OOC - Játékon kívüli fórum
Karaktered neve: ---       Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó       Pénzed: --- arany     
Varázsitalaid: Neked nincsenek varázsitalaid!
Herbária: Neked nincsenek varázsnövényeid!


Üdvözlünk!

Ez itt a www.Lanawin.hu weboldal játéktere. Egy fórumos szerepjáték. Te nem vagy bejelentkezett állapotban, ezért nincs jogod ténykedni a fórumon. Csak olvasni tudod a hozzászólásokat, semmi mást. Ha szeretnéd kipróbálni milyen is a fórum valójában, átélni izgalmas kalandokat, varázslatokat tanulni, bájitalokat vásárolni, egyedi karaktert létrehozni, felszereléseket kovácsoltatni, vagy küldetéseket végrehajtani, akkor regisztrálj bátran, ne habozz. Miután regisztráltál, és beléptél minden funkciót elérhetsz. Lehetőséged lesz részt venni a mesékben, vagy csak spontán játszani a megalkotott, mesés világban. Felkutathatod a város rejtélyeit, és részese lehet egy olyan fórumos szerepjátéknak, ahol a játékosok kényelme, és a játék élvezete a legfontosabb.

Vissza a főoldalra!
Nincs "nagyobb" helyszínJátékon kívüli fórumArthenior főtere (új)
Amon Ruadh (új)
Füves puszta (új)
Dokkok és kikötő (új)
Játékon kívüli fórum >> Lanawin fórum >> Fejlesztés >>
Szakrális mágia reform
Mostani oldal: 1 (1. - 17. üzenet) - Első olvasatlan beíráshoz >>

17. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-10-18 14:59:31
 ÚJ
><b style='color:#c03010'>Mesélő (Atlasz)</b> avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Mesélő
IC üzenetek: 632
OOC üzenetek: 90
Sziasztok!

Köszönjük a segítséget, nekem személy szerint több megközelítés és ötlet is tetszett. Megfogjuk vitatni a staffal a továbbiakat.
A fejlesztői kapacitások miatt lassan őrölünk, de a szakrális mágia biztosan módosításra fog kerülni.




16. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-10-05 13:44:52
 ÚJ
>Salwar Caleihaisan avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 561
OOC üzenetek: 161
Kukucs!

Kaphatunk staff feedbacket, hogy egyáltalán jó irányban gondolkodunk, vagy alapvetően téves az egész gondolatmenet?

Esetleg ha volt már olyan ötlet, ami kicsit is tetszik, azt is jó lenne tudni, hogy tudjunk tovább ötletelni.


15. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-26 12:48:02
 ÚJ
>Salwar Caleihaisan avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 561
OOC üzenetek: 161
Eeyr:

18-as szint:
Lesújtás - A mágus a varázslat részeként megpróbál végrehajtani egy közelharci támadást, miközben egy rövid igét mormol. Amennyiben a támadása és a varázslat is sikeres, a támadása ellen nem védenek a páncélok védelmi bónuszai, és az elszenvedett sebzéskategóriát is növeli kettővel. Sikertelen varázslat, de sikeres támadás esetén csak a fegyveres támadás normális hatását szenvedi el az áldozat.

Első olvasásra lehet, hogy túl op-nek tűnik, de a 18-as szintű mágia elég sok manát esz ahhoz, hogy ne lehessen minden körben elnyomni, és ott van még mindig a rontás lehetősége. Mivel Harcos/Lovag nem lehet túl jó igemondó(főleg a mágus bónusz nélkül), és mágus nem lehet túl jó fegyveres harcos, szerintem elég jól balanszolt a képesség a rendszernek hála. Főleg, hogy a sikertelen kaszt is elviszi a manát.

-------------------------------------------------------------------------------

Teysus:

10-es szint:
Segítőkéz - A varázsló egy nehezen látható, átlátszó kezet idéz a levegőben, ami képes repülni, és a mágus gondolataival úgy irányíthatja, mintha a saját keze lenne. Képes vele mindenre, amire saját kezével képes. A kéz addig marad, amíg a mágus koncentrál rá, vagy amíg harminc lépéses távolságba nem kerül, vagy amíg a mágus a varázslatot újra végre nem hajtja. A kéz maximum akkora súlyt képes cipelni, amekkorát a mágus is.

20-as szint:
Fáradhatatlan szolgáló - A varázsló egy három órás rituálét hajt végre, aminek keretében egy láthatatlan szolgálót idéz a következő három hatra. A szolgáló képességeihez mérten igyekszik végrehajtani minden utasítást, a varázsló által meghatározott faj tulajdonságait viseli (tehát például lehet tündér, vagy óriás méretű, tündérként minimálisan repülhet). Rendszer szinten úgy működik, mint egy NJK szolgáló, nem képes arra, hogy másoknak direkt vagy indirekt módon kárt okozzon, vagy másokban direkt, vagy indirekt módon kárt tegyen. Egyszerre maximum hat ilyen szolgáló tartható életben.




14. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-19 04:26:55
 ÚJ
>Nestar Erefiz avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1218
OOC üzenetek: 118
Teysus:

19 szint Replikáció

A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a kezében egy általa választott egyszerű közelharci fegyver, mesterkard vagy egy legfeljebb húsz kilós színacél tárgy jelenik meg. Ha elengedi azt a tárgyat, akkor elporlad.

A fegyver tulajdonságkövetelményeinek nem kell megfelelnie, számára könnyed és egyszerű a használata. A mesterkard egy általa választott, ötös szintű áldással rendelkezik, azonban a benne lévő hatás létrejötte után azonnal elporlad.

Tisztán Teysus hitűek elengedhetik a tárgyat, így átruházhatják más számára, azonban a fenntartása koncentrációt is igényel onnantól. A tárgyat megérintő személy tisztában lesz hamisított voltával.


13. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-18 22:57:43
 ÚJ
>Amaziana Urstik avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 101
OOC üzenetek: 2
Emlékszem, amikor először olvastam a szakrális varázslatokat végig, akkor nagyon sok ötletem volt mi tehetné színesebbé a tárházukat. Sajnos ez évekkel ezelőtt volt és nem írtam le az akkori ötleteimet, pedig emlékszem nagyon sok volt. Ma este leültem és megpróbáltam felidézni őket, ami nem sikerült, de helyette végül arra sikeresen fókuszáltam, hogy szerintem mi színesíthetné a játékokat, nem feltétlenül csak harcban. A következőkre jutottam:

Vér és halál varázslatok:
Sorsfonál Megpillantása (9. szint)
A varázsló egy rövid időre belát a jövő fátylai mögé. Vagy egy öt másodperces pillanatképet láthat abból, ami még el sem következett, vagy meglátja a saját (vagy mások) legvalószínűbb halálát. A látomások nem mindig pontosak, hiszen a sors szövedéke állandóan változik. A varázslat hatása ijesztő és veszélyes is lehet, hiszen az elmének nehéz feldolgozni a saját elmúlásának képér.

Emléktörlés (13. szint)
A varázsló képes kioltani vagy átírni egy jelenlévő személy emlékét. Az áldozat lelke azonban gyakran érzi, hogy valami hiányzik, s az így teremtett űr szorongással töltheti meg.


Egyensúly és haszon varázslatok:
Maszkok Játéka (17. szint)
A mágus felveheti egy már látott személy alakját néhány kör erejéig, vagy kisebb- nagyobb változtatásokat tehet saját külsején és testén . A varázslat nem adja meg a célpont hangját vagy mozdulatait, csak a külső megjelenést.

Anyag Újjászületése (18. szint)
A varázsló képes bármilyen anyag mivoltát átalakítani, amíg az anyag változatlan marad. A képességgel így például székéből könnyen csinálhat polcot, a kőfalakat kőbejárattá alakíthatja.

Tárgyreptetés (20. szint)
A mágus gondolattal mozgathat tárgyakat, mintha láthatatlan kézzel érintené őket. Bármekkora tárgyat vagy személyt felemelni képes vagy egyenesen röptetni azokat. A repülőszőnyeg többé már nem csak mese. Lopásra is remekül használható a képesség.


Élet és áldás varázslatok:
Szépség Áldása (1. szint)
A varázsló egy unalmas hétköznapi tárgyat vagy bármi élettelent, amit a szeme előtt éppen lát, képes kicsinosítani, így azon kedves minták, faragások vagy virágok jelennek meg. A dolog új szépsége idővel kikopik.

Ártalom Átka (10. szint)
Amennyiben egy személy bármiféle ártalom áldozatául esik, a mágus rászórhat egy ideiglenes átkot a tett elkövetőjére. Az átok hatása lehet mulatságos, vagy hasonlóan ártalmas, mint tette. Az átok hatását a varázsló dönti el.

Fajok Áldása (14. szint)
E ritka és szent varázslat képes a fajok közötti terméketlenséget rövid időre eltörölni, ahol a természet rendje szerint nem lenne lehetséges. Amennyiben a varázsló úgy kívánja a fajok áldása másképpen is alkalmazható, tiszta szándéktól vezérelve, egy még meg nem született gyermek esszenciáját is képes megváltoztatni: a magzat faja, jegyei, vagy akár tehetségei más irányt vehetnek.

Szív Bűvölete (20. szint)
A varázsló képes bármilyen borzalmas személy szívét újra tölteni jósággal és szeretettel. Különösen erős szerelmet ébreszthet bárki iránt. A varázslatnak megvan a maga ára, áldozatul egy önkéntesen felajánlott végtagot kér, azt a varázslón kívüli személy is kínálhatja.


A hozzászólás írója (Amaziana Urstik) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.18 23:11:49


12. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-07 08:43:16
 ÚJ
>Tökvirág Alesian avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Haladó játékos
IC üzenetek: 258
OOC üzenetek: 5
Én úgy gondolom, hogy Teysus az ilyen köztes, csirkefogó isten, ami inkább ravaszkodásra épül. Kevés támadó varázslatot adnék neki. Inkább az alvilági/életmód kasztokat segítő varázslatokat mondanám neki. A leírás szerint is a kereskedők, meg tolvajok istene. A jelenlegi varázslataiban vannak olyanok, amik nagyon jók. Én a jelenlegi utolsó varázslatát mindenképpen szüntessük meg, ami a Igazi alkímia és aranyat dob a pontok után. Ilyet javasolok helyette:

20 A fény igazsága: A varázsló végre hajt egy fertályórás rituálét, minek hatására a Fény affinitást szerez. A varázslatait mostantól Fény affinitással is használhatja, ha van rá lehetősége.

Mire gondolok itt. Sok jó kis varázslata van, mint pl a csettintés, oszlatás, amik önmagukban is jók, de fény illetve sötétség pont hatására másképpen működtek. Az én gondolatom az, hogy ezekből a varázslatokból válogassuk ki a jobbakat és tartsuk meg őket, de annyi különbséggel, hogy a fény illetve sötétség pont helyet szabadon eldönthető legyen, hogy használja a varázsló azok hatását, vagy nem. Mivel némelyik hatása jelentősen változik jelenleg a pontok hatására, ezért gondoltam, hogy lehetne egy magas szintű varázslat, ami megnyitná ezek hatását.

Tehát kitanulod a 20 A fény igazsága varázslatot egyszer és utána egyszer használod is. Felteszel egy mesélő hirdetést, aki látja, hogy ez megvan, aztán felviszi a karakterlapodra, hogy most már használhatod az alap varázslatok fény/sötétség affinitási képességét is.

Példa rá: Csettintés alapból csak a figyelmet vonja a varázslóra minden élőlénynek, aki a közelben van. A fény igazsága egyszeri használata után, már használhatod a fénypontos hatását is, amivel egy egész körig magadon tarthatod a figyelmet. Mivel a A fény igazsága 20 szintű, ezért sokat kell dolgozni mire meg tudod venni, de utána a hatása állandó. Ez megőrizné szerintem Teysus hintapolitikáját a varázslatokban. Alapból úgy gondoltam, hogy a fény és a sötétség pontoknak a hatását 2 külön varázslat megvétele után lehetne használni, de ez lehet akár egy is, ami feloldja mind a kettőt, de én a kettes verziót tartom jobbnak. Teysus 20 varázslatából én a következőket távolítanám el fixen:

Minden levél varázslatot. Mert semmi hasznuk:
Beszélő levél, Mágikus pecsét, Tévedhetetlen iránytű, A gépben lakozó szellem, Igazi alkímia,

A többire még azt mondom, hogy hasznosak is, ha kapnak melléjük pár újat.

13 Kukucs A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására az előtte lévő zár vagy lakat kinyílik. Fény affinitás hatására mágikusan lezártak is, Sötétség affinitás hatására a kiválasztott zár/lakat, mágikusan záródik le csak a varázslónak és az általa kiválasztott személyeknek nyílik ki.

14 Kétszínű diplomata. A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a következő (3)? körben a célpontja összes negatív felé irányuló érzelmét elpárologtatja. Ha a varázsló a célpontnak ártani akarna, akkor a varázslat rögtön megtörik. Fény affinitás hatására rokonszenvet ébreszt a célpontban a varázsló iránt. Sötétség affinitás hatására a varázsló iránt táplált pozitív érzelmeket is megszünteti.

7 Emlékszel rám?: A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a célpont a találkozást követően elfelejti a varázslót, mintha soha nem is találkoztak. Ez nincs hatással a találkozáson történt eseményekre. Fény affinitás hatására a varázslót egyáltalán nem képes elfelejteni a célpont. Sötétség affinitás hatására a találkozáson résztvevő többi személyre is kiterjeszthető a varázslat maximum (7)? főig.

6 Teysus védelme: A varázsló elmormol egy rövid igét, amelynek hatására egy mágikus burok veszi körül. A burok csökkenti (2)? kategóriával a varázslót érő sebződét, illetve semlegesíti a második hitére vonatkozó negatív hatásokat. Hatása 3 kőr, esetleg harchelyzet. Ezzel a varázslattal az lenne a célom mellékesen, hogy, ha a varázsló valamelyik másik isten tanait is használja, akkor ki tudja védeni az ellenkező isten varázslatainak a istenre vonatkozó negatív hatását. Pl az elűzéskor nem fog elmenekülni, még ha Sati hívő is, mert ennek a varázslat hatása alatt olyan, mintha csak sima Teysus hívő lenne. Fény affinitás hatására egy másik Eeyr hívőre is kiterjeszthető a hatás. Sötétség affinitás hatására másik Sa'Tereth hívőre i s kiterjeszthető a hatás.

14 Mágikus nyíl: A varázsló egy határozott karlendítéssel rámutat egy célszemélyre, melynek hatására kis mágikus nyíl indul el a célszemély irányába. A nyíl könnyebb sérülést okozhat (3) okozhat becsapódáskor. Fény affinitás hatására a páncélok védelmi képessége 1 csökken a nyíl ellen. Sötétség affinitás hatására a nyíl sebzése 1 kategóriával nő (4)

Én a Kémszem és Mentális fonál varázslatokat mindenképpen megtartanám. A kémszem hihetetlenül jól párosítható más varázslatokkal a mentális fonál, meg rengeteg lehetőséget rejt. Ezért még, ha a fentebb írt affinitás rendszerem elvetnétek, akkor is megtartanám ezeket valamilyen szinten. Köszönöm, ha végig rágtad magad az írásomon. Az értékek, szintek, varázslat nevek csak tájékoztató jellegűek


11. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-07 02:23:52
 ÚJ
>Nestar Erefiz avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1218
OOC üzenetek: 118
Teysus:

20 szint Mágiafabrikáció

A varázsló lehunyja a szemét, majd rövid imádság végeztével Teysus felruházza az összes legfeljebb ötödik szintű elementáris, szakrális vagy legfeljebb hármas szintű hold- vagy napmágia ismeretével ebben a körben, majd abból egyet kiválaszthat a nevére gondolva. Ez a varázslat ebben a körben létre is jön, a varázsló úgy képes használni, mintha mindig is tudta volna és a varázslat hatóideje végéig fenn is tudja tartani.



10. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 23:51:23
 ÚJ
>Nimeril Drimanow avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 756
OOC üzenetek: 520
Ez igaz, viszont minél több dologba kezdel bele annál nehezebb. Én azt tapasztaltam, hogy érezhetően jóval nehezebb lett a tanulás, amikor másik ágat is elkezdtem tanulni. Én csak azt akarom kihangsúlyozni ezeket érdemes figyelembe venni.

Az oltárokat szintén megtartanám, és ha csak nagyon egyszerűen akarjuk kezelni, akkor én inkább aranyból fejleszteném őket. Az oltár építés az nagy közös projekt. Nem kell, hogy olcsó legyen. Simán beáraznám most csak hasra ütök, hogy mondjuk az 5 szint az 5x1000 arany. Ha valaki elmond egy imát, amivel növelné, akkor 5. szinten minimum 1000 aranyat át is kell adnia a reagban. Ír utána jtk-t és a mesélő odarakja, hogy 4 szintű fény oltár (1/5) 5/5-nél meg 5 lesz. És, akkor ténylegesen adhatna passzívan az oltár és némi védelmet, mert eddig is oda volt írva a mágia súgóban, de nem adott semmit. Pl az oltár közelében lévőkre nem hatnak a Sati mágiák Eeyr-re vonatkozó negatív debuffjai.

Ha nem is így, de én megtartanám az oltárokat, mivel az egy közösen épített valami. Szerintem az arany jelenleg a legegyszerűbb módja annak, hogy kicsi és nagy karakter egyaránt húzni tudja.



9. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 23:22:46
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Nim, viszont azt ne felejtsd el, hogy az elementális mágusok mindent tanulhatnak, gyakorlatilag megkötés nélkül. Ha valaki szakrális mágiára adja a fejét, az kizárja magát az ellentétes szakrális ágból (eeyr - sati) illetve onnantól csak 5-ös szintig tanulhatja az elementális mágiákat, szóval ha nem adsz semmilyen táp varázslatot a szakrális ágra, akkor soha nem lesz táp varázslata a szakrális mágusnak, miközben az elementális mágusnak lehet akár húsz is.


8. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 23:12:16
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Eeyr varázslatok:

Jelenlegi formájában megtartanám, szerintem hasznos, vagy jó játékelem:
Egyszerű gyógyír, affinitásérzékelés, ellenségérzékelés, egyszerű mana aura, elűzés, kombinált mana aura, teljes mana aura.

Átírnám kicsit:
Fény oltára - Fénypont helyett, 200 főszálas IC reagonként lehessen eltolni.

Gyógyír - erősebb egyszerű gyógyír, szerintem teljesen jó varázslat. Viszont kivenném azt, hogy oltárhoz kötött, és úgy írnám meg, hogy a varázslónak koncentrálnia kell, ha megtörik a koncentrálását, akkor abbahagyja a gyógyítást, az oltár pedig gyorsítja a folyamatot.

Kardáldás, amulet áldás - a fény oltárhoz hasonlóan, 500 főszálas IC reagonként lehessen elnyomni.

Új varázslatok:

12 - Eeyr rosszalló pillantása - A varázsló egy rövid imát mormol, majd rámutat a célpontjára. Az ujjából egy fényfonál tör előre, egy körre megbénítva azt, akit eltalál. A találat helyén komolyabb felületi sebeket (horzsolást, fájdalmat) okoz. Ha a célpont Sa'Tereth hívő, a bénultság két körig tart, és a sérülés hármas fokozatú.

16 - Eeyr intő pofonja - A varázsló elmormol egy hosszabb imát, és tenyerével a célpont felé csap. A tenyeréből egy fénylő kötél tör előre, a célpontot eltalálva hármas szintű sérülést okozva ott, ahol a találat éri. Páncélok a harchoz megszokott módon csökkentik a sérülés mértékét, ilyenkor úgy kell venni, mintha egy nagyon jó erejű támadás érte volna az áldozatot. Ha az eltalált személy Sa'Tereth hívő, a páncél sem véd a sérülés ellen.

20 - Eeyr haragos ökle - A varázsló elmormol egy bonyolult igét, majd öklével az áldozata felé üt. Az ökléből egy fénylő ököl tör előre, ami eltalálva a célpontot négyes szintű sérülést okoz, és nagy eséllyel ledönti azt a lábáról. Sa'Tereth hívők ellen ötös szintű sérülést, és egy körig tartó bénultságot okoz.

A hozzászólás írója (Pashthra Shungo'rol) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2025.08.05 23:16:22


7. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 23:04:41
 ÚJ
>Nimeril Drimanow avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 756
OOC üzenetek: 520
Nyilván úgy értettem, hogy ha a varázslatok is átdolgozásra kerülnek most. Gondolom az a célja ennek, hogy használhatóbb varázslatok kerüljenek be. Itt csak az a kérdés, hogy a staff is milyen irányba akarja elvinni a szakrális ágakat. Ha továbbra is csak ruhát lehet majd mosni, akkor oké, amit mondasz, de ha megérős hasznos varázslatok kerülnek be, akkor a lentebb írt aggodalmam kifejezném az üggyel kapcsolatban. A szakrális az 20-as aff szintig tanulhat. Ha tényleg jó kis spellek lesznek bent, akár még erősebb támadó mágiák is, akkor egy szakrális mágusnak aki 2 istent is imád csak annyi dolga lesz, hogy 20 aff-ig felhúzza magát, aztán megveszi a két istenhez tartozó erős spelleket. Amíg ugyanez egy elementalistának esetenként 2 ágg maxolása után lehetséges. Márpedig már az első ág maxolása után is nehéz haladni. Rengeteg idő és pénz. Ugyanakkor affot röhögve ki lehet maxolni.




6. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 22:50:05
 ÚJ
>Pashthra Shungo'rol avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 704
OOC üzenetek: 123
Nim, igazából az a helyzet, hogy pontok nélkül se annyira éri meg szakrálisnak menni, mert elementálisként tudsz értelmes dolgokat csinálni, szakrálisként meg kimosod a ruhád perwollal, nem teljesen ugyan az a kettő erőben.


5. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 22:24:21
 ÚJ
>Nimeril Drimanow avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 756
OOC üzenetek: 520
Sziasztok!

Sacával én is egyetértek abban, hogy az oltárokat nem feltétlen dobnám ki, ahogy pont rendszer sem. De inkább az a kérdésem, hogy ha megszüntetjük a pontokat, akkor nem fog most meg az lenni, hogy hirtelen jobban megéri majd szakrálisnak lenni, mint elementalistának. Az elementalista affot, ágat és spellt is tanul. A szakrálisnak elég lesz az aff meg megvenni a spelleket. Eddig ugye a spelljei a pontokhoz voltak kötve, ami miatt csak korlátozottan lehetett kihasználni őket, vagy éppen sehogy. Mi lesz az eddig kikerült pontokkal?


4. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 18:41:09
 ÚJ
>Valuryen Meloar'c avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 380
OOC üzenetek: 27
Eeyr ágra van néhány ötletem, melyek a következők:

Ha úgy vesszük, hogy nincs fény oltár sem fénypont, nyilván minden varázslatból kikerülnek azok a különleges hatások, amelyek "Kivéve ha lelke vér oltárhoz van kötve". Ehelyett ha ezt meg szeretnénk hagyni, javaslom egyszerűen a "Sa'Tereth hívőkre hatástalan-t".

Konkrét varázslat ötletek:

1-es szint:
Szeretet érintése:
A varázsló megérint egy élőlényt, melynek hatására a célpont által érzett enyhe fájdalom csökken, közérzete jobb lesz, szorongása, aggályai enyhülnek.

3-as szint:
Lélekmadár:
A varázsló becsukja szemét és elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy apró, fénylő madarat idéz. A madár a varázsló 10 lépéses körzetében marad, fényt hozva magával megvilágítja a sötét helyeket, megnehezítve hogy a varázslót lesből támadják meg. Hatása három körig tart.

10-es szint:
Bűnösök tükre:
A varázsló kinyújtja kezét, miközben hangosan kántál, melynek hatására a célpont szembesül legsúlyosabb bűnével, újra átéli azt, miközben búntudat tölti meg elméjét, ami miatt másra képtelen koncentrálni. A varázslat addig tart, ameddig a varázsló koncentrál, de legfeljebb három körig. <-- Itt csak az alapötlet volt meg, de lehet más hatása is.

11-es szint:
A béke köre:
A varázsló bármilyen módon felrajzol egy kört, aztán kezeit fölé tartva elmormol egy bonyolultabb igét. A kör közepe a varázslót jelképezi, a körbezárt terület pedig a varázsló 10 lépéses környezetét. A körön belül Eeyr szeretete átjár mindent és mindenkit, a körön belül szándékosan képtelenség kárt okozni, azon belül megszűnik az agresszió minden formája. Hatása 5 körig tart, a kör nem követi a varázslót. A körön kívülről érkező támadások nem semlegesek. Harchelyzetenként egyszer használható.

14-es szint:
A varázsló hangosan kántálni kezd, melynek hatására lelki ereje egy hatalmas, fénylő oroszlánfej formájában manifesztálódik, amely elüvölti magát, félelmet keltve mindenkiben a varázsló 5 lépéses környezetében. A célpontok egy körön keresztül semmi másra nem tudnak gondolni, csak arra, hogy minél messzebb kerüljenek a varázslótól.

Illetve a kardáldást és az amulettáldást én is megtartanám, legfeljebb egy nerfelt verzióban, fénypontok nélkül.

Például:
A varázsló egy megkötött varázslat nélküli mesterfegyvert megérintve elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a kardban található áldó varázslatot megköti, legyengítve és felülírhatatlanná téve ezzel annak hatását. A megkötött varázslat harchelyzetenkénti legelső csapásra (VAGY nem tudom 50 reagonkéntire) korlátozza a megkötött hatást, viszont sosem kopik ki a fegyverből.

Amulettnél pedig:
Maradhatna ugyanígy, de mondjuk lekorlátozva +1 értékre (vagy +2)-re, és kötni hozzá egy korlátot, például OC X időnként egyszer használható, évente 1x, vagy félévente 1x ilyesmi.



3. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 16:58:03
 ÚJ
>Salwar Caleihaisan avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 561
OOC üzenetek: 161
Sziasztok!

Én csak annyit szeretnék mondani, mint szakrális mágus fényponttal, hogy (amulet eladó) támogatom a kezdeményezést, de szerintem az oltárok nem eredendően rosszak, csak a pontrendszer az.
Viszont szeretném, ha az amulet áldás és a mesterkard áldás megmaradna, mert azok szerintem nagyon jó dolgok, csak legyen a fénypont helyett valami más rendszer rá.


2. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 15:56:29
 ÚJ
>Valuryen Meloar'c avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 380
OOC üzenetek: 27
Sziasztok!

Én csak annyit szeretnék mondani (mint szakrális mágus) hogy támogatom a kezdeményezést a fénypontokkal és oltárokkal kapcsolatban is.

Igyekszem összeszedni csokorba a gondolataimat és jövök majd ötletekkel.


1. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2025-08-05 15:48:18
 ÚJ
>Anomália avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 196
Sziasztok,

Közkívánatra íme egy OOC fórum arra a célra, hogy a szakrális mágiáról ötleteljünk.

Amit fontos tudni! Nem akarok semmiféle rendszer reworkot, igazából képzeljétek el úgy, hogy a jelenlegi mágiákat alakítjuk át. Így terveim szerint aki eddig rendelkezett az összes Eeyr varázslattal, az most is rendelkezni fog vele, hiszen a régi mágiák szövegeit írjuk át.

Az oltárokat ki szeretném vezetni, ahogy a sötétség és fénypontokat is, így az erre irányuló mágiák kukába mennek.

Konkrét ötleteket várok esetleg, amely tartalmazza a mágia szintjét, nevét és leírását a működéséről.

Nem garancia, hogy amiket beküldtök, abból bármi be is kerül. Végső soron én fogok szűrni, és ha nem tetszik, akkor semmi nem rakok be.


1-17