Sziasztok,
Egy nagy fába vágom bele a fejszémet, nem is szeretném egyedül átdolgozni az egész Lanás harcrendszert, de gondoltam, ha nyitok neki egy topikot, mások is kedvet kapnak az ötleteléshez és/vagy teszteléshez. Merthogy szerintem a legjobban működő metódus az lenne, ha IC játékokban vagy akár PM-harcokban ki is próbálnánk a változtatásokat, nem csak úgy bedobnánk őket egy súgó leírásába, hogy aztán ugyanolyan rosszul működjön, mint a jelenlegi rendszer. (Ha nem még rosszabban.)
Röviden, miért érzem problémásnak a mostani rendszert: (TL;DR verzió)
1. Átláthatatlanság – a súgó túl hosszú, sok benne a felesleges rész, de kevés a jól használható, rövid összefoglaló.
2. Gyorsaság túl erős – nemcsak több támadást ad, hanem kvázi bármikor „átváltható” védekezésre is.
3. Erő gyengesége – alig számít valamit, főleg csak vértek ellen. Javaslat: fixen adjon sebzésbónuszt, legyenek bizonyos fegyverek erőhöz kötve, illetve a kétkezes/nehéz fegyverek ne legyenek olyan gyorsak, mint egy tőr.
4. Kitérés vs. hárítás – a kitérés mindig jobban megéri, így a hárítás háttérbe szorul. Legyen hát érdemi különbség is a kettő között!
5. Harcstílusok hiánya – pusztakezes vs. fegyveres harc között nincs igazi különbség, kevés a taktikai elem, nincsenek kidolgozva a trükkök.
6. Sebzésrendszer homályos – sokszor IC-vitákhoz vezet, és főleg a „nem akarom, hogy meghaljon a karakterem” szemlélet védi. A szelíd játékstílus miatt erre már nincs szükség.
7. Fájdalomtűrés irreális – sok apró seb összességében jobban öl, mint egy halálos találat. Javaslat: Fájdalomtűrés ×2 legyen az „életerő”, a sebzések pedig ehhez arányosítva legyenek.
8. Pajzs és alkarvédő alulhasznált – jelenleg harconként egyszer lehet velük védekezni, ami IC és OOC szempontból is logikátlan.
Na, de nézzük jobban kifejtve is, miért nem jó a jelenlegi harcrendszer (rövidített verzió):
| ► 1. ◄ | Túl hosszú, átláthatatlan a súgó.
Ez nem is igazán a rendszer hibája, de meg kellett említenem. A jelenlegi súgóban nagyon sok a felesleges, túlmagyarázott rész (míg más részekre alig egy mondat lett szánva), nem igazán átlátható. A végén lévő táblázat hasznos, de annyi információ alapján még nem lehet elkezdeni a harcot. Persze itt Lanán majdnem mindenki tud olvasni, de jó lenne egy rövid, átlátható összefoglaló is. (Olyasmi, mint a mostani, csak annál valamivel több információval.)
| ► 2. ◄ | Gyorsaság dominanciája.
A gyorsaság fontos a harcban, ez jó. De a jelenlegi rendszerben túl nagy a szerepe; ráadásul van egy mondat, ami aztán végleg felborítja a balanszt: "Minden plusz felhasznált szegmens után eggyel nő a védekezési esély". – Ez kis túlzással azt jelenti, hogy ha a helyzet úgy hozza, bármikor "átrakhatsz" egy pontnyi gyorsaságot ügyességre. Tehát a Gyorsaság nemcsak több támadást biztosít, de bizonyos helyzetekben még egy "Get Out of Jail Free" kártyát is ad a kezedbe.
| ► 3. ◄ | Erő irrelevanciája.
A jelenlegi rendszerben szinte csak a sebzésnél (azon belül is kb. csak a vértek ellen) van jelentősége az erőnek. A sebzés pedig még az "ajánlott" harcrendszeren belül is csak egy iránymutatás. Amiket érdemes lehet átgondolni:
a) a karakter ereje valamilyen formában fixen adódjon hozzá a sebzéshez. A pontos metódust még nem találtam ki, ez tipikusan egy olyan dolog, amit tesztelés során kéne kideríteni, hogy a végén túl OP se legyen egy Erőre gyúró karakter.
b) miképp a páncélok hordásához is kell bizonyos erő (pl. minimum jó Erő kell, hogy egy karakter nehézvértet hordhasson), úgy a fegyvereknek is legyen minimum követelményük és adjanak is (ha mást nem, legalább) sebzés bónuszt – cserébe egy kétkezes bárddal ne lehessen annyiszor suhintani egy körben, mint egy tőrrel. Ezt nem lenne nehéz megoldani, csak kéne egy táblázat, amiben ott van, hogy melyik típusú fegyverrel hány szegmens a támadás, és mennyi a sebzés módosító.
| ► 4. ◄ | Kitérés / Hárítás aránytalansága.
Ez tipikusan egy olyan dolog, aminél van egy sejtésem, hogy mire gondolt a költő, de (nekem legalábbis) nem sikerült átadnia. A jelenlegi rendszerben a kitérés 1 szegmens, a karddal hárítás 2 szegmens. Érdekes taktikai lehetőségek rejlenének ebben, ha nem érné meg mindig kitérni hárítás helyett. Pl. lehetne azt mondani, hogy a kitérés kevesebb szegmensbe kerül, cserébe kisebb kockával dobunk hozzá; így egy kockázatos lépés lenne, ami azonban adna valami pluszt, ha sikerül.
Ugyanígy azt is át kéne gondolni, hogy egy ököllel csapás ugyanannyi szegmensbe kerüljön-e, mint egy kardcsapás vagy, mint egy buzogánnyal hadonászás, de erről már fentebb írtam.
| ► 5. ◄ | Harcstílusok közötti különbség hiánya.
Jelenleg nagyjából annyi a különbség a fegyveres és a pusztakezes harc között, hogy más értéket nézünk hozzá. Alig esik szó harci cselekről, különböző harcstílusokról, stb. Idézem:
"A földről való feltápászkodás és a harci trükkök (homokhintés, nem túl bonyolult kombinációk, pl. testcsel, bukfenc, közeledés, távolodás stb.) egy szegmenst vesznek igénybe. A bonyolultabb harci cselek (lefegyverzés, mögékerülés stb.) akár 2-3 szegmenst is igénybevehetnek."
De pl. hogy rendszer szinten mit jelent a "mögékerülés", arról már nem szól a fáma. Az ilyen "apróságok" tennék igazán érdekessé, izgalmassá a harcot. Bár az sem lenne jó, ha mindent merev szabályok közé zárnánk, hiszen akkor a kreativitás veszne ki belőle. De jó lenne az ilyeneket megmagyarázni, mert pont az ilyen dolgok miatt alakulnak ki a vitás helyzetek, ahol senkinek és mindenkinek is igaza van.
| ► 6. ◄ | Sebzés.
Mint azt már fentebb említettem, a sebzés egy nagyon homályos iránymutató a harcrendszerben, amit szerintem senki nem ért igazán, de aki érti se használja úgy, ahogy az le van írva. Teljesen arra megy rá, hogy védve legyenek azok, akik nem akarják, hogy meghaljon a karakterük. Ám azóta már van szelíd játékstílus, így ma már erre semmi szükség.
Alapvetően vannak jó ötletek itt, pl. "hogyha a támadási esély maximum öttel több mint a védekezési esély, akkor a védő belemozdul a támadásba" – ez rendben lenne, ha nem lenne ennyiben hagyva. De jelenleg kb. bármilyen támadásra rá lehet vágni, hogy "csak súrolt, mert belemozdultam".
| ► 7. ◄ | Még mindig a sebzés. + Fájdalomtűrés.
"Sebzésnél a karakter elszenvedi azt a hatást, ami életszerű."
A példát azt hiszem, Felth-től lopom. A karakter besétál a bozótosba, elszenved 7 darab 1-es sérülést és holtan esik össze. Azt hiszem, egyetértünk abban, hogy nincs jól ez így. Persze ez a példa elég sarkított, de gyakorlatilag mégis ez történik, ha sok kis sebzéstől összeesik valaki. Szvsz nem reális, hogy 10 db pici horzsolástól meghaljon egy legendás(!) fájdalomtűrésű karakter.
A megoldási javaslatom, hogy a Fájdalomtűrés jelenlegi értékét szorozzuk meg kettővel, ez legyen az új "HP". Ugyanakkor a sebzések súlyosságát is igazítsuk ehhez. Tehát az 1-es szintű sebzés marad 1-es (karcolás, horzsolás, stb.), míg a szíven szúrás érjen fel egy 20-as sebzéssel, ami így elméletileg a maximum fájdalomtűrés érték lenne. Így továbbra is belehal a karakter egy létfontosságú szerv átdöfésébe, de már "csak" 20 db "horzsolás" éri el ugyanezt a hatást. (Legendás fájdalomtűréssel számolva.) A köztes dolgokat (pl. bokaficam, zúzódás, stb.) pedig logikusan 1 és 20 közé tennénk, ahogy most is van, csak most 1-7 között.
Ezzel a fentebbi, sebzésre vonatkozó javaslatoknak is több mozgásteret engednénk.
| ► 8. ◄ | Pajzs és alkarvédő.
Számomra ez a mumus. A mostani rendszerben "a csata folyamán egyszer próbálhat mentődobást" a karakter, aki ugye azért hord magánál egy pajzsot/alkarvédőt, hogy védekezzen vele. És harconként EGYSZER próbálhat vele védekezni. (És még akkor is csak 16,7%, illetve 10% eséllyel sikerül kivédeni…) Ebben se IC, se OOC nem látok semmi logikát. Javaslom, hogy akárhányszor lehessen próbálkozni a pajzzsal hárítással. Legfeljebb extrém esetben (pl. akkorát csapnak rá buzogánnyal, hogy széttörik / elejti) váljon használhatatlanná a pajzs.
Lehet, hogy kihagytam valamit, de ezért vagytok Ti! (Pl. tudom, hogy némely kaszt aktívval is szoktak kérdések felmerülni.) Nektek mi a véleményetek? Min változtatnátok, mit hagynátok úgy, ahogy? Van egyáltalán igény a harcrendszer újragondolására? Vagy legalább a legidegesítőbb, leggyakrabban felmerülő problémák kiküszöbölésére?
Köszi, ha végigolvastad, várom a véleményeket és javaslatokat!
Morw