#RégenMindenJobbVolt
"Ahhoz, hogy egy megfontolt játékstílusú játékossal együtt játssz, valamilyen OC csatornán (pl. privát üzenet) a játék megkezdése előtt engedélyt kell kérned tőle, csak utána kezdhetsz vele játékot; kivéve a következő kettő esetet(…)"
Sosem értettem, miért kellett a játék-kezdeményezés lehetőségét összemosni azzal, hogy valaki akarja-e használni a Lanás harcrendszert vagy sem.
Nem tudom, ki hogy van vele, én sosem a harcrendszer, mintsem inkább a fent olvasható mondat miatt állítottam minden egyes karakteremet vakmerőre. Szeretem a spontán játékokat és ennek nem feltétlenül van bármi köze a harcrendszerhez. Az, hogy privátban előre le kell beszélnem a játékot egy megfontolttal (vagy akár szelíddel), véleményem szerint sokat nehezít azon, hogy a játék természetesen folyjon.
A jelenlegi szabályok alapján a karakterem nem reagálhat érdemben egy vele azonos helyszínen zajló, fél tucat karaktert érintő kocsmai verekedésre, ha csak egyetlen megfontolt is van köztük, és ő azt mondja, hogy nem szeretne velem játszani. Persze a példa kisarkított, nem tudom, volt-e valaha ilyen. De elég csak egy hétköznapibb példát felhozni: meglátom, hogy egy megfontolt karakter velem azonos helyszínen utazik – ideális esetben írhatnék neki egy reagot, így amikor legközelebb reagolni készülne, már lenne mire reagálnia és nem krónikus depresszióba esne egy újabb unalmas utazós reag megírásának gondolatától. Jelenleg az a hivatalos intézési mód, hogy írok neki egy privát üzenetet, amit szerencsés esetben pár óra / fél nap múlva elolvas, válaszol rá, vár további fél napot, én megírom a reagot és csak utána kezdődhet a játék, ami alatt ő lehet, hogy már rég feladta az életét.
Szóval az egyik megoldási javaslat (a) az lenne, ha a szelíd/megfontolt/vakmerő csoportosítás mellett lenne egy másik besorolás, ami azt lenne hivatott meghatározni, hogy a játékos szeretné-e, hogy spontán játékot kezdeményezzenek vele vagy sem. Ez mondjuk lehetne egy egyszerű választható opció, ami mindenki számára megjelenne a karakterlapon. Ehhez persze egy kis belenyúlás kéne a kódba.
A másik lehetőség (b) annyi, hogy a fenti mondatot kivennénk a szelíd és megfontolt játékstílus leírásából és csak arra szűkítenénk a szabályozást, hogy nem okozhatnak nekik mások kárt / csak a harcrendszeren keresztül (megfontolt esetén).