Karaktered neve: --- Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó Pénzed: --- arany Varázsitalaid: Neked nincsenek varázsitalaid! Herbária: Neked nincsenek varázsnövényeid!
Üdvözlünk!
Ez itt a www.Lanawin.hu weboldal játéktere. Egy fórumos szerepjáték. Te nem vagy bejelentkezett állapotban, ezért nincs jogod ténykedni a fórumon. Csak olvasni tudod a hozzászólásokat, semmi mást. Ha szeretnéd kipróbálni milyen is a fórum valójában, átélni izgalmas kalandokat, varázslatokat tanulni, bájitalokat vásárolni, egyedi karaktert létrehozni, felszereléseket kovácsoltatni, vagy küldetéseket végrehajtani, akkor regisztrálj bátran, ne habozz. Miután regisztráltál, és beléptél minden funkciót elérhetsz. Lehetőséged lesz részt venni a mesékben, vagy csak spontán játszani a megalkotott, mesés világban. Felkutathatod a város rejtélyeit, és részese lehet egy olyan fórumos szerepjátéknak, ahol a játékosok kényelme, és a játék élvezete a legfontosabb.
108. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-25 23:30:18
ÚJ
Rang: Játékos
IC üzenetek: 380
OOC üzenetek: 14
Én tudom, hogy kivezetjük a fenébe, de ha egy nem maxos (19-es szintű) szakrális varázslatot, mágus bónusszal (extra 25% siker esély) legendás igemondással elrontok, akkor megkérdezném, hogy mi az esély a 20-as szintű mágiánál? Egyáltalán, miért van ez? Mert ennél feljebb fizikai képtelenség menni. Nem lehetne valahogy húzni a mágia esélyein?
A hozzászólás írója (Drameiloten Sayqueves) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.25 23:32:19
107. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-24 16:56:40
ÚJ
Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 910
OOC üzenetek: 1509
A polgár passzívján is változtatnék. Egyrészt a +3 arany OC naponta nagyon kevés. Ha napi 10 arany lenne, azt már talán meg lehetne érezni, de még az is elég gyenguszka passzív lenne magában.
Viszont az az ötletem támadt, hogy lehetnének olyan munkák, amiket csak bizonyos kasztú (Polgár) karakterek tudnának elvégezni. Mondjuk 2-3 fajta munka, amik átlagon felül fizetnek.
106. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-19 21:53:28
ÚJ
Rang: Játékos
IC üzenetek: 485
OOC üzenetek: 62
Druida ötletelés:
Passzív:
A világ rendje
A druida ismeri a világ minden rezdülését, minden porcikájával harmóniában él. Észleli a mágikus és nem mágikus eltéréseket, illúziókat, káprázatokat, azonban ezek forrását vagy okát nem. Nem tudja sem megtörni, sem kivonni magát a hatása alól, pusztán érzékeli, hogyha valami eltér a természetes állapotától.
Aktív:
Totemállat hívása
A druida képes az általa korábban IC játékban egy rituálé során kiválasztott állat szellemalakját megidézni, amely megsegíti őt. A szellemalak megtámadhatja a druida ellenfelét --átlagos-átlagos értékekkel rendelkezik, legfeljebb harmadik szintű sérülést okozva -- egyetlen körön keresztül; megvédheti a druidát az első őt eltaláló fizikai támadástól; vagy felderíthet és információt szerezhet neki, azonban a három hatás közül egyszerre csak egy érvényesülhet, a druida döntése szerint. Harchelyzetben egyszer használható, harchelyzeten kívül IC naponta egyszer.
105. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:56:46
ÚJ
Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 422
OOC üzenetek: 49
Pash:
Apró módosítási javaslat. Szerintem a 'Harchelyzetben' szót vegyük ki a bővítésből, mert igazából semmi haszna nincs, a közel- illetve távharci támadás magában feltételezi a harchelyzetet. Ellenben a 'harchelyzet' kifejezés félreértéshez vezethet, nyitva hagyja azt az értelmezést, hogy ha az áldozat nem, vagy csak az utolsó pillanatban látja az érkező támadást, akkor az első csapás 'ingyen' van, nem lehet ellene védekezni, ami már csak azért is problémás, mert kvázi tehetetlen áldozattal szemben gyakran az első csapás egyben az utolsó is.
Röviden: Vegyük ki a 'harchelyzetben' szót, ne nehezítsük szükségtelenül az értő olvasást.
A hozzászólás írója (Frandr'd Gruad) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.18 22:57:58