152
Üdv!

Egy kicsit a magam nevében beszélnék, bárdoktól független.

Anno volt szó a lovag kaszt “barátságosabbá tételéről” és kérések, ötletek is jöttek abban a témában, hogy orvosoljuk a jelenlegi helyzetet, mely szerint a kaszt jelenlegi állapotában, a második passzív, és egyetlen aktív képessége olyannyira hasonlatos, hogy az utóbbi feleslegessé válik.

Nem emlékszem hogy le lett-e szavazva, de ha nem akkor egy gondolkodás erejéig vegyétek elő a témát újra, ha akad rá idő.

Ezer köszi.


62. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-18 14:48:30
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Jelenlegi képesség:
Bárdzene - használatakor képes egy kiválasztott karaktert elbűvölni zenéjével/énekével, amennyiben a célpont azt hallja. A bárdzenéhez a bárdnak erősen koncentrálnia kell a zenére és a célpontjára, aminek következtében a célpont sem képes másra figyelni: teljes figyelmét a bárd és annak zenéje köti le, a környezettől teljesen függetlenül, továbbá a célpont képtelen bántani a bárdot. A bárd nem váltogathatja a célpontjait, két bárdzene használata között egy körnek el kell telnie, viszont a zene megszakítsa nélkül hosszútávon bűvölet alatt tudja tartani célpontját. A képességhasználat fizikailag észlelhető külső szemlélő számára (a bárd és a célpont viselkedéséből), a célpont a zene leállásakor jön rá, hogy áldozat lett.

Amivel kibővíteném:

Hármas, vagy annál magasabb fokozatú sérülés kizökkenti a célpontot a bárd zenéje alól, és amíg a sérülését el nem látják, addig a bárd nem képes újra a zenéjének hatása alá vonni a célpontját.


61. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2022-02-18 14:22:59
 ÚJ
>Relael Ellerin lae'Natar avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 946
OOC üzenetek: 287
A valószínűtlen résszel nem feltétlenül értek egyet, az új képesség bevezetése után nem sokkal meg is történt velem, de azzal egyetértek, hogy még lehetne rajta finom hangolni.


1-20 , 21-40 , 41-60 , 61-80 , 81-100 , 101-120 , 105-124