OOC - Játékon kívüli fórum
Karaktered neve: ---       Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó       Pénzed: --- arany     
Varázsitalaid: Neked nincsenek varázsitalaid!
Herbária: Neked nincsenek varázsnövényeid!


Üdvözlünk!

Ez itt a www.Lanawin.hu weboldal játéktere. Egy fórumos szerepjáték. Te nem vagy bejelentkezett állapotban, ezért nincs jogod ténykedni a fórumon. Csak olvasni tudod a hozzászólásokat, semmi mást. Ha szeretnéd kipróbálni milyen is a fórum valójában, átélni izgalmas kalandokat, varázslatokat tanulni, bájitalokat vásárolni, egyedi karaktert létrehozni, felszereléseket kovácsoltatni, vagy küldetéseket végrehajtani, akkor regisztrálj bátran, ne habozz. Miután regisztráltál, és beléptél minden funkciót elérhetsz. Lehetőséged lesz részt venni a mesékben, vagy csak spontán játszani a megalkotott, mesés világban. Felkutathatod a város rejtélyeit, és részese lehet egy olyan fórumos szerepjátéknak, ahol a játékosok kényelme, és a játék élvezete a legfontosabb.

Vissza a főoldalra!
Nincs "nagyobb" helyszínJátékon kívüli fórumArthenior főtere (új)
Amon Ruadh (új)
Füves puszta (új)
Dokkok és kikötő (új)
Játékon kívüli fórum >> Lanawin fórum >> Fejlesztés >>
Kasztok barátságosabbá tételeEz a téma folytatódik az archívumban!
<< Előző oldal - Mostani oldal: 7 (121. - 124. üzenet) - Első olvasatlan beíráshoz >>Oldal váltása:

124. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-25 23:30:18
 ÚJ
>Drameiloten Sayqueves avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 380
OOC üzenetek: 14
Én tudom, hogy kivezetjük a fenébe, de ha egy nem maxos (19-es szintű) szakrális varázslatot, mágus bónusszal (extra 25% siker esély) legendás igemondással elrontok, akkor megkérdezném, hogy mi az esély a 20-as szintű mágiánál? Egyáltalán, miért van ez? Mert ennél feljebb fizikai képtelenség menni. Nem lehetne valahogy húzni a mágia esélyein?


A hozzászólás írója (Drameiloten Sayqueves) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.25 23:32:19


123. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-24 16:56:40
 ÚJ
>Morwon Loree Dedion avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 910
OOC üzenetek: 1509
A polgár passzívján is változtatnék. Egyrészt a +3 arany OC naponta nagyon kevés. Ha napi 10 arany lenne, azt már talán meg lehetne érezni, de még az is elég gyenguszka passzív lenne magában.

Viszont az az ötletem támadt, hogy lehetnének olyan munkák, amiket csak bizonyos kasztú (Polgár) karakterek tudnának elvégezni. Mondjuk 2-3 fajta munka, amik átlagon felül fizetnek.




122. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-19 21:53:28
 ÚJ
>Merchen Feiy avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 485
OOC üzenetek: 62
Druida ötletelés:

Passzív:
A világ rendje

A druida ismeri a világ minden rezdülését, minden porcikájával harmóniában él. Észleli a mágikus és nem mágikus eltéréseket, illúziókat, káprázatokat, azonban ezek forrását vagy okát nem. Nem tudja sem megtörni, sem kivonni magát a hatása alól, pusztán érzékeli, hogyha valami eltér a természetes állapotától.


Aktív:
Totemállat hívása

A druida képes az általa korábban IC játékban egy rituálé során kiválasztott állat szellemalakját megidézni, amely megsegíti őt. A szellemalak megtámadhatja a druida ellenfelét --átlagos-átlagos értékekkel rendelkezik, legfeljebb harmadik szintű sérülést okozva -- egyetlen körön keresztül; megvédheti a druidát az első őt eltaláló fizikai támadástól; vagy felderíthet és információt szerezhet neki, azonban a három hatás közül egyszerre csak egy érvényesülhet, a druida döntése szerint. Harchelyzetben egyszer használható, harchelyzeten kívül IC naponta egyszer.


121. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:56:46
 ÚJ
>Frandr'd Gruad avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 422
OOC üzenetek: 49
Pash:

Apró módosítási javaslat. Szerintem a 'Harchelyzetben' szót vegyük ki a bővítésből, mert igazából semmi haszna nincs, a közel- illetve távharci támadás magában feltételezi a harchelyzetet. Ellenben a 'harchelyzet' kifejezés félreértéshez vezethet, nyitva hagyja azt az értelmezést, hogy ha az áldozat nem, vagy csak az utolsó pillanatban látja az érkező támadást, akkor az első csapás 'ingyen' van, nem lehet ellene védekezni, ami már csak azért is problémás, mert kvázi tehetetlen áldozattal szemben gyakran az első csapás egyben az utolsó is.

Röviden: Vegyük ki a 'harchelyzetben' szót, ne nehezítsük szükségtelenül az értő olvasást.

A hozzászólás írója (Frandr'd Gruad) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.18 22:57:58


120. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:39:25
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Bárdzene - használatakor képes egy kiválasztott karaktert elbűvölni zenéjével/énekével, amennyiben a célpont azt hallja. A bárdzenéhez a bárdnak erősen koncentrálnia kell a zenére és a célpontjára, aminek következtében a célpont sem képes másra figyelni: teljes figyelmét a bárd és annak zenéje köti le, a környezettől teljesen függetlenül, továbbá a célpont képtelen bántani a bárdot. A bárd nem váltogathatja a célpontjait, két bárdzene használata között egy körnek el kell telnie, viszont a zene megszakítsa nélkül hosszútávon bűvölet alatt tudja tartani célpontját. A képességhasználat fizikailag észlelhető külső szemlélő számára (a bárd és a célpont viselkedéséből), a célpont a zene leállásakor jön rá, hogy áldozat lett.

Bővítés: Harchelyzetben a bárd zenéje +2 módosítót ad a bárdzene áldozata ellen végrehajtott minden közelharci, és +3 módosítót minden távolsági támadásra, amíg a képesség aktív. Az első, legalább hármas szintű sérülés megtöri a bárdzenét, és az áldozatra nem lehet újra bárdzenélni, amíg a sérülését el nem látták.

harcon kívül ugyan az marad mint eddig, harcban nem vagy egy bábu.


119. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:36:04
 ÚJ
>Merchen Feiy avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 485
OOC üzenetek: 62
Picit más irányból közelíteném meg:


Kaméleon:
A bárd karizmáját kihasználva képes felismerni és tükrözni a célszemély (ek?) véleményét, modorát, hozzáállását, ezáltal elnyerni annak bizonyos fokú bizalmát. A célpont három körön keresztül úgy érezheti, hogy a bárd majdnem éppen olyan mint ő, ezért mint egy eddig sosem ismert régi cimborára tekint. Harchelyzetben nem használható. A képességhasználat fizikailag NEM észlelhető.




118. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:33:32
 ÚJ
>Felthys Belaldur avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 308
OOC üzenetek: 172
+1 Nesinek


117. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:33:03
 ÚJ
>Nestar Erefiz avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1218
OOC üzenetek: 118
Ezzel a baj, hogy csak körülményesebbé teszi a helyzetet, de pár csavarással visszatérnénk az eredeti problémához.


116. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:31:51
 ÚJ
>Relael Ellerin lae'Natar avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 946
OOC üzenetek: 287
Hear me out: Mi van ha a bárdzene marad úgy ahogy van (mert nekem tetszik az, hogy a bárd előadása olyan megigéző, hogy a bűvölet teljesen lebénít, mint egy charm), annyi kitétellel, hogy amennyiben a célszemély életét fenyegető helyzetbe keveredik (egy késsel közelítenek felé), akkor kizökken a hatás alól és képes a harcrendszer szerint védekezni negatív módosítóval. Harchelyzetben is használható, akkor lényegében debuffol, mert eltereli a célszemély figyelmét.

Igen, ez az "érzékelés" eléggé varázslatos dolog, de szerintem beleférne, hiszen az egész bárdzene leginkább egy varázslatra hasonlító valami.

Vélemény?


115. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:17:31
 ÚJ
>Felthys Belaldur avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 308
OOC üzenetek: 172
Pash: az klánjáték, csapatjáték, ez az IC-OOC kommunikáció hiánya/hibája, nem a kaszt problémája.
Ha a tengeren kalandoznál, igenis hasznos, mert viharban kifutni öngyilkosság.
Kevésbé elrugaszkodottan egy _földműves számára_ hasznos, mert tudja, hogy ha vihar jön, ideje beterelni az állatokat, meg kezdheti gyűjteni a trágyát, hogy a _kasztjának megfelelő_ módon végezze el az IC teendőit, mert életmód/foglalkozás kasztként ez a dolga.

Edit mert nem vittem tovább a gondolatmenetem:

Bárdnál az érzelmi manipuláció alvilági kasztként szintén a célját teljesíti be.
A megrendelőd azt akarja, hogy a két rivális banda főnöke tűnjön el a színtérről. Rivalizációs háromszög lezárása. Odamész, valami kreatív IC játék során egy helyre gyűjtöd őket, elkezdődik a beszólogatás, de hideg logika mentén haladva nem támadnak, hogy megtartsák a törékeny rendet. Te elkezdesz énekelni hatalmas csatákról, és hogy vesszen az ellen, és a haragjuk felerősödik, megkapják a kedvet a harchoz.
Két körig verik egymást, és ha nem is hal bele a két vezért, jelentősen meggyengültek a soraik. Megrendelés teljesítve.


A hozzászólás írója (Felthys Belaldur) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.18 22:22:40


114. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:08:41
 ÚJ
>Yagnar Rhagodar [halott] avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Haladó játékos
IC üzenetek: 284
OOC üzenetek: 7
Ezt teoretikusan fogom értelmezni majd.


113. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:58:45
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Itt megjegyzem, hogy idén szerintem először (és utoljára) pár napja használtam a földműves ROPPANT HASZNOS aktívját, megjósoltam, hogy esni fog az eső Amon Ruadh körül, méghozzá egy rohadt nagy vihar jön. Remélem, hogy az IC játékban mindenki odafigyelt erre.


112. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:57:10
 ÚJ
>Felthys Belaldur avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 308
OOC üzenetek: 172
Pash, szerintem te túlontúl harcrendszerben gondolkodsz.

A játékban 5 darab (druidával együtt 6) olyan kaszt van, ami harchelyzetben hasznos aktívval rendelkezik, de legyen 7 a mágussal, bár az erősen kérdéses.

A játékban tizenkét kaszt van, azoknak az aktívja is hasznos, csak éppen nem harchelyzetben. A bárd illúziója képes harchelyzetben hasznos lenni (szúrsz de amúgy felfelé, vagy mit tudom én), és ha a zenéje megmaradnak harcban hasznosnak, továbbra is messze a legerősebb kaszt maradna.


111. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:52:42
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Felth, harcrendszer szempontjából használhatatlan, harcon kívül teljesen felesleges, annyira sokat nem ad a játékhoz, amit nem lehetne IC kijátszani amúgy is, nem teljesen értem, hogy mi a értelme így az aktívnak. Ennyi erővel ki is vehetjük.


110. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:51:42
 ÚJ
>Frandr'd Gruad avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 422
OOC üzenetek: 49
Morw, szerintem ez az érzelmes aktív nem kell, hogy svájci bicska legyen. Kell hozzá a jóhiszemű játék, nyilván, de még jóhiszeműen is simán van (kell is, hogy legyen) olyan helyzet, amire nem szolgáltat megoldást.
De mondjuk egy konfliktus de-eszkalálására, vagy arra, hogy valami züllöngést szítson a bárd, vagy ilyesmire kimondottan hasznos lehet. Akár arra is, hogy egy harchelyzetben elérje, hogy a választott felek impulzívabban döntsenek, szétessen a harci stratégia. Ilyesmik. Szerintem erős, sokoldalú képesség lenne


109. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:50:39
 ÚJ
>Felthys Belaldur avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 308
OOC üzenetek: 172
Morw,

Kiegészítem:

Bárdzene: Zenéjével vagy énekhangjával képes az érzelmeket manipulálni. A gyilkos szándékot haraggá, a szomorúságot enyhe rosszkedvvé, a undort egyszerű fintorrá képes "varázsolni". A zene egy teljes körre leköti a bárdot, ilyenkor nem képes varázsolni vagy harcba bocsátkozni. A hatás a zene végezte után még két körig fennmarad. A bárd képes az érzelmeket enyhíteni, vagy fokozni is, így akár kocsmai verekedéssé fajulhat egy egyszerű nézeteltérés is, ha a bárd úgy akarja.
A képesség 24 IC óránként (napváltásonként) egyszer használható.
__Csak az adott érzelmet képes egy spektrumon mozgatni, nem tud egy érzelemből egy másikat csiholni, tehát örömből nem lesz szomor, haragból bajtársiasság stb.___

Ergo ha az eredarod meg akar ölni, akkor meg akar ölni. Arra a szituációra nem fogsz hirtelen dalra fakadni, hanem kitérsz a támadása elől. Ez szituációs aktív, mint a legtöbb aktív. Vérszomjat sem tudsz aktiválni arra, hogy többet igyál, legalábbis szürkezóna.

Ez tipikusan olyan szituációkra való, mint például, hogy valakinek kivívtad a haragját, és ezzel néhány körre enyhíted azt, deeszkalálod a helyzetet, mielőtt tettlegességig fajulna. Vagy épp vice versa, két ellenséged, akik nem kedvelik egymást, a zenéd hatására egymásnak esnek két kör erejéig, amíg te inkább elloholsz.




108. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:45:29
 ÚJ
>Morwon Loree Dedion avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 910
OOC üzenetek: 1509
Amúgy bizonyos szituációkban értem/érzem a potenciált ebben az érzelmes aktívban. Pl. hogy lenyugtasd az eredart, aki épp meg akar ölni. És a haragja átalakul mittomén szomorúsággá. De attól még az eredarom mondhatja azt, hogy ő szomorúan is meg fog ölni, még ha közben sírnia kell is. Szóval tudnátok példát mondani, hogy milyen helyzetben lenne ez hasznos?


107. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:44:09
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Szerintem nem értünk egyet ebben sem Strat.


106. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:43:25
 ÚJ
>Hathúros Strat [halott] avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 282
OOC üzenetek: 81
Mivel ez a jelenlegi formában gyakorlatilag egy kivédhetetlen stun, szerintem ez nagyobb okozója a bajának, mint az, hogy sokáig fenn lehet tartani.

Azt én sem támogatom, hogy ne sikerülhessen egy kaszt aktív, mert semelyik másik kaszt aktívjánál nincs ilyen lehetőség.

Én továbbra is a meggyőzés/átverés/befolyásolás felé hajlanak. Felth ötlete is hasonlít igazából ehhez.

Szerintem járható út lenne ez, ha sikerül megtalálni az arányosságot a manipuláció, és a teljes test/elme rablás között.

Ebben egyet tudunk érteni, hogy ez egy jó irány, csak a pontos értékeken/körökön/erősségén (azaz mennyire befolyásolja) kell még dűlőre jutni?




A hozzászólás írója (Hathúros Strat [halott]) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.18 21:46:06


105. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 21:42:41
 ÚJ
>Cilia Miritar Faensa avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 575
OOC üzenetek: 61
Épp ez lenne a lényege a bárdnak szerintem, hogy ne fejjel menjen a falnak. De szerintem ezt majd a staff eldönti, én leírtam ide a véleményem. A közös Chatben ezt ki lehet boncolni.


1-20 , 21-40 , 41-60 , 61-80 , 81-100 , 101-120 , 105-124