Archívum - OOC - Játékon kívüli fórum
Karaktered neve: ---       Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó       Pénzed: --- arany     

Kedves Kalandozó!

Úgy látszik, betévedtél a könyvtár legeldugottabb termébe. Ahhoz képest, milyen apró ajtó vezetett ide, láthatod, hogy a hely hatalmas. Nagyobb, mint bármely másik terem, nagyobb, mint maga a könyvtár, a templom, és talán nagyobb, mint maga Arthenior. Úgy bizony! Amit magad előtt látsz, az nem más, mint évtizedek hamisítatlan történelme. Háborúk, lázadások, isteni csaták, és minden, amiről eddig csak pletykákból hallottál, most kitárul a szemeid előtt. Persze senkinek nem lenne ideje ezt mind elolvasni, ahhoz még az elfek élete is rövid. Viszont ha valami specifikusat keresel, a könyvtárosok segíthetnek megtalálni. Bánj tisztelettel az itt található tekercsekkel! Ezek nélkül az események nélkül te sem állhatnál ma Lanawin földjén. Ne koszold össze, ne hagyj szamárfület a sarkán, és mindig oda tedd vissza, ahonnan levetted! Ne feledd: talán azt hiszed, biztos talajon állsz, de az csak a tegnapi sár, amely szilárdnak tetteti magát!

A nagyterembe!
Valamelyik kisebb terem:
Nincs "nagyobb" helyszínJátékon kívüli fórumArthenior főtere (új)
Amon Ruadh (új)
Füves puszta (új)
Dokkok és kikötő (új)
Játékon kívüli fórum >> Lanawin fórum >> Fejlesztés >>
Kasztok barátságosabbá tételeEz a téma folytatódik az archívumon kívül is!
<< Előző oldal - Mostani oldal: 2 (21. - 28. üzenet)Oldal váltása:

28. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-08-22 22:21:15
 
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Kis helyzetjelentés ide:

Az elmúlt 1,5 hónapban gőzerővel (amennyi időnk volt a játékon felül) toltuk a kasztok tervezését, jelenleg félúton járhatunk, de talán egyre gyorsabb lesz már innen. Került be egy rakás ötlet innen is, ezúton is köszönöm!
Még hátra van a maradék 80 képesség, illetve a végső harmonizálás, a programozás meg még egy újabb menet lesz, de legközelebb bővebb infóval jelentkezem!


27. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-07-04 18:30:12
 
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Lanawin száma 6 nem? :D

Ennek ellenére meglátjuk mennyire sok tényleg értelmes és nem töltelék képességet létrehozni. Szerintem 3 jól kidolgozott sokkal jobb, mint 6 félig használható.

Az alapképességek eltörléséről meggyőzhető vagyok. Esélyesen lesznek ajánlott, vagy jó eséllyel együtt erősebb kombinációk is, ezekből párat megjelölhetünk segítségül.

A követelményekben egyetértünk. A többkasztúságban viszont nem. Én a darabszámot kötném, leginkább az egyszerűbb egyensúly megtartás érdekében, plusz a hibrid karik előnyösségét is vissza lehetne húzni vele (ha nem szükséges lazíthatjuk).

Az ágazatos elrendezés és a kaszteltörlés viszont esélytelen, képességek lesznek, melyeket mindenki felvehet, pl egy "Mesterség 1"et mindenki felvehet, de egy "Mesterség 2"-t csak a termelő kasztok kapnak.

A földműves és a polgár kasztot egyelőre közember néven tervezem majd összeolvasztani. A funkciók persze nem olvadnak össze, de elegendő kasztképességekkel szétszedni, stat szintjén lehetnek nagyrészt egyenlőek.

Ha elkészültünk a részletekkel még jelentkezem!


26. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-07-03 23:07:00
 
>Lövil Eldanilla avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 68
OOC üzenetek: 81
7 a lanawin száma, szóval én hétre határoznám meg a karakterek képességeit. És nem limitálnám semmilyen módon ebből mennyi aktív és mennyi passzív lehet.

Az alapkészlet nem rossz gondolat, viszont nem raknék be kötelező választást, inkább csak ajánlottat.

Ha kasztfüggő képességek lennének, akkor egyetértek a képességek egymáshoz való függésének feleslegességével(Nagyrészt), viszont némelyik(sok) képességet tulajdonság függővé tennék. Ezzel könnyítve a játékosok döntését, a választási lehetőségek korlátozásával.
Viszont ha a kasztok eltörlésre kerülnének, és egy közös halmazból válogathatna mindenki akkor inkább támogatnék egy fás rendszerszert, ezzel megelőzve az analízis paralízist, viszont megerősítve a köztes állapotokat. Példának okáért, ha valaki megfelelő mágikus és kovács képességet/képességeket kiválaszt akkor lehetőséget adnék a számára mágikus tárgyak készítésére.

A többkasztúság esetén nem vennék el mennyiséget, hogy hány képességet vehet ki, viszont limitálnám melyik képességeket használhatja. Ha a fenti megoldás kerülne be, akkor a legerősebb limitációs képességektől tiltanám el.

Én a szakmákat a "Mesterember" kaszt alá raknám be, melyet a földműves helyére raknék. Itt a kiválasztott képességek alapján dönthetné el a játékos mihez ért. Itt három fele szedném szét a képességeket. Miből, mit, milyen minőségben. Például: Bőrből, ékszert. Kitűnő minőségben. Ezt úgy oldanám meg, hogy a tárgyak amiket készíthet hat szinten tud beskálázni, viszont a magasabb szinthez szükséges az alacsonyabb szint ismerete. Ha nem használ képességet a minőség javításához az automatikusan a legrosszabb minőséget kapja. Ezenkívül a képességjavítók minél jobbak annál ritkábban lehet őket használni, ezzel limitálva, hogy mindig a legjobb tárgyat készítse. Ezen felül a játék folyamán lehetőséget adnék arra, hogy(Nehezen és ritkán), különleges nyersanyagokhoz amelyek egyel növelik a késztermék minőségét, ezzel lehetőséget biztosítva legendás tárgyak alkotására. Ez mellékesen az eszközök karbantartásához is használatos lehetne, ezzel elősegítve a multikasztokat.

A földműves kasztot megtartanám termelő kasztnak, a polgár viszont pont olyan szerintem mint a nemes volt anno, olyan társadalmi pozíció amit meg kell szerezni, de nem ad önmagában megélhetést, "szakmát".

A kegyelt ötlete tetszik, javítana a vallás megítélésén, és integrálását a mindennapokba, viszont ha a fentebb említett kasztfüggetlen megoldás kerülne bevezetésre, akkor egy szónoklás alapú vonalat vezetnék be hozzá és valamilyen vallásismereti képességet.

Ezen felül viszont amit én mindenképp bevezetnék azok a klán specifikus képességek megszerzésének lehetősége. Példának okáért egy szerzetesrend tagjai a megfelelő hírnév és egy kaland, függvényében szerezhessenek például különleges ütés/rúgás/mittudomén képességet, ahogy egy kereskedő klán is különleges kapcsolatokra tehet szert, ami nem feltétlen erősebb, és semmiképp se sokkal erősebb, mint az alap képességek, viszont növeli a választási lehetőségeiket.


25. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-07-03 06:48:20
 
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Na, nagyon szuper, akkor egy irányba megy az ötletelés azzal, ami a staffban is lement.

*A lényeg úgy nézne ki, hogy 5 +-néhány képességet kapna egy karakter szépen elosztva a szintek között.
*Minden kasztnak lenne egy alapkészlete, amit mindenki megkap (1-2 képesség), a többi szabadon választható.
*Alapvetően kasztfüggő vagy teljesen közös lenne minden képesség, és szeretnénk aránylag kevés egymásra épülőt csinálni, így nem ágazatokról, hanem egymással majdnem minden kombinációban összerakható modulokról lenne szó. Nyilván van ahol elkerülhetetlen.
*A képességekből kb kétszer annyit szeretnénk egy kaszthoz tenni, mint amennyit egy karakter választhat. Ez elég sok variációt jelent. Ezeket pedig kb 2-3 téma köré szeretnénk felépíteni. Tehát pl egy szerzetes esetén a két téma takarna 5db harcművészethez köthető képességet és 5db elméje erejére támaszkodó misztikus képességet.
*Többkasztúság esetén a regisztrációkor választható képességeket bármely kasztból fel lehet majd venni. Ez lehet, hogy eggyel kevesebb képességgel jár, ha úgy balanszosabb, de első tippre erre sem lesz szükség.
*Néhány háttérbónuszt is kiszervezünk majd kasztképességbe, pl egy kis kezdeti aranytöbblet, vagy regisztrációkor hozható speciális hátas, de a kasztrendszer szorosan kapcsolódik majd a harc, mágia és alkímia részekhez is.
*A szakmai bónuszok is reformon esnek át. A mostani rendszerhez hasonlóan fognak működni, egyszerűen csak a közös kasztképesség, amit az ember szakmának felvehet bónuszpontot biztosít. A termelő kasztok esetén pedig még ezen felül is lehetnek a termelést segítő aktívok.
*A földműves és polgár kaszt valószínűleg összevonásra kerül, és a kaszt képességek alapján válnak majd el.
*Behozunk egy "kegyelt" kasztot, aki képességei alapján valamely isten/felsőbb entitás (játékosra van bízva, lehet akár a kikötői kocsmárosok védőszelleme is) kiválasztottjának érzi magát és erre a vonalra egy kicsit csodatévős lanán jelenleg nem létező képességrendszert dolgoznánk ki.

Na hát kicsit hosszú lett, ötlet van dögivel, látjátok, csak a megvalósítás nehéz, mint mindig. Ha van ehhez bármilyen meglátásotok, akkor azt ne tartsátok magatokban, a finomhangolás mindig fontos.
Ha pedig nincs, akkor a mágiarendszer ötletelősdijénél folytatjuk pár hét múlva! ;)
Köszönöm a segítségeteket!


24. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-07-01 18:53:31
 
>Hathúros Strat [halott] avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 282
OOC üzenetek: 81
Nekem nagyon tetszik az ötlet, hogy kaszton belüli specializáció, sőt mondok egy merészet, akár azt is lehetne, hogy pl harcos kasztokon belül az összes harcos kaszt választhatnak egy párból, a tudós kasztok külön stb. De akár az egyéni dolog is.

Olyasmire gondolok, mint amit korábban írtak, csak kollektívan.

Pl: Párbajhős
Ez lehet bármelyik harcos kaszt szerintem, van értelme, hogy a lovag is párbajhősködéssel foglalkozott, vagy akár a szerzetes, 1-1 elleniben erősebb. Csak ugye kasztleírással harmóniában, tehát például egy szerzetes a puszta kezes harcban járna előnyösebben, stb. Persze használhat bármilyen fegyvert, de mondjuk abban lehet párbajhős érdemileg. Így mondjuk a kezdő karakterek kasztválasztása is egyszerűbb lehet, ha én egy "boxoló " egy egy elleni bajnokot akarok, akkor érdemes szerzetest csinálnom. De ez csak egy kósza gondolat.

De hogy konkrét ötletet is adjak, én a tudós-nak adnék egy olyat, hogy :

Professzor: (szükséges ooc utánajárással) Képes meggyőzni bárkit elemi dolgokról, azok működéséről, tárgyak készítésének módjáról, bármiről, ami nem a világ alapvető mivoltát vonja kétségbe, pl: három nap van, csak nem látszik stb. Kivéve más processzorokat, illetve azokat, akik az adott témában IC tájékozottak, lásd: egy kovácsot nem győzhet meg az acél edzés helyes technikájáról.

U.i. eleve nem értem miért nem a tudós aktívja a Meggyőzés, azt gondolnám logikusnak, hogy az átlag Lanawini lakosok nem túl tájékozottak a világ dolgairól, legalábbis nem annyira, mint egy Tudós.





A hozzászólás írója (Hathúros Strat) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2019.07.01 18:53:54


23. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-25 14:15:17
 
>Intath Aldeis avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1658
OOC üzenetek: 264
Nekem ez a kovácsolás saját példa miatt nem tetszik. Ugyanis jelenlegi rendszer szerint nem ad plusz képességet. A polgár kasztnál le van írva, hogy lehet szakmája, de ez minden kasztnak megvan. Egy törpe harcos is tanulhat fegyverkovácsolást. Ez nem különlegesség. Ha ehhez bónuszt kapnának a földművesek akkor lenne értelme ennek a képességnek. Ahogy a druida állatszelídítése is. Mindenki tud, de ők még jobban.

És hogy valami egyéb ötletelni valót is adjak:
Földműves specializációk:

Kisgazda: X reagonként szerezhetne bizonyos mennyiségű vetőmagot amit aztán elültethetne a földjén és nagyobb termése is lesz.

Pásztor: Gyorsabban képes gyógyítani a jószágait betegség esetén és több tejet/gyapjút... is adnak.

Egyelőre ennyi.


22. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-24 15:32:03
 
>Svir Gia avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1664
OOC üzenetek: 314
A pletykálós polgárosokat a vándor és a többi "egyéb" kaszthoz is szívesen látnám. :)

YIlanda vándoros javaslata: a tájékozódásra nem ott vannak az alig használt nyomolvasás és keresés képességek?

Az egész témához:
Annyira nem tartom jó ötletnek a kasztokon belül még tovább szűkíteni-fókuszálni a karakterek szakértelmeit. Az irányultságot kőbe vésni főleg nem. A fegyverforgatóknál soknak tűnhet, hogy mindennel is kinyírnak mindenkit, de a többi harcos kaszt és a nem harcos kasztok szerintem már eleve elég jól specializáltak.
A még több (kis) extra aktív/passzív képesség ötlete viszont tetszik. Lehetne például kaszttípusonként (harcos, tudományos, alvilági, egyéb) vagy akár típushoz sem kötve egy nagy adag képesség, amikből fejlődés közben bizonyos feltételekhez kötve választhatnak a karakterek. A pakliba berakhatóak lennének többszintű, egymásra épülő képességek is a minmaxolás szerelmeseinek.

A hozzászólás írója (Svir Gia) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2019.06.24 15:33:29


21. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-23 08:24:53
 
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
(az alján van a lényeg!)

Olvastam az összeset itt lent, nagyon jó ötletek, mindenhol van használható, szóval ha még van ötletetek várom szívesen!

Különösen tetszik a specializációs ötletelés, kicsit most még homályosan fogalmaznék, amíg a kidolgozás érdemi eredményekkel nem jár a fejlesztő csapaton belül, de alapvetően karakterfejlesztés terén az lesz a cél, hogy minimálisan testreszabható legyen a karakter. Ez játékosi oldalról döntéshelyzetet, egy kicsit talán még több leírást jelent (ezért előre is bocsánat), de szélesebb ötletkör, személyesebb, jobban passzoló stílus lesz az eredmény.

Hogy még egy konkrét kérdéssel éljek, ha minden kasztnak kellene 2-3 specializációt adni (most nem istenek alapján kivételesen, azt kicsit vegyük szét a kasztoktól, nem biztos, hogy az Emp stílus karatekölykei megkegyelmeznek nekik 5 év múlva is), akkor az egyes kasztokhoz személy szerint milyen specializációkat látnátok szívesen?
Akár egy rövid leírás is jöhetne róla. Nyugodtan dobjátok be még akkor is, ha már volt, meg akkor is, ha a többiek véleményének szöges ellentéte, ha nem írjátok le nem fogjuk tudni, hogy mi jár a fejetekben.


20. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-23 08:16:05
 
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Kaptam egy ötletcsokrot PMben amellett, hogy van benne javaslat kasztközi és szintekre tagolt képességekre, itt egy pár képesség is.


Földműves – Aktív
Kovácsolás: a megfelelő alapanyagok és műhely birtokában képes a földműveléshez, kovácsoláshoz, bányászathoz, kézművességhez használatos alapvető eszközök elkészítésére. Naponta egyszer használható.

Tapasztalt kovács: a megfelelő alapanyagok és műhely birtokában képes az alapvető és leggyakrabban használt fém fegyverek (kardok, pajzsok, tőrök, lándzsa stb.) elkészítésére. Naponta egyszer használható, de minimum 2 hozzászólásonként.

Mesterkovács: a megfelelő alapanyagok és műhely birtokában képes bonyolultabb vétek, fegyverek és ostromgépek megalkotására. Egyedi finoman megmunkált kovácsmunkákat is alkothat. Hetente (IRL) egyszer használható, de minimum 10 hozzászólásonként.

Fegyvermérnök: egyedi fegyverek, eszközök és mechanikák terveit képes elkészíteni és a megfelelő alapanyagok és műhely birtokában elkészíteni. A képesség egyszeri használata nem minden esetben alkotja meg a kívánt terveket, a bonyolultabb és összetetteb tervezéshez a képesség többszöri használata szükséges. Hetente egyszer használható, de minimum 10 hozzászólásonként.

Polgár – Aktív

+ Ikta pletyka képessége!

Kapcsolati tőke: képes (IC) híreket szerezni egy adott speciális témában a saját városban élő ismeretségé által. Az információ csak töredéke a teljesnek, de ha a képességet többször alkalmazza lassan fény derülhet a teljes „igazságra”. Hetente egyszer használható, vagy minimum 10 hozzászólásonként.

Hírszerző: besúgók és suttogók, utcagyerekek és korrupt városőrök között mozog. Képes minden fontosabb alvilági, politikai, vagy társadalmi szervezkedésről részleges híreket szerezni a saját városában. Hetente egyszer használható, vagy minimum 10 hozzászólásonként.

Hírek mestere: szolgálók és inasok, bizalmi emberek és hivatalnokok. Képes részleges híreket értesüléseket szerezni magasabb alvilági, politikai, társadalmi körökről.
Vagy: részleges híreket és pletykákat a saját városát övező területről. Hetente egyszer használható, vagy minimum 10 hozzászólásonként.



19. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-22 22:43:35
 
>Morwon Loree Dedion avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 910
OOC üzenetek: 1509
Tetszik ez a specializációs-dolog. Habár felmerülhet a kérdés, hogy ha a Kardforgatók tudnának ilyen menő dolgokat választani, miért ne lenne ez más kasztokkal is?
Teszem azt a Mágusok lehetnének "Csatamágusok" vagy "Bűvészmágusok". Vagy, hogy a kardforgatóhoz kicsit közelebb maradjunk a Szerzetesek ugyanúgy küzdhetnek ezerféle módon.

Persze nekem azzal sincs bajom, ha csak a Kardforgatók kapnak egy ilyen passzív képességet, ha az szépen "balanszosra" sikerül.

Egyébként úgy is meg lehetne oldani, hogy egy bizonyos szinten lehessen specializációt választani (pl. 10. vagy 15. szint), mert ez egy tök jó motiváció lehet az újaknak. :)

Morw




18. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-22 21:55:44
 
>Ikta Crouren avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 92
OOC üzenetek: 108
Ééés megint itt, mert nincs jobb dolgom.


Saca és a Multifiúk ötletén gondolkodtam, mert nincs jobb dolgom.
Az ötlet, hogy a stílusokat istenekhez kössük névlegesen. A vallás nem befolyásolja a stílus gyakorlását. Előfordulhatnak régiónként más elnevezések vagy gúnynevek is.

RNBÁ – Sa'Tereth stílus
„Minek második ütés?”
Első csapás: Első támadására további további bónuszokat kap.
VAGY: Első csapásával kevés eséllyel harcképtelenné teszi az ellenfelét. Harconként egyszer használható.

PÁRBAJMESTER – Teysus stílus
„Szemtől szembe.”
Ehhez még nincs semmi ötletem.

KARDTÁNCOS – Eeyr – stílus
„Védj és támadj!”
Passzív:
Harcban a körében használt támadások mellé kap egy 0 szegmensbe kerülő védekezést. (Ha többet véd, mint támad, akkor a támadások számán felüli védekezések ismét szegmensbe kerülnek.) Az ingyen védekezések nem vihetők át másik körbe.

Szerzetes/Új Kardforgató specializáció
Név: szabad stílus / kevert stílus / Ösztönös harc / Emphus stílus :D
Három irányzat: pusztakezes, fegyveres, távolsági
(Minden irányzat bónuszokat kap a irányzatot támogató statokra.)
Ha olyan irányzatot használ, amit az előző körben nem, akkor megkapja a jelenlegi körre az irányzat bónuszait. Egy kör, egy irányzat. Amolyan Jackie Chan harcmodor.
+ Fegyver szerzés: képes a környezetében lévő bármilyen tárgyat fegyverként (esetleg pajzsként) használni.


17. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-22 08:30:21
 
>Salwar Caleihaisan avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 561
OOC üzenetek: 161
Mágus: Ellenvarázslat (aktív)
A varázsló kiválaszt egy célpontot, és azt megfigyeli. Ilyenkor teljesen rá koncentrál, a többiekkel nem törődik, ezért koncentrációt igényel, és mással nem foglalkozhat, ő maga nem kezdhet varázsolni, de fizikailag megtámadhatja az ellenfelét. Amíg a megfigyelés tart, addig képes időben kiszűrni, ha ellenfele varázsolni kezdene, és felismeri a varázslat fajtáját (ágát) is (akkor is, ha ő maga nem képes rá), illetve a varázslat létrejöttét képes megakadályozni. A hatás addig tart, amíg az ellenfele nem varázsol, vagy a mágus a koncentrációját megszünteti (például megtámadja valaki más, amire reagálni kell, vagy elterelik a figyelmét). Harchelyzetenként maximum 5 reagonként használható. (A hatás megszűnésétől számolva, akár sikeres volt az Ellenvarázslat, akár nem).

Kardforgató: Specializáció (passzív)
A kardforgató választ egy specializációt, amit a karakterlapján köteles feltüntetni (mondjuk az előtörténetben) és ezáltal megkapja a specializációból járó előnyöket. Csak kasztváltó itallal változtathat ezen.

o Párbajmester: Egy az egy elleni küzdelmekben minden harchoz köthető értéke (erő, ügyesség, állóképesség, gyorsaság, fegyveres harc, pusztakezes harc, fájdalomtűrés) {egy} egységgel nagyobbnak felel meg. Tizedik szinttől ez {két} egységet növel, és tizenhetedik szinttől kezdve {három} egységnek felel meg.
o RNBÁ (Rohadt nagy benga állat): A harcos óriási, de kicsit lomha. Minden kétkezes fegyverrel, vagy másfél kezes fegyverrel amit két kézzel fog leadott támadásának a sebzése {eggyel} többnek számít, és hárítás tekintetében olyan, mintha {egy} egységgel erősebb karaktertől érkezne. Tízes szinttől ez {kettőnek} és tizenhetedik szinttől {háromnak} számít.
o Kardtáncos: Két egykezes fegyvert forgatva a kardforgató védekezése, és támadása szinte egyé vált. Képes a védekezést felhasználni arra, hogy támadjon, és fordítva is igaz, támadásból könnyen megy át védekezésbe, akár egy körön belül is. (Kizárólag közelharc esetén, tehát ha támad, nem tud védekezni lövés ellen). // Ezt gyakorlatilag úgy képzelem el, hogy eldönti, mi a fő cselekvés, például támadás, de abban a harci körben a védekezés 0 szegmensbe kerül a karakternek, és fordítva, ha főleg védekezik, akkor is támadhat 0 szegmenst felhasználva)
o (...)

Most mennem kell, de majd még érkezek javaslatokkal

A hozzászólás írója (Salwar Caleihaisan) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2019.06.22 08:46:28


16. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-22 07:24:05
 
>Szürke Arja avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 348
OOC üzenetek: 27
Tudom merész, de felvetem. :)

Kereskedő:
Közvetítés - megvehet ET-ből vagy kijátszott reagból származó holmit, de kizárólag további eladás céljából, nem saját használatra.
Az indirekt érték mozgásnál egyedüli kivételként közvetítő fél lehet (megfelelő ár réssel).

Beszerzés:
0 - 300 aranyig 7 reag ráfordítással, 300 - 600 aranyig 12 reag ráfordítással megvehet bármilyen árucikket (akár fegyver, luxuscikk) NJK-tól, amit 20 % ár réssel tovább adhat, eladhat.

Vándor:
Növénygyűjtés - az átlagosnál 3x nagyobb találási esély. (12, és nem négyféle vagy 4 szál növényre dobhat egy reag kapcsán)
Reagszám korlát: 5 reagonként alkalmazható.


15. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-21 22:20:37
 
>Ikta Crouren avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 92
OOC üzenetek: 108
Földműves – Aktív
Szüretelő kosár: Feledékenységük miatt a kosarukból/ruházatukból bármikor találhatnak bármilyen természetes anyagot 50%os eséllyel (kövek, növények, állati termékek akár előkészített állapotban is) . A keresett tárgyat köteles pár körön belül felhasználni (maradandó haszon nélkül) . Egy dolgot naponta csak egyszer kereshet.

Lovag – passzív
Pajzs használat: Harc helyzetekben passzívan növeli a szövetségesek sikeres védésének esélyét.
Vagy
Aktív
Pajzs használat: lehetősége nyílik, hogy harchelyzetekben a közelében lévő támadásokat blokkolja, akár társaira irányuló támadásokat is blokkolhatja. Erre a cselekedetre az előző köréből megmaradt szegmenseket a támadás után, de a célpont saját védése előtt kell használnia (számításhoz a lovag a saját védelmk értékeit használja) . Ha sikertelen, akkor is van esély a célpontnak saját maga megvédésére.

Polgár – aktív/passzív?
Átlagos: Tapasztalatai miatt képes bármilyen környezetben teljesen feltűnésmentesen elvegyülni vagy bárhova bemenni. A képesség megszűnik, ha kitűnik a tömegből. (Pl: érdekes kérdést tesz fel.)Ha a képesség hatása nem szűnt meg akkor a jelenlévők közül senki sem tud pontos leírást adni róla. A képesség nem eltűnés, ezért nem tud észrevétlenül lopakodni csak természetesen viselkedni.

Druida - Aktív
Együttérzés: képes egy állattal megosztani az érzékszerveit bizonyos időre. (kérdés: tudjon közben mozognj vagy ne?)

A hozzászólás írója (Ikta Crouren) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2019.06.21 22:48:20


14. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-21 21:39:46
 
>Morwon Loree Dedion avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 910
OOC üzenetek: 1509
Lovag: Buzdítás - Aktív
Hatására két körön keresztül megnöveli minden közelben lévő (10 méteres kör) szövetséges egység állóképességét és fájdalomtűrését. Harchelyzetenként és kiadós (8 órás) alvásonként egyszer használható.
// Esetleg még be lehetne szúrni egy olyan sort a végére, hogy egy karakterre egyszerre csak egy Buzdítás hathat, hogy ne legyenek legyőzhetetlen lovag-kombók. //

Szerzetes: Elmélyülés - Aktív
Használatakor a szerzetes rövid (2 perces), de mély pihenésbe kezd, melynek végeztével minden mentális és fizikai fáradtsága szertefoszlik. Ha a képesség használata közben megzavarják, az hatását veszti.

Tolvaj: Alvilági kapcsolatok - Aktív / Passzív:
A tolvaj képes az általa szerzett tárgyakat szinte teljes bizonyossággal, azonnal eladni Nem Játékos Karakterek számára (pl. egy piaci kereskedőnek, vagy sikátorban húzódó vajákosnak). Az ár nem haladhatja meg a tárgy valódi értékének 75%-át.
// Nem tudom, hogy aktív vagy passzív képességként lenne-e jobb, mindenesetre aktívként érdemes lenne eltörölni a 75%-os limitet, cserébe korlátozott alkalommal lehetne használni. //

Vajákos: Rontás - Aktív
A vajákos fertályórás rituálét hajt végre, melynek hatására célpontján (legyen az bárhol) szörnyű láz lesz úrrá. A rituáléhoz szükség van a célpont egy részére (pl. hajszál). A rontás nem halálos kimenetelű, viszont csak a megfelelő ellenméreggel (lila varázsital) vagy mágiával szüntethető meg. A rituálé végeztével a vajákos az ájulás szélére kerül.

---

Alkimista: száz százalékosan támogatom Ikta "Kotyvasztás" nevű aktívját.

Tudós, Földműves: véleményem szerint mindenképpen erősítésre szoruló kasztok, habár egyelőre nem jutott eszembe sok. Tetszik Ikta "Ellesés" nevű ötlete, bár egy kissé furcsának tartom, hogy épp egy ellesés nevű képességhez kelljen a másik fél engedélye. Ha ez a rész kikerül belőle, egész jó képesség lehet belőle. Ja, és inkább aktív képességre hajaz, mintsem passzívra.


Morw


13. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-21 19:28:34
 
>YIlanda Hyths avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 601
OOC üzenetek: 141
Nekem csak három jutott eszembe és talán az utolsó elég meredekre sikerült, de hátha segít. :)

Földműves: - Aktív
Gyűjtögetés: egy fajta, általa előre meghatározott növényt begyűjt, egy maroknyit, még, ha jelen időjárási körülmények között a természetben nem is megtalálható. A képesség csak a Szántóföldek helyszínen kijátszható, felkerül a karakterlapra, így értékesíthető is. IRL hetente csak egyszer kijátszható.

Vándor : - Aktív
Tájékozódás: meg tudja állapítani bizonyos természeti körülmények segítségével, hogy merre kell elindulnia, hogy a célállomásához jusson. Csak nyitott térben, természeti környezetben használható, ahol tud olvasni a jelekből.

Vajákos: - Aktív
Visszaidézés:
Fizikai kapcsolatot teremt a kiválasztott személlyel, így vissza tud idézni egy múltbeli eseményt és meg tudja azt osztani. A kiválasztott személy ezáltal ugyan úgy emlékszik a dolgokra, mintha ő is ott lett volna, látja maga előtt a helyszínt, a személyeket és az elhangzottakat is fel tudja idézni.
ESETLEG:
A kiválasztott személlyel fizikai kapcsolatot teremt, és maga előtt látja az általa felidézett emléket, mintha ő is jelen lett volna, látja maga előtt a helyszínt, a személyeket és ismeri az elhangzottakat.
(1 db Helyszín és hozzászólás szám hivatkozással, aminek a karakter teljes egészében szemtanúja volt.)




A hozzászólás írója (YIlanda Hyths) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2019.06.21 19:47:59


12. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-20 09:12:09
 
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Köszönöm, pont ilyesmikre gondoltam, látok is közte olyat, ami jó eséllyel bekerülhet kis módosítások után.
(Továbbra is küldhet nyugodtan mindenki!)

A hozzászólás írója (Mátrix) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2019.06.20 09:12:35


11. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-19 18:41:01
 
>Ikta Crouren avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 92
OOC üzenetek: 108
Nem igazán vagyok még járatos Lanawin világában. Írtam néhány képességet, valószínűleg úgyse kerülnek be a játékba, talán nem kivitelezhető meg ilyenek. Remélem legalább egy gondolkodást megélnek és valakiket megmozdítanak.

Harcos – Aktív
Bosszantás: Egy sértés következtében a célpont/célpontok minden figyelme és haragja rá irányul.

Bárd – passzív
Könnyű fegyver: Passzívan egy fokkal magasabb besorolást kap a hétfokú skálán fegyveres harcra, ha könnyű fegyvert forgatnak. (Pl: vívótőrre igen, de pallosra már nem a súlyukból fakadóan.)
Bizalom: képes a karizmájából fakadóan a célpontból felszínes információkat szerezni. A célpont nem hazudhat a képesség hatása alatt.

Szerzetes – Aktív
Kihívás: viselkedésével képes kihívni a célpontot egy az egy elleni harcra. A küzdelmet a kihívott cél nem utasíthatja vissza. A küzdelembe senki sem avatkozhat bele semmilyen módon, csak ha az egyik fél túlzottan legyengül, vagy eszméletét veszti, esetleg meghal.

Mágus – Aktív
Mágiaolvasás: Képes olvasni a környezetben keletkező/működő mágiákban, ami lehetővé teszi, hogy időben reagáljon rá. Ha egyedi mágián alkalmazza a képességet, akkor képes felszínes megállapításokat tenni róla. (Például meg tudja mondani, hogy átváltoztató mágiáról van szó, de nem tudja, hogy mik a követelményei vagy mivé alakít.)

Lovag – aktív
Lovagi erény: Ha másokat védelmez, akkor képes ideiglenes a hétfokú skálán eggyel magasabb értékre módosítani a kitartását és fájdalomtűrését. A hatás 3 körig tart. A képesség használata után muszáj pihennie és 2 órán belül aludnia. Naponta egyszer használható.

Alkimista – aktív
Kotyvasztás: A képesség 2 fázisból áll: Előkészület és a Kotyvasztás, mindkettőhöz külön IC kell. Heti egyszer (IRL) csinálhat a 8 megvásárolható bájital közül egyet.
Bűvös: Az alkimista egy bájitalt egy manáért, ha a bájitalt nem Bájital dobással juttatja a célpontba, akkor erősebb hatást érhet el vele.

Vajákos – Aktív
Injektálás: Képes bármelyik karakternek, akivel éppen érintkezik, egy nála lévő bájitalt beadni. (Pl: ételbe, italba, egy tűvel belejuttatja...) A szer hatása gyengül, de a célpont nem tud a szer beadásáról. (Nem érzi a bájital ízét vagy bármiféle fájdalmat.)

Tudós – aktív/passzív
Ellesés: Ha egy olyan karakterrel tölt el hosszabb időt, akinek egy képessége magasabb a sajátjánál és beleegyezik, hogy az Ellesés célpontja legyen, attól megtanulhatja egy megbeszélt képesség fortélyait. Az a képessége értéke a hétfokú skálán 2 szinttel magasabbnak számítanak. Hatása a következő Ellesésig érvényes.

Orgyilkos – Aktív
Követés: Célpontját hosszabb időn keresztül követi észrevétlenül. A Követés hosszához mérten többet tud meg az áldozatról. Értelemszerűen csak olyan dolgokat tudhat meg, amit észrevehető a célpont cselekvéseiből, amit nem lát azt nem tudja. (személyiség, hobbi, ismeretségek...). Egyszerre csak egy célpontja lehet.

Vándor – Aktív
Szóbeszéd: Utazásai során hallott pletykák valamelyikét felidézi, ezért mindenről van némi tudása. (Naponta egyszer)

Polgár – Aktív
Pletyka: A saját városában terjedő ismertebb pletykákat ismeri vagy megtudhatja. A pletyka nem mindig a valóságot jelenti. (Naponta egyszer)
Vagy: Képes pletykát terjeszteni (IC). A pletyka egy hét alatt elterjed, de ugyanennyi idő után leülepszik.

Tolvaj – Aktív
Bűvésztrükk: A tolvaj képes egy erszény méretű tárgyat magánál rejtegetni úgy, hogy mások ne tudják felfedezni. Ha a célpont tud a tárgy létezéséről,( mert korábban látta nála., stb...) akkor is képes 2 körön keresztül rejtegetni. A képesség nem működik a Nyilvános lopás képesség által elsajátított felszereléseken, amíg a tolvaj el nem hagyja a helyszínt/felszívódik.


10. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-19 16:04:27
 
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Üdv!

Most én dobnék be egy kis közösségi ötletelést.

Kulcsszavakat, elképzeléseket, leírásokat, képességeket keresnék az egyes kasztokkal kapcsolatban.
Nem kell "balanszosnak", Lanawin világában feltétlenül létezőnek/megvalósíthatónak lennie, a lényeg, hogy egy stílusában a kaszthoz passzoló valami legyen.

Az ötleteket ide várom, kérlek egy bekezdésbe egy kaszthoz tartozó ötletet írjatok megjelölve a kasztot is.

Pl:
Íjász: Éles szem, elmélyült célzás

Pl2:
Íjász: Bemérés - Aktív képesség
Az íjász 1 kör zavartalan koncentráció során felkészül a célpontra lövésre, ezután a célpont mozgásából adódó hátrányok nem érvényesülnek a következő támadás során.


9. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-01-14 11:04:28
 
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Jogos felvetés. Egy olyan dolog kellene, mint a fajoknál van. Ez annyiból bonyolult, hogy sok tényezős a dolog. Az egyes maximumokról egy faj-kaszt-érték táblázatot igyekszem majd generálni, de még ez egy kicsit várat magára, nagyon sok van még előtte, amit fontosabbnak érzek.


1-20 , 9-28