OOC - Játékon kívüli fórum
Karaktered neve: ---       Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó       Pénzed: --- arany     
Varázsitalaid: Neked nincsenek varázsitalaid!
Herbária: Neked nincsenek varázsnövényeid!


Üdvözlünk!

Ez itt a www.Lanawin.hu weboldal játéktere. Egy fórumos szerepjáték. Te nem vagy bejelentkezett állapotban, ezért nincs jogod ténykedni a fórumon. Csak olvasni tudod a hozzászólásokat, semmi mást. Ha szeretnéd kipróbálni milyen is a fórum valójában, átélni izgalmas kalandokat, varázslatokat tanulni, bájitalokat vásárolni, egyedi karaktert létrehozni, felszereléseket kovácsoltatni, vagy küldetéseket végrehajtani, akkor regisztrálj bátran, ne habozz. Miután regisztráltál, és beléptél minden funkciót elérhetsz. Lehetőséged lesz részt venni a mesékben, vagy csak spontán játszani a megalkotott, mesés világban. Felkutathatod a város rejtélyeit, és részese lehet egy olyan fórumos szerepjátéknak, ahol a játékosok kényelme, és a játék élvezete a legfontosabb.

Vissza a főoldalra!
Nincs "nagyobb" helyszínJátékon kívüli fórumArthenior főtere (új)
Amon Ruadh (új)
Füves puszta (új)
Dokkok és kikötő (új)
Játékon kívüli fórum >> Lanawin fórum >> Fejlesztés >>
Szabad játék
Mostani oldal: 1 (1. - 3. üzenet) - Első olvasatlan beíráshoz >>

3. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2024-08-30 21:11:43
 ÚJ
>Nestar Erefiz avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1218
OOC üzenetek: 118
A szabadszöveges harcrendszerrel egyetértek, közös beleegyezéssel.

Még a vakmerők esetében sincs sok köszönet abban, ha valakire spontán ráírnak és egy szót nem küldenek róla. Főleg, ha aztán belassul a játék vagy az egyik fél csak beinaktívul, aztán rá kell várni a 2 hetet. De ők ezt vállalták.

Szerénytelen véleményem szerint, ha nem fontos annyira, hogy rákérdezz, akkor annyira nem is fontos a játék és játékstílustól függetlenül mindig szoktam egyeztetni, hogy egyáltalán ráér-e a másik fél játszani.

A harc nélküli közös játékra javarészt ott a Második szál, valamint rengeteg drámát/visszaélést megelőz az, hogy már a játék elején tisztázva van, hogy harcra kerülhet sor IC körülményektől függően.


2. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2024-08-17 22:19:06
 ÚJ
>Norileina Vylrien avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1193
OOC üzenetek: 62
Sziasztok!

Morw, a felvetésed szerintem teljesen jogos.
Azt a kérdést, hogy miért játszik valaki szelíden/megfontolton/vakmerőn, szerintem meg is lehet fordítani, mint az a nézőpont, ahogy te leírtad. Aki szelíd/megfontolt, az valószínűleg azt szeretné elkerülni, hogy bántsák (vagy elveszítse) a karakterét, nem pedig azt, hogy játsszanak vele mások.

Ennek értelmében szerintem a legegyszerűbb megoldás az általad javasolt (b) opció. Egyszerűen szerintem is ki lehetne venni a szabályzatból a "nem játszhatok valakivel spontán, mert nem vakmerő" részt, ugyanis úgy gondolom, pont az ilyen spontán játékok (még ha kevésszer is fordul elő) az FRPG szépsége.

Teljesen elég azt szabályozni, hogy "nem bánthatom, csak harcrendszeren kresztül (megfontolt) vagy nem bánthatom egyáltalán (szelíd)."


1. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2024-08-17 22:07:04
 ÚJ
>Morwon Loree Dedion avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 910
OOC üzenetek: 1509
#RégenMindenJobbVolt

"Ahhoz, hogy egy megfontolt játékstílusú játékossal együtt játssz, valamilyen OC csatornán (pl. privát üzenet) a játék megkezdése előtt engedélyt kell kérned tőle, csak utána kezdhetsz vele játékot; kivéve a következő kettő esetet(…)"

Sosem értettem, miért kellett a játék-kezdeményezés lehetőségét összemosni azzal, hogy valaki akarja-e használni a Lanás harcrendszert vagy sem.

Nem tudom, ki hogy van vele, én sosem a harcrendszer, mintsem inkább a fent olvasható mondat miatt állítottam minden egyes karakteremet vakmerőre. Szeretem a spontán játékokat és ennek nem feltétlenül van bármi köze a harcrendszerhez. Az, hogy privátban előre le kell beszélnem a játékot egy megfontolttal (vagy akár szelíddel), véleményem szerint sokat nehezít azon, hogy a játék természetesen folyjon.
A jelenlegi szabályok alapján a karakterem nem reagálhat érdemben egy vele azonos helyszínen zajló, fél tucat karaktert érintő kocsmai verekedésre, ha csak egyetlen megfontolt is van köztük, és ő azt mondja, hogy nem szeretne velem játszani. Persze a példa kisarkított, nem tudom, volt-e valaha ilyen. De elég csak egy hétköznapibb példát felhozni: meglátom, hogy egy megfontolt karakter velem azonos helyszínen utazik – ideális esetben írhatnék neki egy reagot, így amikor legközelebb reagolni készülne, már lenne mire reagálnia és nem krónikus depresszióba esne egy újabb unalmas utazós reag megírásának gondolatától. Jelenleg az a hivatalos intézési mód, hogy írok neki egy privát üzenetet, amit szerencsés esetben pár óra / fél nap múlva elolvas, válaszol rá, vár további fél napot, én megírom a reagot és csak utána kezdődhet a játék, ami alatt ő lehet, hogy már rég feladta az életét.

Szóval az egyik megoldási javaslat (a) az lenne, ha a szelíd/megfontolt/vakmerő csoportosítás mellett lenne egy másik besorolás, ami azt lenne hivatott meghatározni, hogy a játékos szeretné-e, hogy spontán játékot kezdeményezzenek vele vagy sem. Ez mondjuk lehetne egy egyszerű választható opció, ami mindenki számára megjelenne a karakterlapon. Ehhez persze egy kis belenyúlás kéne a kódba.

A másik lehetőség (b) annyi, hogy a fenti mondatot kivennénk a szelíd és megfontolt játékstílus leírásából és csak arra szűkítenénk a szabályozást, hogy nem okozhatnak nekik mások kárt / csak a harcrendszeren keresztül (megfontolt esetén).


1-3