Szabálykönyv
Ezen az oldalon találod meg a Lanawin fórumos szerepjátékra vonatkozó szabályokat. A szabályok betartása a regisztrált tagok számára kötelező. A regisztrációval a szabályokat elfogadod, és kijelented, hogy azokat magadra nézve kötelezőnek tartod. A szabályok megszegését keményen szankcionáljuk, sokszor jóval keményebben, mint ahogyan más oldalakon megszokhatták a játékosok.A szabályok lényegét a vastagon kiemelt pontok tartalmazzák, de a hozzájuk tartozó magyarázatok elolvasása is ajánlott, betartásuk pedig kötelező. Felhívjuk a figyelmed, hogy a szabályzat részleteinek nem ismerete nem mentesít annak betartása alól. A pontosabb megértésért példákat is mutatunk egy-egy szabálypont lehetséges megszegésére, de felhívjuk a figyelmed, hogy ezek példák, nem fednek le minden esetet. Szintén a könnyebb megértésért a szabályokat kategorizáltuk két módon: a fórum melyik részére vonatkozik; továbbá megadtuk, hogy a játék mely szakaszában ajánlott az elolvasásuk! A szabályzat részét képezik a regisztrációs oldalon leírt szabályok is, ezeket itt külön nem részletezzük.
Tartalomjegyzék
Regisztráció előtt kötelező:1. Rövidítések
2. Definíciók, fogalmak
3. OOC és chatszabályok
Első Játéktéri hozzászólás megírása előtt kötelező:
4. Játéktechnikai szabályozások
5. Játéktéren használatos jelölések
6. Játéktéri szabályok és etikett
7. Játékstílusok
Multi karakter regisztrálása előtt kötelező:
8. Multi szabályok
Ajánlott, fontos információk (staff karakterrel rendelkezőknek kötelező):
9. Rangok, jogok
10. Mesélői szabályzat
Rövidítések
Ebben a fejezetben szeretnénk bemutatni néhány általánosan elfogadott rövidítést és annak feloldását. Ezen fogalmakat használjuk a szabályzatban is, így elolvasásuk kifejezetten ajánlott. Felhívjuk a figyelmed, hogy nem fogadjuk el mentségként egy szabálypont meg nem értéséhez, hogy nem ismerted a kapcsolódó rövidítést!RPG - Role-playing game, szerepjáték.
FRPG - Forum role-playing game, fórumos/fórum alapú szerepjáték (néha az F az fantasyt vagy freestyle-t is jelöl).
OOC, OC, out vagy OFF - Out of character, azaz karakteren kívüli rész. Amikor nem karakterként, hanem játékosként szólalsz meg, cselekszel. Tipikusan (de nem kizárólagosan) a játékon kívüli fórum, a chatszoba és a privát üzenet tartozik ide.
IC vagy IN - In character, azaz amikor karakterként szólalsz fel, cselekedsz. Tipikusan (de nem kizárólagosan) a játéktér tartozik ebbe a részbe.
IRL - In real life, azaz "a való életben". Ez jelöli mindazt, ami a valóságról szól alapvetően, és nem a játékról (lehet köze a játékhoz).
PM, PÜ, privát - Private message, privát üzenet. A játékban használt privát levelezőrendszer rövidítései.
hsz, reag vagy post - Hozzászólás vagy reakció, a fórumra írt hozzászólásokat szokták így rövidíteni, a reag (reakció) pedig a játéktéri hozzászólásra használatos.
user - Felhasználó, játékos, aki a számítógép előtt ül, hús-vér ember, aki a játékkal játszik.
VP - Vér Pisti / Vér Panni.
JK - Játékos karakter.
NJK, NPC - Nem játékos karakter vagy non-player character.
ET, előtöri - A karakter életútja, előtörténete, amit a karakterlapon tudsz megadni.
KM, mesélő - A játékban lévő kalandmesterek (KM), mesélők.
mod, modi - Moderátorok, a játékszabályok betartatásáért felelős személyek.
admin - Adminisztrátor, a játék megalkotója és üzemeltetője.
staff - A mesélők, moderátorok és adminisztrátorok együttese.
Definíciók, fogalmak
Metaszintek - A játékban három úgynevezett metaszintet különböztetünk meg, amik elválasztják, hogy a karaktered és te mit tudsz pontosan vagy mi vonatkozik a karakteredre vagy mi rád mint játékosra.
1. IC-világ metaszint: minden, amit a karaktered tud vagy tudni vél az adott szituációban a világon belül, amilyen információhoz hozzájutott, vagy kikövetkeztette azt más IC metaszinten lévő információkból. Példákért katt ide!
2. OC-világ metaszint: minden, amit te mint játékos tudsz az adott szituációban a világról (pl. a karakteredről, a karaktered környezetéről, a többi karakterről stb.). Példákért katt ide!
3. OC-technikai metaszint: minden, amit te játékosként tudsz a játék világán felül, és ebből is a játék szempontjából releváns dolgok, mint pl. a weboldal használata, funkciói stb. Példákért katt ide!
Játékos Karakter - Olyan karakterek, akik regisztrálva lettek a játékba, van karakterlapjuk, és egy játékos irányítja őket.
a) A karakterednek egy másik bemutatkozik XY néven, ezért a karaktered úgy tudja, őt XY-nak hívják.
b) A karakterednek ad egy másik karakter 10 kerek tárgyat, amiről azt mondja, hogy 10 arany, ezért a karaktered úgy tudja, hogy az 10 arany.
c) A karaktered elhiteti más karakterekkel, hogy ő egy klán tagja, ezért mások (karakterek) úgy tudják, hogy a te karaktered annak a klánnak a tagja.
b) A karakterednek ad egy másik karakter 10 kerek tárgyat, amiről azt mondja, hogy 10 arany, ezért a karaktered úgy tudja, hogy az 10 arany.
c) A karaktered elhiteti más karakterekkel, hogy ő egy klán tagja, ezért mások (karakterek) úgy tudják, hogy a te karaktered annak a klánnak a tagja.
2. OC-világ metaszint: minden, amit te mint játékos tudsz az adott szituációban a világról (pl. a karakteredről, a karaktered környezetéről, a többi karakterről stb.). Példákért katt ide!
a) Te mint felhasználó látod, hogy a másik karaktert XY-nak hívják (pl. a hozzászólása mellett), ezért te mint játékos tudod, hogy a karakter neve XY.
b) Te mint felhasználó látod, hogy a 10 kerek tárgy, amit a karaktered kapott, az valójában nem aranypénz, csak aranyszínűre festett vaspénz (pl. a másik játékos ezt leírta a hozzászólásában), ezért te felhasználóként tudod, hogy az nem aranypénz.
c) A karaktered egy kém, ezért IC-világ metaszinten elhiteted egy klán tagjaival (karakterek), hogy be szeretne hozzájuk lépni, de valójában te is és a klán tagjainak játékosai (felhasználók) tudják, hogy valójában nem tartozik a klánhoz, mert egy kém, és egy másik klán számára kémkedik.
b) Te mint felhasználó látod, hogy a 10 kerek tárgy, amit a karaktered kapott, az valójában nem aranypénz, csak aranyszínűre festett vaspénz (pl. a másik játékos ezt leírta a hozzászólásában), ezért te felhasználóként tudod, hogy az nem aranypénz.
c) A karaktered egy kém, ezért IC-világ metaszinten elhiteted egy klán tagjaival (karakterek), hogy be szeretne hozzájuk lépni, de valójában te is és a klán tagjainak játékosai (felhasználók) tudják, hogy valójában nem tartozik a klánhoz, mert egy kém, és egy másik klán számára kémkedik.
3. OC-technikai metaszint: minden, amit te játékosként tudsz a játék világán felül, és ebből is a játék szempontjából releváns dolgok, mint pl. a weboldal használata, funkciói stb. Példákért katt ide!
a) Te mint felhasználó tudod, hogy a másik karakternevét a hozzászólásainál és a karakterlapján tudod megnézni.
b) Te mint felhasználó tudod, hogy 10 aranypénzt az aranykezelés funkcióval lehet átadni, ami egy kis pipával megjelenik a hozzászólásban is.
c) Te mint felhasználó tudod, hogy a karakterednek csak abba a klánba kell technikailag belépnie, akinek kémkedik (és nem akitől), mert annak a tagja OC-világ metaszinten, és azt is tudod, hogy ezt milyen felületen és hogyan teheted meg.
b) Te mint felhasználó tudod, hogy 10 aranypénzt az aranykezelés funkcióval lehet átadni, ami egy kis pipával megjelenik a hozzászólásban is.
c) Te mint felhasználó tudod, hogy a karakterednek csak abba a klánba kell technikailag belépnie, akinek kémkedik (és nem akitől), mert annak a tagja OC-világ metaszinten, és azt is tudod, hogy ezt milyen felületen és hogyan teheted meg.
Nem Játékos Karakter - Olyan karakterek, akik nincsenek regisztrálva a játékba, lehet karakterlapjuk, de az eltér a JK-k karakterlapjától, és a legtöbb esetben mesélő irányítja őket (de irányíthatja játékos is a megfelelő keretek között, erről a szabályzatban olvashatsz).
IC felület / Játéktér - Az IC felület és a Játéktér azonos fogalom. Minden olyan felület a weboldalon, ahova a karaktered szemszögéből, általában azt irányítva küldesz el tartalmat, és ahol kötelező is karakterként megnyilvánulni. A játéktér a speciálisan a játékra fenntartott felület. Ez a weboldalon található fórumfelület, ami nem az "OOC - Játékon kívüli fórum". Példákért katt ide!
a) Ilyen játékhelyszín pl. Arthenior főtere, ami a játékban található Arthenior város egyik fő helyszíne.
b) Ilyen helyszínek a Világtérképen feltüntetett városok és területek is.
b) Ilyen helyszínek a Világtérképen feltüntetett városok és területek is.
OC felület - Minden olyan felület a weboldalon, ami nem IC felület.
Klán - Egy klán IC értelemben karakterek, OC értelemben pedig játékosok együttese, akik valamilyen közös cél érdekében hosszútávon összefognak. Az egyszerűség kedvéért minden IC csoportosulást (rendet, iskolát, céhet, törzset, szövetséget, társulatot, családot stb.) klánnak nevezünk és klánként hivatkozunk rá, amennyiben az adott csoportosulás hosszútávú közös célokkal rendelkezik. A klán tagjai azon karakterek, akik OC-világ metaszinten tagnak tekinthetőek (= IC klántagság), és OC-technikai metaszinten is be lettek léptetve a klánba (= OC klántagság). Példákért katt ide!
a) Klánnak tekinthető egy olyan vándorszínészi társulat, akik együtt utaznak és lépnek fel. Nem tekinthető klánnak öt olyan karakter viszont, akik mind színészek a játékban, de csupán egyszer-egyszer lépnek fel együtt, és közben amúgy teljesen egyedül, akár egymásnak keresztbetéve is dolgoznak.
b) Klánnak tekinthető egy nemesi család a játékban, ha kellőképpen kiterjedt (legalább 3-4 fő, érdemi háttér). Nem tekinthető klánnak viszont egy (bármilyen származású) apa, anya és két gyermek karakter, akik egy családba tartoznak.
c) Klánnak tekinthető varázshasználók olyan csoportja, akik közös lefektetett szabályrendszer alapján osztják meg egymással a tudásukat. Nem tekinthető klánnak az a pár varázsló, akik varázslatokat cserélnek egymással (egymást tanítják) egymástól függetlenül, akár teljesen más, akár véletlenszerűen azonos cserealapon.
b) Klánnak tekinthető egy nemesi család a játékban, ha kellőképpen kiterjedt (legalább 3-4 fő, érdemi háttér). Nem tekinthető klánnak viszont egy (bármilyen származású) apa, anya és két gyermek karakter, akik egy családba tartoznak.
c) Klánnak tekinthető varázshasználók olyan csoportja, akik közös lefektetett szabályrendszer alapján osztják meg egymással a tudásukat. Nem tekinthető klánnak az a pár varázsló, akik varázslatokat cserélnek egymással (egymást tanítják) egymástól függetlenül, akár teljesen más, akár véletlenszerűen azonos cserealapon.
Multi - Multi karakter, egy játékos második, sokadik karaktere. Ha két karakter egy játékoshoz tartozik, azok egymás multijai. Az összes ilyen karakter gyűjtőneve a multik, többes számban. Ha ismered az adott karakter belépési adatait, vagy lehetőséged van belépni és használni az adott karaktert, vagy bármikor írtál már a karakterrel hozzászólást, vagy beléptél hozzá, akkor az a saját karakterednek, más néven multidnak tekintendő. Példákért katt ide!
a) A multidnak tekintendő egy olyan karakter, aminek meg van jegyezve a jelszava a böngészőben, és neked ehhez a számítógéphez/böngészőhöz hozzáférésed van, így ha szeretnél, be tudnál lépni a karakterbe (lehetőséged van belépni és használni az adott karaktert).
b) A multidnak tekintendő egy olyan karakter, amivel közös regisztrációs e-mail címet használsz, hisz ekkor tudsz jelszóemlékeztetőt kérni, és azt meg is tudod nézni (lehetőséged van belépni és használni az adott karaktert).
c) A multidnak tekintendő egy olyan karakter, aminek korábban ismerted a belépési adatait, ÉS be is léptél hozzá.
d) A multidnak tekintendő egy olyan karakter, aminek ugyan nem ismered a belépési adatait, de írtál vele már hozzászólást (pl. belépett neked más, hogy írj vele reagot). Ez IC és OC hozzászólásra és a chatre is igaz.
b) A multidnak tekintendő egy olyan karakter, amivel közös regisztrációs e-mail címet használsz, hisz ekkor tudsz jelszóemlékeztetőt kérni, és azt meg is tudod nézni (lehetőséged van belépni és használni az adott karaktert).
c) A multidnak tekintendő egy olyan karakter, aminek korábban ismerted a belépési adatait, ÉS be is léptél hozzá.
d) A multidnak tekintendő egy olyan karakter, aminek ugyan nem ismered a belépési adatait, de írtál vele már hozzászólást (pl. belépett neked más, hogy írj vele reagot). Ez IC és OC hozzászólásra és a chatre is igaz.
Regisztrációs kulcs #1: ezüstcsörgő Ez nem egy definíció. Ahhoz, hogy regisztrálj, meg kell adnod ezt a kulcsot majd, ha kéri a rendszer, hogy ezzel is megbizonyosodjunk róla, hogy elolvastad a szabályokat. Tehát jegyezd meg a fenti kulcsot, majd regisztrációnál, ha kéri a rendszer, írd be! Vér Pisti / Vér Panni - Ezt a fogalmat általánosan olyanokra használjuk, akik a játék magasabb metaszintjein lévő információkat használják fel alacsonyabb metaszinten (tipikusan előnyszerzésre), vagy az ottani információkat kellőképpen figyelembe nem véve játszanak / előnyszerzésre használják a különböző metaszinten kapott információkat egy másik metaszinten. Példákért katt ide!
a) VP az a játékos, aki OC-világ metaszinten lévő információt használ fel IC-világ metaszinten. Ennek enyhébb példája, ha egy karakter tudja a másikról, hogy azt hogy hívják, pedig senki nem mondta el a karakternek a nevet korábban, kizárólag mint játékos olvasta el. Durvább esete, ha pl. a karaktered tudja vagy sejti azt, hogy mire gondol a másik karakter, kizárólag azért, mert játékosként elolvasta.
b) VP az a játékos, aki OC-technikai metaszinten lévő információt használ fel OC-világ metaszinten való előnyszerzésre. Ennek enyhébbik esete az úgynevezett tápolás, tehát amikor azért fejlesztesz karakterfejlődésnél egy tulajdonságot vagy képességet, mert tudod, hogy attól a karaktered hasznosabb tagja lesz mondjuk egy klánnak, ahelyett, hogy a karaktered kezdeti koncepcióját követnéd, a külső és belső tulajdonságait vagy ET-jét figyelembe vennéd. Szintén ide tartozik, ha csak azért regisztrálsz egy karaktert, hogy utána tápold, hogy egy csapat erős, értékes és/vagy eddig hiányzó tagja legyél. Ide tartozik, ha valami rendszerszinten is titkosított, nem érhető el mindenkinek, de te tudod játékosként, amit kihasználsz egy karakterednél úgy, hogy a karaktered nincs honnan tudja. Ennek tipikus példája, hogyha megszerzed játékosként egy varázsital receptjét egy játékostársadtól, ezért azt automatikusan a karaktered is tudja.
c) VP az a játékos, aki OC-technikai metaszinten lévő információt használ fel IC-világ metaszinten való előnyszerzésre. Ide tartozik például, ha a szabályzat egy pontját használod ki előnyszerzésre, pl. figyelmen kívül hagyod a másik karakterrel együtt tartózkodó NJK-kat, így meg mered támadni a karaktereddel, csak azért, mert tudod, a szabályzat miatt nem használhatja őket harcban, így nem több, hanem csak egy karakterrel kell érdemben harcolnia a te karakterednek.
d) NEM VP az a játékos, aki IC-világ metaszinten megszerzett információt használ fel OC-világ metaszinten, hisz amit a karaktered tud a világról, azt értelemszerűen te is tudod a világról. Viszont VP az a játékos, aki egy másik karakter IC-világ metaszintjén felhasználja az információt (tehát gyakorlatilag az egyik karakter által tudott információját felhasználóként használta egy másik karakterénél, ami kimeríti az a) pontot).
f) VP az a játékos, aki a karakterének a jellemétől eltér, csak azért, hogy előnyt szerezzen a játékban. Szintén VP, hogyha a karakter értékeit, életútját, tapasztalatait, előtörténetét nem veszi kellőképpen figyelembe (pl. azt írta, hogy a karakter gonosz, mégis mindenféle indok nélkül megsegít másokat). Szintén VP az a játékos, aki ezeket a leírásokat megváltoztatja, csak azért hogy ne tűnjön VP-nek.
b) VP az a játékos, aki OC-technikai metaszinten lévő információt használ fel OC-világ metaszinten való előnyszerzésre. Ennek enyhébbik esete az úgynevezett tápolás, tehát amikor azért fejlesztesz karakterfejlődésnél egy tulajdonságot vagy képességet, mert tudod, hogy attól a karaktered hasznosabb tagja lesz mondjuk egy klánnak, ahelyett, hogy a karaktered kezdeti koncepcióját követnéd, a külső és belső tulajdonságait vagy ET-jét figyelembe vennéd. Szintén ide tartozik, ha csak azért regisztrálsz egy karaktert, hogy utána tápold, hogy egy csapat erős, értékes és/vagy eddig hiányzó tagja legyél. Ide tartozik, ha valami rendszerszinten is titkosított, nem érhető el mindenkinek, de te tudod játékosként, amit kihasználsz egy karakterednél úgy, hogy a karaktered nincs honnan tudja. Ennek tipikus példája, hogyha megszerzed játékosként egy varázsital receptjét egy játékostársadtól, ezért azt automatikusan a karaktered is tudja.
c) VP az a játékos, aki OC-technikai metaszinten lévő információt használ fel IC-világ metaszinten való előnyszerzésre. Ide tartozik például, ha a szabályzat egy pontját használod ki előnyszerzésre, pl. figyelmen kívül hagyod a másik karakterrel együtt tartózkodó NJK-kat, így meg mered támadni a karaktereddel, csak azért, mert tudod, a szabályzat miatt nem használhatja őket harcban, így nem több, hanem csak egy karakterrel kell érdemben harcolnia a te karakterednek.
d) NEM VP az a játékos, aki IC-világ metaszinten megszerzett információt használ fel OC-világ metaszinten, hisz amit a karaktered tud a világról, azt értelemszerűen te is tudod a világról. Viszont VP az a játékos, aki egy másik karakter IC-világ metaszintjén felhasználja az információt (tehát gyakorlatilag az egyik karakter által tudott információját felhasználóként használta egy másik karakterénél, ami kimeríti az a) pontot).
f) VP az a játékos, aki a karakterének a jellemétől eltér, csak azért, hogy előnyt szerezzen a játékban. Szintén VP, hogyha a karakter értékeit, életútját, tapasztalatait, előtörténetét nem veszi kellőképpen figyelembe (pl. azt írta, hogy a karakter gonosz, mégis mindenféle indok nélkül megsegít másokat). Szintén VP az a játékos, aki ezeket a leírásokat megváltoztatja, csak azért hogy ne tűnjön VP-nek.
Inaktív karakter - egy karaktert inaktívnak tekintünk, ha a legutolsó aktív, legalább három hozzászólással rendelkező játékában vett átlagos reakcióidő (eltelt idő aközött, hogy ő következik a játékban, és aközött, hogy hozzászólást írt) kétszerese, minimum három, de maximum tíz nap eltelt azóta, hogy az a karakter következik a reagsorrendben, de még nem írtak vele hozzászólást, abban az esetben, ha ezt se privát üzenetben neked, sem a kijelölt OC fórumtémában (katt) nem jelezte. Ha jelezte a távolmaradását értelmes indokkal és időtartammal, akkor az általa megjelölt idő + az előbb írtak együtt számítanak. Példákért katt ide!
a) Egy karakterrel közös játékban vagy (pl. azonos a fejléc, egy helyszínen és IC időben vannak a karakterek), és már írtatok fejenként több, mint három hozzászólást. A játékostársad eddig rendre 18, 36 és 24 órával a te hozzászólásod után reagált, így az átlagos reakcióideje (18+36+24)/3 óra = 26 óra. Nem jelezte a távolbamaradását se privát üzenetben, sem a kijelölt OC fórumtémában. Ezért inaktívnak számít a karakter, ha a te hozzászólásod után három napig nem írnak a karakterrel, hiszen 2*26 óra = 52 óra, ami kevesebb mint három nap, magyarán az átlagos reakcióidejének duplája kevesebb, mint a minimum, ezért a minimum három nap számít.
b) Egy karakterrel közös játékban vagy, de még csak 1-1 hozzászólást írtatok fejenként, ezért a játékostársad nem éri el három hozzászólásos minimumot, így az előző játéka érvényes. Ott rendre 6-7 naponta reagált minden alkalommal, így az átlagos reakcióidejének a duplája 12 és 14 nap között van (valahol, ez most lényegtelen). A játékos jelezte neked privát üzenetben, hogy két hétig nem tud játszani, mert beteg lett, és kórházba került. Mivel az átlagos reakcióidejének a duplája túlhaladja a 10 napot, ezért a 10 nap számít + a két hét, amit megjelölt, mint távolbanmaradási idő. Így összesen három hét és 3 nap után számít inaktívnak.
c) A játékostársad jelezte feléd, hogy a következő három hónapban nem tud írni, mert nincs kedve. Te felkerested az adminisztrátort privát üzenetben, ő pedig (értelmes indok hiányában és/vagy a túl hosszú időtartam miatt) semmissé tette a jelzést, és azonnali hatállyal inaktív státuszba helyezte a karaktert.
b) Egy karakterrel közös játékban vagy, de még csak 1-1 hozzászólást írtatok fejenként, ezért a játékostársad nem éri el három hozzászólásos minimumot, így az előző játéka érvényes. Ott rendre 6-7 naponta reagált minden alkalommal, így az átlagos reakcióidejének a duplája 12 és 14 nap között van (valahol, ez most lényegtelen). A játékos jelezte neked privát üzenetben, hogy két hétig nem tud játszani, mert beteg lett, és kórházba került. Mivel az átlagos reakcióidejének a duplája túlhaladja a 10 napot, ezért a 10 nap számít + a két hét, amit megjelölt, mint távolbanmaradási idő. Így összesen három hét és 3 nap után számít inaktívnak.
c) A játékostársad jelezte feléd, hogy a következő három hónapban nem tud írni, mert nincs kedve. Te felkerested az adminisztrátort privát üzenetben, ő pedig (értelmes indok hiányában és/vagy a túl hosszú időtartam miatt) semmissé tette a jelzést, és azonnali hatállyal inaktív státuszba helyezte a karaktert.
IC számottevő segítség - a segítségnyújtó a másik karakter (NJK is) érdekeit segíti azzal, hogy egy harmadik fél (NJK is) számára IC kárt okoz. Példákért katt ide!
a) Ha megbíza karaktered egy másik karaktert, hogy lopjon el egy tárgyat valaki mástól, akkor ő IC számottevő segítséget nyújtott a te karakterednek.
b) Megbízol egy másik karaktert azzal, hogy legyen a testőröd. Amíg nem kell megvédjen, csak áll melletted, IC alhanyagolható segítséget nyújt, de amint meg kell védjen, már IC számottevő segítséget nyújt. Mivel a szituációnak a végkiemenetele jó eséllyel utóbbi, ezért ezt alapból egy IC számottevő segítségnek vesszük, elkerülve a vitás helyzeteket.
b) Megbízol egy másik karaktert azzal, hogy legyen a testőröd. Amíg nem kell megvédjen, csak áll melletted, IC alhanyagolható segítséget nyújt, de amint meg kell védjen, már IC számottevő segítséget nyújt. Mivel a szituációnak a végkiemenetele jó eséllyel utóbbi, ezért ezt alapból egy IC számottevő segítségnek vesszük, elkerülve a vitás helyzeteket.
IC elhanyagolható segítség - a segítségnyújtó a másik karakter (NJK is) érdekeit segíti úgy, hogy azzal harmadik félnek (NJK is) kárt nem okoz. Példákért katt ide!
a) Ha egy másik karakter a te karaktered cselédje, és megbízod, hogy a nemesi családod ebédjéhez intézze el a bevásárlást és főzést, akkor a másik karakter a tiednek IC elhanyagolható segítséget nyújtott, mert ezzel nem okozott harmadik fél számára semmilyen kárt, de a te karaktered IC előnyhöz juttatta.
b) Ha egy másik karakter a tiednek pénzt ad át, akkor bár ő "károsult", a kár nem harmadik féllel történt, így ez IC elhanyagolható segítsgnyújtásnak számít.
b) Ha egy másik karakter a tiednek pénzt ad át, akkor bár ő "károsult", a kár nem harmadik féllel történt, így ez IC elhanyagolható segítsgnyújtásnak számít.
OOC és chatszabályok
Hatáskör:- A szabálypontok alanyai (akire vonatkoznak): regisztrált felhasználók/játékosok
- Metaszint: OC-technikai
- Felület: OC felület (minden felület, ahova játékosként küldesz el tartalmat, pl. szöveget)
Bővebb magyarázatért katt ide!
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes minden OC-technikai metaszinten (tipikusan, de nem kizárólagosan: OC fórumon, privát üzenetek, chatfal).
- A szabályzat néhány pontja opcionálisan érvényes a privát (egy játékos által létrehozott) chatszobákban, erről a szoba tulajdonosa dönt, ő adhat további felvilágosítást. Az opcionálisan választható pontoknál ez fel van tüntetve. Ahol nincs feltüntetve, az nem opcionálisan választható.
- Minden chatszoba tulajdonos saját, privát szabályokkal bővítheti a listát, melyek CSAK arra az egy szobára lesznek érvényesek, és a betartatásért ő felel.
- A szabályzat néhány pontja opcionálisan érvényes a privát (egy játékos által létrehozott) chatszobákban, erről a szoba tulajdonosa dönt, ő adhat további felvilágosítást. Az opcionálisan választható pontoknál ez fel van tüntetve. Ahol nincs feltüntetve, az nem opcionálisan választható.
- Minden chatszoba tulajdonos saját, privát szabályokkal bővítheti a listát, melyek CSAK arra az egy szobára lesznek érvényesek, és a betartatásért ő felel.
1. Tartsd be az általános netikettet!
a) Más felhasználókat és hozzátartozóit se sértegesd, rágalmazd, inzultáld vagy fenyegesd! Vallási, etnikai, politikai, hovatartozási és "faji" alapon ne különböztess meg másokat!
b) A valóságbeli (IRL) politikai és vallási témáiddal kerüld el a játékot, ezek ott teljes mértékben tabuk. Ez a weboldal mindenféle valós politikától és vallástól teljes mértékben mentes. Az ilyen nézeteidet ne hangoztasd, és másokat se kérdezz a nézeteiről.
c) Tartsd magad a játék nyelvéhez, ami magyar. A játék teljes felületén a magyar nyelvet várjuk el. Csak akkor térhetsz el a magyar nyelvtől, ha valami teljesen általános, széles körben ismert kifejezést használsz, vagy ha idézel, ez utóbbi esetben használj idézőjelet, és jelöld a forrást is! Ha lehetőséged van rá, törekedj arra, hogy olyan nyelvjárást használj, amit a legtöbben értenek. A privát chatszobákban ez a szabálypont opcionális.
d) Tartózkodj a trágár, vulgáris megnyilvánulásoktól. Ugyancsak ne írj vagy linkelj olyan tartalmakat, amik trágár, vulgáris, undorító vagy éppen szexuális, erotikus vagy véres, durva, morbid részeket/részleteket tartalmaznak, olyat linkelj, ami egy 16-18 éves számára is teljesen befogadható (18+ tartalom nem megengedett). A privát chatszobákban ez a szabálypont opcionális.
- Példákért katt ide!
2. Ez egy játék, nem a valóság!
b) A valóságbeli (IRL) politikai és vallási témáiddal kerüld el a játékot, ezek ott teljes mértékben tabuk. Ez a weboldal mindenféle valós politikától és vallástól teljes mértékben mentes. Az ilyen nézeteidet ne hangoztasd, és másokat se kérdezz a nézeteiről.
c) Tartsd magad a játék nyelvéhez, ami magyar. A játék teljes felületén a magyar nyelvet várjuk el. Csak akkor térhetsz el a magyar nyelvtől, ha valami teljesen általános, széles körben ismert kifejezést használsz, vagy ha idézel, ez utóbbi esetben használj idézőjelet, és jelöld a forrást is! Ha lehetőséged van rá, törekedj arra, hogy olyan nyelvjárást használj, amit a legtöbben értenek. A privát chatszobákban ez a szabálypont opcionális.
d) Tartózkodj a trágár, vulgáris megnyilvánulásoktól. Ugyancsak ne írj vagy linkelj olyan tartalmakat, amik trágár, vulgáris, undorító vagy éppen szexuális, erotikus vagy véres, durva, morbid részeket/részleteket tartalmaznak, olyat linkelj, ami egy 16-18 éves számára is teljesen befogadható (18+ tartalom nem megengedett). A privát chatszobákban ez a szabálypont opcionális.
- Példákért katt ide!
a) 18+ tartalom a teljesség igénye nélkül:
- Amikben a szexualitás és erotika közvetlen, naturális vagy részletezett módon kerül ábrázolásra vagy körülírásra, vagy ahol a szexuális tevékenység explicit megjelenik.
- Ahol a központi témaként megjelenő erőszak naturális ábrázolásmóddal párosul, vagy amik az erőszak dicsőítésére vagy kritikátlan megítélésére alkalmasak, vagy ahol az erőszak alkalmazására ösztönöznek valakit, és azt jutalmazzák.
- Amelyekben az egyes erőszakos cselekmények oly mértékben elhúzódóan és kegyetlen részletességgel kerülnek ábrázolásra, hogy az messze túllépi a dramaturgiailag szükségszerűt, vagy amelyekben az erőszak nem játszik integráns szerepet a cselekmény, a jellem vagy a téma kibontásában, vagy ha felismerhető ok nélkül, túlzón, csak magáért az erőszakért van jelen.
- Amik a kiskorúak fizikai, szellemi vagy erkölcsi fejlődésének súlyosan kedvezőtlen befolyásolására alkalmasak azáltal, hogy az erőszakos cselekedetek szadisztikus módon kerülnek ábrázolásra.
b) 16+ tartalom a teljesség igénye nélkül:
- A szexualitás és az erotika virágnyelven való körülírása, rá való nem egyértelmű utalás, a szokatlan szexuális praktikák és aberrációk vagy a nemi élet atipikus, szélsőséges formái.
- Aminek erőszakossága és durvasága realisztikus, vagy nyílt és brutális sérüléseket jelenít meg, vagy ezekről kellően részletesen beszámol.
- Amikben hidegvérrel elkövetett erőszakos vagy durva cselekménysorozat visszatérően van jelen; minden egyéb, ami hosszantartó, fokozottan félelmetkeltő atmoszféra mellett mutat be erőszakos, durva vagy túlzó jeleneteket.
- Minden olyan írás, amiben kábítószerhasználat történik, vagy a kábítószerhasználat vagy alkoholfogyasztás következményeit realisztikus módon taglalja, részletezi.
- Minden olyan írás, mely bárminemű káromkodást tartalmaz, kicsillagozva is.
c) Pontosabb meghatározások a következő letölthető PDF-ben találhatóak (ez egy ajánlás, amit a fórumon szabályként, kötelező keretként alkalmazunk, akkor is, ha általánosan méditartalomra lett írva): KATT!
- Amikben a szexualitás és erotika közvetlen, naturális vagy részletezett módon kerül ábrázolásra vagy körülírásra, vagy ahol a szexuális tevékenység explicit megjelenik.
- Ahol a központi témaként megjelenő erőszak naturális ábrázolásmóddal párosul, vagy amik az erőszak dicsőítésére vagy kritikátlan megítélésére alkalmasak, vagy ahol az erőszak alkalmazására ösztönöznek valakit, és azt jutalmazzák.
- Amelyekben az egyes erőszakos cselekmények oly mértékben elhúzódóan és kegyetlen részletességgel kerülnek ábrázolásra, hogy az messze túllépi a dramaturgiailag szükségszerűt, vagy amelyekben az erőszak nem játszik integráns szerepet a cselekmény, a jellem vagy a téma kibontásában, vagy ha felismerhető ok nélkül, túlzón, csak magáért az erőszakért van jelen.
- Amik a kiskorúak fizikai, szellemi vagy erkölcsi fejlődésének súlyosan kedvezőtlen befolyásolására alkalmasak azáltal, hogy az erőszakos cselekedetek szadisztikus módon kerülnek ábrázolásra.
b) 16+ tartalom a teljesség igénye nélkül:
- A szexualitás és az erotika virágnyelven való körülírása, rá való nem egyértelmű utalás, a szokatlan szexuális praktikák és aberrációk vagy a nemi élet atipikus, szélsőséges formái.
- Aminek erőszakossága és durvasága realisztikus, vagy nyílt és brutális sérüléseket jelenít meg, vagy ezekről kellően részletesen beszámol.
- Amikben hidegvérrel elkövetett erőszakos vagy durva cselekménysorozat visszatérően van jelen; minden egyéb, ami hosszantartó, fokozottan félelmetkeltő atmoszféra mellett mutat be erőszakos, durva vagy túlzó jeleneteket.
- Minden olyan írás, amiben kábítószerhasználat történik, vagy a kábítószerhasználat vagy alkoholfogyasztás következményeit realisztikus módon taglalja, részletezi.
- Minden olyan írás, mely bárminemű káromkodást tartalmaz, kicsillagozva is.
c) Pontosabb meghatározások a következő letölthető PDF-ben találhatóak (ez egy ajánlás, amit a fórumon szabályként, kötelező keretként alkalmazunk, akkor is, ha általánosan méditartalomra lett írva): KATT!
Sose felejtsd el, hogy ez csak egy játék, arra van, hogy szórakozz. Ami a játékban történik, az sokszor a valóságban nem lehetséges, ne próbáld megismételni! Figyelj arra, hogyha valakinek a karaktere például bunkó, attól még a játékos nem feltétlenül az, és ez igaz más tulajdonságokra is. Ne vedd magadra a játéktechnikai döntéseket, amiket a játékosok meghoznak. Felhívjuk a figyelmed, hogy tapasztalataink szerint a játék erős függőséget tud okozni, mindig tartsd szem előtt a valós életed, az legyen a prioritás, NE a játék!
3. Ne offolj, floodolj, flamelj, csak olvasható, nem piros színeket használj!
Ne offolj, tehát ne írj olyan hozzászólásokat, amik az adott témával (ahova írod) nincsenek szoros, közvetlen összefüggésben, továbbá ha témát nyitsz a fórumon, annak értelmes, releváns címet válassz, ami röviden, tömören tükrözi a hozzászólásod, így a téma tartalmát/témakörét. Ne floodolj, tehát ne írj egymás után több hozzászólást egy témába, inkább szerkeszd a korábbit. Különös tekintettel a rövid, pár soros beírásokra. Várd meg előtte, míg mások reagálnak. Ne flamelj, tehát ne írj sértő, ellenséges vagy off hozzászólást, ne írj olyat, ami a vitapartnered felidegesítésére szolgál. A haladó játékos rangtól elérhető egyedi színek közül piros árnyalatokat ne használj, valamint olvashatatlanokat (pl. fekete) se! A privát chatszobákban ez a szabálypont opcionális.
4. Regisztrációs kulcs #2: vérfű
Ez nem egy szabálypont. Ahhoz, hogy regisztrálj, meg kell adnod ezt a kulcsot majd, ha kéri a rendszer, hogy ezzel is megbizonyosodjunk róla, hogy elolvastad a szabályokat.
5. Ne spammelj vagy reklámozz!
Termékek, weboldalak, szolgáltatások reklámozása adminisztrátori engedély nélkül tilos. Különös tekintettel értjük ide más szerepjátékos weboldalakat és játékokat. Ide tartozik mindenféle reklám, így többek között az is, ha csak elhinted valahol, hogy te máshol is játszol, és ezért mások érdeklődnek, te pedig megadod az elérhetőségét a játéknak. Nem szeretnénk korlátot szabni a játékosoknak, de ne a mi weboldalunkat használd hirdetésre, invitálásra, toborzásra, erre rengeteg felület van, pl. a frpg.hu weboldal. Ha ilyen történik, akkor jelen fórumról törlésre is kerülhetsz.
6. Nem elfogadható tartalmat jelents az adminisztrátornak!
Amennyiben egy tartalom több, mint 24 órája jelen van a fórumon, és szerinted nem elfogadható, jelentsd az adminisztrátornak privát üzenetben, pontosan megjelölve, hogy miről van szó, és hogy szerinted miért nem elfogadható/odaillő. Nem elfogadható karakterkép esetén mellékeld a kép webcímét (URL) is. Az ilyen tartalmakra ne reagálj/válaszolj, hagyd őket figyelmen kívül, amíg elbírálásra nem kerülnek.
Amennyiben egy hibát/működési rendellenességet találsz az oldalon, azt azonnal jelentsd a hibajelzésekben. A hibák, működési rendellenességek kihasználása, azokon keresztüli IC vagy OC előnyszerzés vagy információszerzés tilos! Ha nem jelented a nem elfogadható tartalmat, akkor ugyanannyira megszeged a szabályzatot, mint az, akit nem jelentettél, és azonos szankcióban is fogsz részesülni. Különösen ide értjük a chaten elhangzó szabályszegéseket. Felhívnánk továbbá a figyelmed arra, hogy a staff nem gondolatolvasó, és nem tud olyan szabályszegéseket megszüntetni, amiről nem tud. Ha valamit nem jelentesz, azzal kijelented, hogy az szerinted teljesen elfogadható és a szabályzatnak szerinted megfelel, így utólagos reklamációra nincs lehetőség, és vállalod a következményt, miszerint ha nem elfogadható tartalom, akkor te is szankcionálásban részesülhetsz!
Amennyiben egy hibát/működési rendellenességet találsz az oldalon, azt azonnal jelentsd a hibajelzésekben. A hibák, működési rendellenességek kihasználása, azokon keresztüli IC vagy OC előnyszerzés vagy információszerzés tilos! Ha nem jelented a nem elfogadható tartalmat, akkor ugyanannyira megszeged a szabályzatot, mint az, akit nem jelentettél, és azonos szankcióban is fogsz részesülni. Különösen ide értjük a chaten elhangzó szabályszegéseket. Felhívnánk továbbá a figyelmed arra, hogy a staff nem gondolatolvasó, és nem tud olyan szabályszegéseket megszüntetni, amiről nem tud. Ha valamit nem jelentesz, azzal kijelented, hogy az szerinted teljesen elfogadható és a szabályzatnak szerinted megfelel, így utólagos reklamációra nincs lehetőség, és vállalod a következményt, miszerint ha nem elfogadható tartalom, akkor te is szankcionálásban részesülhetsz!
Játéktechnikai szabályozások
Hatáskör:- A szabálypontok alanyai (akire vonatkoznak): regisztrált felhasználók/játékosok
- Metaszint: OC-technikai
- Felület: minden játékfelület (IC és OC egyaránt)
Bővebb magyarázatért katt ide!
Ez a szabályfejezet alapvetően azt határozza meg, hogy te mint játékos mit tehetsz és mit nem tehetsz meg a játék szempontjából, a játék felületén.
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes az összes IC és OC felületen (magyarán mindenhol).
- Mind staff, mind pedig játékos karakterekre egyaránt vonatkozik.
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes az összes IC és OC felületen (magyarán mindenhol).
- Mind staff, mind pedig játékos karakterekre egyaránt vonatkozik.
1. Egy karakter egy történetszálon mozoghat!
A játékban a karakter életútját játszod ki, ezért a karakter egyszerre egy játékban, egy helyen lehet. Az egymás utáni hozzászólásaid logikailag kapcsolódjanak, ne ugrálj térben és időben. Ez alól néhány kivétel van, az úgynevezett globális játékok, amik ritkán meghirdetésre kerülnek, és csak játékos rangtól érhetőek el (kezdő játékos ranggal nem). Ilyen globális játék a "második szál" is, ami bizonyos korlátok között engedélyezi, hogy a karaktereddel egyszerre két szálon játssz. A második szál szabályait és leírásait egy külön menüpontban olvashatod olvashatod, ide kattintva vagy a menüből a második szálat választva.
2. Játékba való csatlakozásnál vedd figyelembe a játékstílusokat; ne csatlakozz mesélői játékba engedély nélkül! Igazodj a játékszál IC idejéhez, ha csatlakozol! Példákért katt ide!
Vedd figyelembe a többi játékos játékstílusát, ha csatlakozol. A játékstílusokról egy külön szekcióban olvashatsz. Mesélői játékba nem csatlakozhatsz az adott mesélő engedélye nélkül. Engedélynek számít minden OC csatornán közvetített információ, nem csak a külön rákérdezés privát üzenetben.
3. Tarts reagsorrendet! Példákért katt ide!
a) Engedélynek minősül, ha a játék fejlécében a mesélő által be van írva, hogy "nyílt".
b) Automatikus engedélynek számít, ha egy meglévő játékba csatlakozik be a mesélő, ekkor minden aktuális pillanatban jelenlévő karakter automatikusan részese a játéknak.
c) Ezen felül természetesen a szokásos OC csatornákon (privát üzenet, chat, OC fórum) szintén engedélyt kaphatsz a játékba lépésre.
Ha egy már meglévő játékszálba csatlakozol be, akkor igazodj annak a játékszálnak az IC idejéhez, tehát a te karaktered is legyen IC időben ugyan akkor, mint a már abban a szálban játszó karakterek.
b) Automatikus engedélynek számít, ha egy meglévő játékba csatlakozik be a mesélő, ekkor minden aktuális pillanatban jelenlévő karakter automatikusan részese a játéknak.
c) Ezen felül természetesen a szokásos OC csatornákon (privát üzenet, chat, OC fórum) szintén engedélyt kaphatsz a játékba lépésre.
d) Ha egy reggeliző párt szólítanál meg a fogadóban, akkor ne írd, hogy este, délután stb. van, igazodj hozzájuk, reggel van. Persze nem ugrálhatsz csak úgy időben, tehát ha este volt, mikor beléptél a fogadóba, akkor a következő hozzászólásodban ne legyen indokolatlanul reggel. Ha váltasz is így időt, azt alaposan magyarázd meg (pl. elaludt az asztalnál a karakter, vagy kiveszel egy szobát, az éjszakát ott tölti stb.).
e) Akkor is meglévő játékszálba való becsatlakozás, ha a másik karakter egyedül van. Ha a te karaktered interaktál (észreveszi, hallja, szól hozzá stb.) először az övével, akkor neked kell igazodnod hozzá.
f) Az idő múlása nincs meghatározva napra pontosan, de általánosan elfogadott a fórumon, hogy egy IRL év alatt egy IC év telik el. Sok klán ezt úgy követi, hogy egy-egy IC hónapból (amiből 10 van, ld. időszámítás és időjárás súgó) 1-1 napot játszanak ki, így egy IRL év alatt durván 10 IC nap kerül kijátszásra, de egy-egy IC nap között valójában egy hónap ugrás van, és kb. egy IRL hónapig is tart egy ilyen (kicsit több, lévén 12 hónap van egy IRL évben, de ez így rugalmas a csúszásokra). Ez nem egy kötelezően követendő példa, de a tapasztalat azt mutatja, hogy a játékosok túlnyomó többségének egy megfelelő játéktempó, így ha tudsz, érdemes lehet igazodni hozzá.
e) Akkor is meglévő játékszálba való becsatlakozás, ha a másik karakter egyedül van. Ha a te karaktered interaktál (észreveszi, hallja, szól hozzá stb.) először az övével, akkor neked kell igazodnod hozzá.
f) Az idő múlása nincs meghatározva napra pontosan, de általánosan elfogadott a fórumon, hogy egy IRL év alatt egy IC év telik el. Sok klán ezt úgy követi, hogy egy-egy IC hónapból (amiből 10 van, ld. időszámítás és időjárás súgó) 1-1 napot játszanak ki, így egy IRL év alatt durván 10 IC nap kerül kijátszásra, de egy-egy IC nap között valójában egy hónap ugrás van, és kb. egy IRL hónapig is tart egy ilyen (kicsit több, lévén 12 hónap van egy IRL évben, de ez így rugalmas a csúszásokra). Ez nem egy kötelezően követendő példa, de a tapasztalat azt mutatja, hogy a játékosok túlnyomó többségének egy megfelelő játéktempó, így ha tudsz, érdemes lehet igazodni hozzá.
Harchelyzetben kötelező, egyéb esetben általánosan elfogadott (értsd: ha nincs rá érdemi indokod, ne térj el tőle), hogy a karakterek sorrendben, egymás után írnak, azonos sorrendet tartva. Tehát mindig ugyan azon karakter után és előtt reagálsz, mint az adott játék kezdetén. Természetesen új játékostársaknál ki kell előbb alakuljon, utána tudjátok magatokat ahhoz tartani. A lényeg, hogy várd meg mindenki reakcióját, mielőtt újra írsz. Kivételt képez ez alól, ha egy karakter inaktív, ebben az esetben őt át kell lépni, ki kell hagyni a játékból. Ha mindegyik játékostársad inaktív, akkor bármilyen IC szituációt hátrahagyhatsz a karaktereddel a legbénább IC indokkal is, amivel nem szegsz másik szabálypontot.
4. A fórum rendszere által nyújtott funkciókat kötelező használni, de tilos kihasználni! Példákért katt ide!
a) Egy másik karaktereddel harcol a tied, de a játékostársad inaktív lesz. Ekkor a következő hozzászólásodban megteheted, hogy hátrahagyod azt a játékot, például azzal az indokkal, hogy a karaktered csak elmerengett egy lehetséges cselekvésen, és elképzelte, mit hozhat a jövő. Vagy álmodta. Vagy nem is emlékszik mi történt, de hirtelen máshol termett, a harcon kívül. Vagy bármilyen értelmes, nem VP, a szabályokat betartó indokkal kiléphetsz a játékból.
b) Egy másik karakterrel közös játékban vagy és inaktív leszel. Ő egy magyarázattal elhagyja a játékot, de te később visszatérsz a játékba, és szeretnéd tovább vinni a karaktered. Ekkor kötelességed visszaolvasni, hogy a másik játékos hogy kezelte a helyzetet, és alkalmaszkodnod hozzá. Ha még bocsánatot is kérsz privát üzenetben, annál már csak az lehetett volna jobb, ha jelzed előre, hogy nem leszel vagy nem inaktívkodsz.
b) Egy másik karakterrel közös játékban vagy és inaktív leszel. Ő egy magyarázattal elhagyja a játékot, de te később visszatérsz a játékba, és szeretnéd tovább vinni a karaktered. Ekkor kötelességed visszaolvasni, hogy a másik játékos hogy kezelte a helyzetet, és alkalmaszkodnod hozzá. Ha még bocsánatot is kérsz privát üzenetben, annál már csak az lehetett volna jobb, ha jelzed előre, hogy nem leszel vagy nem inaktívkodsz.
Sok beépített lehetőség, funkció van a fórummotorban, és ahol lehetséges, ezeknek használata kötelező, nem elég csak leírni a fórumra, hogy a karakter mit tesz.
5. Nem elfogadható tartalmat jelents az adminisztrátornak, és ne reagálj rá!
a) Ha vásárolsz a fogadóban vagy egyéb más helyszínen, használni kell a helyszínen lévő beépített funkciót. Ezt a hozzászólások fölött éred el közvetlenül. Ezen funkciók használata nélkül a karaktered nem vesz semmit. Tehát ha például a fogadóban szeretnél vásárolni valami ételt, italt vagy bérelni szállást, azt nem elég csak leírnod a fórumra, használnod kell azon a helyszínen a vásárlás funkciót, és ténylegesen meg kell venned a terméket.
b) Ha a karaktered egy klán tagja, és nem tudsz pár hétig vagy hónapig hozzászólást írni IRL elfoglaltságok miatt, akkor: 1.) ha kilépsz emiatt a klánból OC-technikai metaszinten (OC klántagság), de nem lépsz ki OC-világ metaszinten (IC klántagság), akkor szabályszegést követsz el; 2.) ha a klánod a plusz adóterhek miatt OC-technikai metaszinten (OC klántagság) kirúg a klánból, de OC-világ metaszinten (IC klántagság) nem, akkor a klánvezér követ el szabályszegést; 3.) ha bármelyik időpillanatban IC klántag a karaktered, és azóta volt lehetőséged OC is jelentkezni a klánba, de ezt elmúlasztottad, akkor szabályszegést követsz el; 4.) ha pedig jelentkeztél OC, mert IC tag a karaktered, és a klánvezérnek volt lehetősége felvenni téged, de nem vett fel, akkor ő követ el szabályszegést.
Tilos továbbá mindenféle OC megállapodásokat kötni, hogy azzal kikerüld a rendszerbe beépített fékeket, terheket, vagy más egyéb módon manipuláld a kitalált rendszert. Szintén ide értjük, hogy ha egy karakter IC egy klán/szervezet tagja, akkor abba a klánba OC is kötelező belépnie (kivéve, ha kezdő játékos rangú)! Tilos másik játékos, játékon kívüli személy, vagy mesterséges intelligencia (például chatGPT) által létrehozott tartalom saját reagként IC fórumra történő billesztése!
b) Ha a karaktered egy klán tagja, és nem tudsz pár hétig vagy hónapig hozzászólást írni IRL elfoglaltságok miatt, akkor: 1.) ha kilépsz emiatt a klánból OC-technikai metaszinten (OC klántagság), de nem lépsz ki OC-világ metaszinten (IC klántagság), akkor szabályszegést követsz el; 2.) ha a klánod a plusz adóterhek miatt OC-technikai metaszinten (OC klántagság) kirúg a klánból, de OC-világ metaszinten (IC klántagság) nem, akkor a klánvezér követ el szabályszegést; 3.) ha bármelyik időpillanatban IC klántag a karaktered, és azóta volt lehetőséged OC is jelentkezni a klánba, de ezt elmúlasztottad, akkor szabályszegést követsz el; 4.) ha pedig jelentkeztél OC, mert IC tag a karaktered, és a klánvezérnek volt lehetősége felvenni téged, de nem vett fel, akkor ő követ el szabályszegést.
c) Ha a játékostársad karakterének alkudozása magas, míg a te karakteredé alacsony, akkor NEM teheted meg, hogy megkéred OC, hogy vegyen neked valamit, adja oda IC, és te kifizeted az árát, magyarán nem kerülheted ki a rendszerbe épített fékeket (valaminek magas az ára) azzal, hogy tisztán OC megállapodást kötsz. Természetesen más a helyzet, ha az üzlet indokolt IC is (mert pl. a másik karakter kereskedő, és abból él, hogy beszerzi az árut olcsón, és eladja drágábban, de még olcsóbban, mint ahogy a másik venné, így mindkettőjüknek megéri).
d) Szintén tilos megbeszélni, hogy ki melyik munkát fogja elvégezni, összerszervezni a munkavállalást, így kikerülve a beépített fékeket (miszerint ha valaki ledolgoz egy munkát, annak csökken a fizetsége).
e) A rendszerbe beépített egyik fék az idő és az energia, amit az IC reag megírására fordítasz, amiért cserébe a karaktered munkapontokkal lesz gazdagabb. Tilos ezt megkerülni azáltal, hogy valaki más által megírt reagot másolsz be a fórumra sajátodként (nem számít, hogy a reag írója beleegyezett-e), illetve szigorúan tilos mesterséges intelligencia által generált reagot az IC fórumra bemásolni.
d) Szintén tilos megbeszélni, hogy ki melyik munkát fogja elvégezni, összerszervezni a munkavállalást, így kikerülve a beépített fékeket (miszerint ha valaki ledolgoz egy munkát, annak csökken a fizetsége).
e) A rendszerbe beépített egyik fék az idő és az energia, amit az IC reag megírására fordítasz, amiért cserébe a karaktered munkapontokkal lesz gazdagabb. Tilos ezt megkerülni azáltal, hogy valaki más által megírt reagot másolsz be a fórumra sajátodként (nem számít, hogy a reag írója beleegyezett-e), illetve szigorúan tilos mesterséges intelligencia által generált reagot az IC fórumra bemásolni.
Amennyiben úgy érzékeled, hogy egy IC reag sérti a szabályzat bármelyik pontját, és ebből neked károd származik (értsd: hiányzó jelet, múlt időt, ilyesmit ne jelents), azt haladéktalanul jelentsd az adminisztrátornak privát üzenet formájában. Ha egy hozzászólásra reagálsz a fórumon, az automatikusan elfogadott számodra a szabályzat alapján. Ez azt jelenti, hogy később nem élhetsz már azzal kapcsolatos panasszal (pl. VP-zés), és azt is, hogy vállalod, ha az adott hozzászólás olyan durván szembemegy a szabályzattal, hogy törlésre kerül, a te rá adott válaszod is törlésre fog kerülni.
6. Használd a "Játéktéren használatos jelölések"-et!
A következő szabályfejezetben ismertetett jelölésrendszer használata kötelező az IC hozzászólásokban, mert ezzel átláthatóbb, tagoltabb, könnyebben olvasható hozzászólást hozol létre, ahol egyértelmű, hogy a karaktered mit tesz, gondol vagy mond ki hangosan.
7. A karaktered nevét az alábbi szabályok alapján válaszd meg!
A karakternévnek NEM lehet köze semmilyen valóságbeli névhez, se a Tiedhez, se senki máséhoz, se városéhoz, se filmhez, sem tárgyak nevéhez.
A karakternévnek NEM lehet köze egy másik világban, más által kitalált névhez, tehát NEM lehet se egy regényből, se egy filmből, sorozatból, játékból stb.
A névnek egy általad kitalált, fantasy névnek kell lennie. A karakternévben nem lehet idegennyelvű szó, magyar szó is csak jelzőből visszamaradt ragadványnévként (pl. Arctalan, Behemót stb.)! A névnek KÉT szóból kell állnia minimum, és csak a magyar abc kis- és nagybetűi, umlautos a és e, továbbá aposztróf (shitf+1, gépelt, nem írott) és vessző szerepelhet benne! Hossza min. 8, max. 32 karakter.
A staff karakterek neveire a fentiek nem vonatkoznak, az ő nevük egyedi elbírálásban részesül.
Így ellenőrizd: Keress rá Googleben egyben, és külön-külön minden szóra benne. Így könnyedén meg tudod róla mondani, hogy pl. létező név-e, esetleg egy létező idegen szó. A Googlelel való ellenőrzés a leghasznosabb, a staff is ezt használja, mikor megnézi regisztráció után, hogy helyes-e a karakternév, megfelel-e a fenti szabályoknak. Minden név ellenőrzésre kerül, a szabálypont be nem tartása törlést von maga után!
A karakternévnek NEM lehet köze egy másik világban, más által kitalált névhez, tehát NEM lehet se egy regényből, se egy filmből, sorozatból, játékból stb.
A névnek egy általad kitalált, fantasy névnek kell lennie. A karakternévben nem lehet idegennyelvű szó, magyar szó is csak jelzőből visszamaradt ragadványnévként (pl. Arctalan, Behemót stb.)! A névnek KÉT szóból kell állnia minimum, és csak a magyar abc kis- és nagybetűi, umlautos a és e, továbbá aposztróf (shitf+1, gépelt, nem írott) és vessző szerepelhet benne! Hossza min. 8, max. 32 karakter.
A staff karakterek neveire a fentiek nem vonatkoznak, az ő nevük egyedi elbírálásban részesül.
Így ellenőrizd: Keress rá Googleben egyben, és külön-külön minden szóra benne. Így könnyedén meg tudod róla mondani, hogy pl. létező név-e, esetleg egy létező idegen szó. A Googlelel való ellenőrzés a leghasznosabb, a staff is ezt használja, mikor megnézi regisztráció után, hogy helyes-e a karakternév, megfelel-e a fenti szabályoknak. Minden név ellenőrzésre kerül, a szabálypont be nem tartása törlést von maga után!
Játéktéren használatos jelölések
Hatáskör:- A szabálypontok alanyai (akire vonatkoznak): regisztrált felhasználók/játékosok
- Metaszint: OC-technikai
- Felület: IC felületek (minden felület, ahova karakterként küldesz el tartalmat, pl. szöveget)
Bővebb magyarázatért katt ide!
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes az összes IC felületen.
- Mind staff, mind pedig játékos karakterekre egyaránt vonatkozik.
- Mind staff, mind pedig játékos karakterekre egyaránt vonatkozik.
A játékban bizonyos jeleket használunk arra, hogy megkülönböztessük a játéktéri hozzászólásokban az egyes részeket, jobban tagolttá, átláthatóbbá tegyük. Ezek használata nem elkerülhető, de szerencsére csupán pár fajta jelet kell megjegyezni, egyáltalán nem bonyolult a dolog. A játékban alapvetően három különböző jelölést használunk. Ez a csillag (*, jobb oldalt a num padon fent találod, vagy az altgr+kötőjel); a hullámvonal (~, altgr+1-el írandó) és a kettős perjelet (//, jobb oldalt a num padon fent találod, vagy a shift+6-al tudod előhozni). Hogy mire is valóak ezek? Lássuk...
A karaktered alapvetően három fő dolgot tud tenni a játéktéren: először is beszélhet (kimondja a szavakat), gondolhat valamire (magában, tehát ezt leírhatod, a másik játékos olvassa, de a másik karakter nem fogja hallani/tudni), illetve tud cselekedni, érezni stb. (mostantól csak cselekvésként hivatkozunk rá). Ezt a három részt különítjük el alapvetően a jelölésekkel. Röviden: a cselekvéseket a csillag (*), a gondolatokat a hullámos (~) jellel jelöljük, míg a beszédet önmagában írjuk le, jelölések nélkül (a párbeszédet gondolatjel/kötőjel előzi meg általában: -).
Gyors áttekintés tapasztaltabb játékosoknak
Ha már más szerepjátékos oldalon is megfordultál, a jelrendszer valószínűleg nem lesz újdonság számodra, ezért egy gyors példát írunk. Sokan ebből megérthetik az egész működését, de ne csüggedj, ha Te nem érted. Ez csak arra van, hogyha valaki megérti ebből, akkor ne kelljen elolvasni az összes lenti szöveget, tehát számára könnyítsünk. Ha valami nem tiszta, akkor viszont mindenképp olvass majd tovább, mert a jelöléseket komolyan vesszük a játéktéren! Tehát a példa:
Csillag (*) jel - cselekvés: Példákért katt ide!
- Beszéd. *Cselekvés. ~Gondolat.~ Cselekvés.*
- Beszéd. *Cselekvés.* Beszéd.
- Beszéd. *Cselekvés.* Beszéd.
Bármit tesz, érez a karakter, történik a környezetében, tehát bármi, ami nem az adott karakter beszéde vagy gondolata az KETTŐ csillag jel KÖZÉ írandó. Tehát írsz egy csillag jelet, utána leírod a cselekvést, majd végül be is zárod a csillagjelet. Úgy működik, mint a zárójel - kell egy az elejére és egy a végére is! A csillag közé írt tartalom mindig E/3-ban legyen írva, hisz itt te mint játékos elmeséled, hogy mit tesz a karaktered (a karaktered pedig nem te vagy, és nem is játszod el a szerepét).
Hullámvonal (~) - gondolat: Példákért katt ide!
a)
*Ide írod a cselekvést.*
Ebből következően mindig páros darab csillag jel kell a hozzászólásodba, és két csillag között csak cselekvés lehet. Tehát ha beszédet írsz pl. a karakterrel, az nem lehet ezek között.
*Ide írod a cselekvést.*
b)
*A főtéren nagy a forgatag, ezért a tér széle felé húzódik, nem akar a tömegben bolyongani. Körbesétálja a kövezett teret, hogy a fogadó bejáratához térjen, majd a kilincset lenyomva belép rajta.*
*A főtéren nagy a forgatag, ezért a tér széle felé húzódik, nem akar a tömegben bolyongani. Körbesétálja a kövezett teret, hogy a fogadó bejáratához térjen, majd a kilincset lenyomva belép rajta.*
Ha gondol valamit a karakter, valamin elmélkedik, akkor a legjobb megoldás, hogyha a magában kimondott szavakat, mondatokat gondolat formájában írjuk le. Nagyobb belső monológokra is használható. Tipikusan azt írd ide, amit a valóságban Te is magadban mondasz, pl. ha véleményed van valamiről, de nem mondod ki hangosan. Hasonlóan működik mint a csillag, tehát a gondolat ELÉ és MÖGÉ is kell egy-egy hullámos vonal. A hullámos vonalak közé írt tartalom mindig E/1-ben legyen, mert idézed a karaktered szavait, leírod pontosan azt, amit ő mond, és nem te mesélsz a karakteredről (ezért nem E/3).
Beszéd - nincs külön jel: Példákért katt ide!
a)
~ Ide írod a karaktered gondolatait. ~
Na most, hogy ne legyen ilyen egyszerű a helyzet: a gondolat cselekvésen belülre ágyazható, és ajánljuk is ezt a formát. Ez az jelenti, hogyha éppen két csillag jel között írsz szöveget (cselekvést), és épp egy gondolat következne, akkor a csillag jelet nem kell bezárni. Tehát cselekvésen belül lehet gondolat (fordítva nem), azaz csillagok között lehet hullámos vonal.~ Ide írod a karaktered gondolatait. ~
b)
*A főtéren nagy a forgatag. ~Nem szeretem a tömeget, inkább elkerülöm őket.~ Körbesétálja a kövezett teret, hogy a fogadó bejáratához térjen, majd a kilincset lenyomva belép rajta.*
Természetesen lehet azt is csinálni, hogy a csillag jelet bezárod, megnyitod a hullámos vonalat, leírod a gondolatot, hullámos vonalat bezárod, és újranyitod a csillagot, de így átláthatóbb és tömörebb. Mivel a beszédet külön nem jelöljük, de sokszor megelőzi egy gondolatjel (kötőjel), ami néha nehezen megkülönböztethető a hullámos vonaltól, a fenti forma ajánlott. Fontos megemlíteni, hogyha éppen nem cselekvést írsz, és nincs nyitva csillag, akkor a gondolatnak külön azért NE nyiss, felesleges.*A főtéren nagy a forgatag. ~Nem szeretem a tömeget, inkább elkerülöm őket.~ Körbesétálja a kövezett teret, hogy a fogadó bejáratához térjen, majd a kilincset lenyomva belép rajta.*
c)
*A főtéren nagy a forgatag. Körbesétálja a kövezett teret, majd a kilincset lenyomva belép a fogadóba.*
- Jó napot, Csapos.
~ Kellemes fogadónak tűnik, azt hiszem, rendelek valamit. ~
- Egy korsó seritalt ide, de tüstént! *Kéri ki rendelését, majd az itallal egy üres asztalhoz vonul.*
*A főtéren nagy a forgatag. Körbesétálja a kövezett teret, majd a kilincset lenyomva belép a fogadóba.*
- Jó napot, Csapos.
~ Kellemes fogadónak tűnik, azt hiszem, rendelek valamit. ~
- Egy korsó seritalt ide, de tüstént! *Kéri ki rendelését, majd az itallal egy üres asztalhoz vonul.*
Ugyan a beszédet külön nem jelöljük (pontosabban úgy, hogy nem használunk rá jelet), de egy dolgot megemlítenénk róla, ami fontos. Pontosan azért, mert nem jelöljük, beszéd előtt a csillag és hullámos vonal "bezárandó", ha pedig utána gondol vagy tesz valamit a karakter, akkor újra nyitandó. Beszédnél írt tartalom mindig E/1-ben legyen, mert idézed a karaktered szavait, leírod pontosan azt, amit ő mond, és nem te mesélsz a karakteredről (ezért nem E/3).
Dupla perjel (//) - fejlécezés: Példákért katt ide!
a)
*A főtéren nagy a forgatag. ~Nem szeretem a tömeget, inkább elkerülöm őket.~ Elindul körbe a fogadóhoz, de sajnos így is nekiütközik egy embernek.*
- Elnézést kérek, véletlen volt. *Mosolyog rá a másikra, majd továbbáll.*
*A főtéren nagy a forgatag. ~Nem szeretem a tömeget, inkább elkerülöm őket.~ Elindul körbe a fogadóhoz, de sajnos így is nekiütközik egy embernek.*
- Elnézést kérek, véletlen volt. *Mosolyog rá a másikra, majd továbbáll.*
Ezt általában a játékok fejlécezésére használjuk, és csak ezt használjuk fejlécezésre. Pl. ide írjuk, hogy melyik karaktereknek szánjuk a hozzászólást, vagy ha egy kalandban vagyunk, akkor ide írjuk a kaland nevét, címét. Ugyancsak ilyen jelek között írjuk ki a korhatár-megjelölést is az adott hozzászólásra. A hozzászólás legtetején/legelején használatos, máshol nem. NEM használatos privát megbeszélésekre, arra a privát üzenet vagy a chat való. Használata egyszerű: a fejlécként szánt szöveg elé és mögé is // jelet rakunk.
a)
//Az új érkező//
*A főtéren nagy a forgatag. ~Nem szeretem a tömeget, inkább elkerülöm őket.~ Elindul körbe a fogadóhoz, de sajnos így is nekiütközik egy embernek.*
- Elnézést kérek, véletlen volt. *Mosolyog rá a másikra, majd továbbáll.*
//Az új érkező//
*A főtéren nagy a forgatag. ~Nem szeretem a tömeget, inkább elkerülöm őket.~ Elindul körbe a fogadóhoz, de sajnos így is nekiütközik egy embernek.*
- Elnézést kérek, véletlen volt. *Mosolyog rá a másikra, majd továbbáll.*
Játéktéri szabályok és etikett
Hatáskör:- A szabálypontok alanyai (akire vonatkoznak): regisztrált felhasználók/játékosok, akik éppen JK-t használnak
- Metaszint: OC-világ
- Felület: IC felületek (minden felület, ahova karakterként küldesz el tartalmat, pl. szöveget)
Bővebb magyarázatért katt ide!
Ez a szabályfejezet alapvetően azt határozza meg, hogy a karaktered mit tehet és mit nem tehet egy adott játékszituációban, illetve hogy más karakterekkel mit tehetsz vagy nem tehetsz meg.
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes az összes IC fórum témában/helyszínen, amikor épp JK-t használ, tehát nem staff karakterhez van bejelentkezve.
- A szabályzat staff karakterekre (tipikusan, de nem kizárólagosan: mesélő) nem vonatkozik.
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes az összes IC fórum témában/helyszínen, amikor épp JK-t használ, tehát nem staff karakterhez van bejelentkezve.
- A szabályzat staff karakterekre (tipikusan, de nem kizárólagosan: mesélő) nem vonatkozik.
1. Az adott helyszínről és a karakteredről írj! Példákért katt ide!
Egy adott helyszínre írt hozzászólás túlnyomó többsége (minimum kétharmada) az adott helyszínhez közvetlenül kapcsolódnia kell, tehát csak az adott helyszínen lévő cselekvéseket írhatod. Figyelj arra, hogy nem térhetsz el a helyszínleírástól, az ott leírtak kötelező erejűek. Értelmes keretek között a helyszínt bővítheted játékelemekkel, de csak úgy, hogy azzal a karaktered IC előnyre ne tegyen szert. A hozzászólás teljes egésze csak a saját karaktereddel kapcsolatos cselekvéseket tartalmazhatja, lehetőleg ne ismételd meg azt, amit a korábbi hozzászólásban más leírt, csak azt írd, amit a te karaktered tesz vagy reagál a másikra.
2. Csak a saját karakteredet mozgasd, ne használd más karaktereket bábnak. NJK mozgatása engedélyezett, ha a karaktered nem tesz szert IC előnyre így! Példákért katt ide!
a) Ha a hozzászólásodat például egy könyvtárba írod, és előtte a korábbi hozzászólásod egy fogadóban volt, akkor a könyvtárba vezető utat is írd le, de ez nem tehet ki többet a hozzászólásod harmadánál, hisz kétharmad részben a könyvtárról kell ténylegesen írnod, és arról, ott mit csinál a karaktered.
b) Maradva a könyvtáros példánál, ha a helyszínleírás nem tartalmazza, hogy van ott egy könyvtáros, aki segít megtalálni a könyveket, attól még bemesélhetsz egy ilyen NJK-t a helyszínre, hisz IC előnyöd nem származik abból, hogy segít a karakterednek egy NJK megtalálni könyveket. Tehát kiegészítheted játékszínesítő elemekkel a helyszínleírást.
c) Ha le van írva, hogy egy fogadóban pl. nyolc asztal van, mindegyik mellett 4-4 szék, akkor viszont nem írhatod, hogy a karaktered leül egy egy fős asztalhoz, se azt, hogy tíz foglalt asztal mellett pont talál még a karaktered egy szabadot, mert ez ellentmond a helyszínleírásnak. Ellent nem mondhat a hozzászólásod a helyszínleírásnak.
b) Maradva a könyvtáros példánál, ha a helyszínleírás nem tartalmazza, hogy van ott egy könyvtáros, aki segít megtalálni a könyveket, attól még bemesélhetsz egy ilyen NJK-t a helyszínre, hisz IC előnyöd nem származik abból, hogy segít a karakterednek egy NJK megtalálni könyveket. Tehát kiegészítheted játékszínesítő elemekkel a helyszínleírást.
c) Ha le van írva, hogy egy fogadóban pl. nyolc asztal van, mindegyik mellett 4-4 szék, akkor viszont nem írhatod, hogy a karaktered leül egy egy fős asztalhoz, se azt, hogy tíz foglalt asztal mellett pont talál még a karaktered egy szabadot, mert ez ellentmond a helyszínleírásnak. Ellent nem mondhat a hozzászólásod a helyszínleírásnak.
Ne mozgasd más karakterét! Ne írd meg, hogy mit tesz, gondol, érez vagy cselekszik! Mindenki csak a saját karakterét irányíthatja, csak a saját karakter cselekedeteit írhatja. Amennyiben más karakterrel interakcióba kerülsz, úgy használj feltételes módot. A másik a feltételes cselekvésre fog reagálni, eldöntve az adott IC helyzetben, hogy az sikerül-e vagy sem. Mozgathatsz viszont olyan NJK-kat, akiket nem mesélő irányít, és akik által a Te karaktered nem tesz szert nem elhanyagolható előnyre. Ide értendő(ek) a karaktered állata(i) is.
3. Ne legyél VP, különítsd el az IC (IC-világ metaszint) és OC (OC-világ és OC-technikai metaszint) információkat!
a) A karakterednek lehet lova, amivel gyorsabban utazhat (IC nem számottevő előnyt nyújt a ló mint NJK), azonban pl. nem használhatja fedezéknek egy íjász elől (IC számottevő segítségnyújtás a lótól mint NJK-tól).
b) Harchelyzetben pl. a karaktered nem megszúrja a másikat a tőrével, hanem megpróbálja megszúrni a tőrével. Az, hogy a szúrás sikeres-e, azt nem te döntöd el. Szabad szöveges harcban a másik játékos, rendszerszintű harcban a dobókocka (de a védődobást az után dobja a másik játékos, hogy a te karaktered támadt, így mikor kiderül az eredmény, a te hozzászólásod már a fórumon van, ezért kell a feltételes mód), mesélői játékban pedig minden esetben a mesélő dönt.
c) Általános esetben se mozgasd más karakterét, nem csak harchelyzetben. Ne írd, hogy jön a te karaktered után például, írd, hogy a te karaktered megy. Aztán a másik játékos is leírja, hogy az ő karaktere megy a tied mellett. Mindenki csak a saját karakterének a cselekedeteit írja le!
b) Harchelyzetben pl. a karaktered nem megszúrja a másikat a tőrével, hanem megpróbálja megszúrni a tőrével. Az, hogy a szúrás sikeres-e, azt nem te döntöd el. Szabad szöveges harcban a másik játékos, rendszerszintű harcban a dobókocka (de a védődobást az után dobja a másik játékos, hogy a te karaktered támadt, így mikor kiderül az eredmény, a te hozzászólásod már a fórumon van, ezért kell a feltételes mód), mesélői játékban pedig minden esetben a mesélő dönt.
c) Általános esetben se mozgasd más karakterét, nem csak harchelyzetben. Ne írd, hogy jön a te karaktered után például, írd, hogy a te karaktered megy. Aztán a másik játékos is leírja, hogy az ő karaktere megy a tied mellett. Mindenki csak a saját karakterének a cselekedeteit írja le!
A játékos és a karakter nem ugyan az, különítsd el azt, amit a karaktered tud, és azt, amit te tudsz mint játékos. Ne cselekedj IC a karakter jellemétől eltérően azért, mert megtudtál valamit OC vagy azért, hogy előnyre tegyél szert. Amikor IC hozzászólást írsz, próbáld a karaktered szemszögéből látni a dolgokat, egyéb esetben pedig vonatkoztass el a játék eseményeitől! Nem várunk hűdenagyonkirály, kemény, félelmet nem ismerő, irreálisan vakmerő karaktereket!
Figyelj arra, hogy a tulajdonságok és képességek akár "legendás" értékig is mehetnek, ehhez mérten nézd a saját karaktered értékeit. Ne vigyél végbe elképesztő mutatványokat, a fizika törvényei itt is jelen vannak. A karakterek értékei alapvetően arra szolgálnak, hogy egymással hasonlítsuk össze őket, hogy kettőből meg lehessen mondani, melyik a jobb; és nem arra, hogy a valósághoz hasonlítsuk, így ezt nem is tesszük meg.
4. A minőség legyen szem előtt a mennyiséggel szemben, a kvázi-középkor korhűség elvárt! Példákért katt ide!
Figyelj arra, hogy a tulajdonságok és képességek akár "legendás" értékig is mehetnek, ehhez mérten nézd a saját karaktered értékeit. Ne vigyél végbe elképesztő mutatványokat, a fizika törvényei itt is jelen vannak. A karakterek értékei alapvetően arra szolgálnak, hogy egymással hasonlítsuk össze őket, hogy kettőből meg lehessen mondani, melyik a jobb; és nem arra, hogy a valósághoz hasonlítsuk, így ezt nem is tesszük meg.
Ne használj a hozzászólásodban modern szavakat és rövidítéseket, írd ki rendesen, igényesen.
5. A karaktered cselekvéseit E/3-ban és jelen időben, a beszédét és gondolatát E/1-ben kell írni. Példákért katt ide!
a) vok, sztem, vmi, h, szvsz stb.
A játékban a technika kvázi-középkorszerűen megragadt, ne forduljanak elő modern tárgyak, ruhák, illetve a valóságban lévő valláshoz kapcsolható szavak.
b) jézusom, pokol, menny, angyal, Isten, cigaretta stb.
Ne írj túl rövid, semmitmondó hozzászólásokat, ahogy túl hosszú, olvashatatlan írásokat se, amiben semmi sem történik, találd meg az arany középutat. Ebbe beletartozik, hogyha egyedül játszol, akkor ne floodold az adott helyszínt, mindig mindent egy hozzászólásba foglalj össze, ne darabold, ne írj több hozzászólást egy helyszínre egymás után, lehetőleg akkor is kerüld, ha közben más írt ugyan, de nem a te játékodba/fejléceddel.
c) Ha egy helyszínre írtál hozzászólást, akkor a következő hozzászólásodat arra a helyszínre nem írhatod, amíg valaki más nem írt oda!
d) Ha ugyan más írt arra a helyszínre, de nem a te játékodba (együtt játszotok), akkor ugyan engedélyezett, de nem ajánlott a hozzászólás írása, és ilyet csak kis mennyiségben csinálj, ne tömegesen.
e) Ha írtál X helyszínre egy hozzászólást, majd Y helyszínre, akkor természetesen írhatsz ismét X helyszínre, úgy is, hogy közben nem írt más. De ne ugrálj ide-oda, egyszer bejártad a helyszíneket, ez legyen elég. Egyébként is ajánlott inkább játékostársat találnod, mint egyedül írni.
Ne írj továbbá olyan cselekvéseket, amik annak függvényében történnek meg, hogy a másik karakter mit reagál az adott helyzetben, várd meg helyette, hogy mit ír a játékos, és a következő hozzászólásodban reagáld le.d) Ha ugyan más írt arra a helyszínre, de nem a te játékodba (együtt játszotok), akkor ugyan engedélyezett, de nem ajánlott a hozzászólás írása, és ilyet csak kis mennyiségben csinálj, ne tömegesen.
e) Ha írtál X helyszínre egy hozzászólást, majd Y helyszínre, akkor természetesen írhatsz ismét X helyszínre, úgy is, hogy közben nem írt más. De ne ugrálj ide-oda, egyszer bejártad a helyszíneket, ez legyen elég. Egyébként is ajánlott inkább játékostársat találnod, mint egyedül írni.
f) Harchelyzetben például ne írj olyat, hogyha nem sikerül egy támadás, akkor egy következőt indítasz vagy menekülsz vagy bármi egyéb cselekvés. Írd le, hogy megpróbálod a támadást, várd meg a játékospartner reagját, hogy megtudd, sikerült-e, és ennek függvényében írd a következő hozzászólásodat.
g) Ha a karaktered felajánlja egy másik karakternek, hogy menjenek együtt valahova, akkor utána ne írd le, hogy ha a másik karakter elindul, akkor a tied is vele tart. Várd meg helyette a hozzászólását, hogy elindul-e a másik karakter, és ha elindul, a következő hozzászólásodban leírhatod, hogy vele tart a te karaktered.
Figyelj a helyesírásra, nyelvtanra és központozásra, ha ezek nem mennek, mindenképpen egy jó helyesírás-ellenőrző programmal javítsd a hozzászólást elküldés előtt (tipikusan elégséges egy magyar nyelvű böngésző saját ellenőrzője, de javasoljuk a helyesírás.hu (katt) weboldalt is szöveg, illetve a helyesiras.mta.hu (katt) oldalt szavak, szóalakok, összetételek ellenőrzésére). Az oldalon van beépített helyesírás-ellenőrző, ami az igen durva és általános hibákra hívja fel a figyelmet, illetve ezek esetén blokkolja a hozzászólás elküldését, ennek figyelmen kívül hagyása a hozzászólás törlését vonhatja maga után! Ha a hozzászólásodat blokkolta az ellenőrző, az igen erős felhívás arra, hogy használj ellenőrzőprogramot minden hozzászólásodhoz, mindig! Az olyan hozzászólások, amikben több olyan hiba is van, amit még egyszerűbb ellenőrzők is kiszűrnek (pl. magyar Firefox böngésző), törlésre kerülhetnek!
g) Ha a karaktered felajánlja egy másik karakternek, hogy menjenek együtt valahova, akkor utána ne írd le, hogy ha a másik karakter elindul, akkor a tied is vele tart. Várd meg helyette a hozzászólását, hogy elindul-e a másik karakter, és ha elindul, a következő hozzászólásodban leírhatod, hogy vele tart a te karaktered.
A hozzászólásod jelen időben írd, csak azt írd múltban, ami a korábbi hozzászólásokban történt és hivatkozol rá. Ami abban a hozzászólásban történik, amit éppen írsz, legyen jelen időben.
6. 18+ tartalom tilos. Példákért katt ide!
a) Ha az adott hozzászólást Y helyszínre írod, míg az előző hozzászólásod X helyszínre írtad, és a hozzászólásba belefoglalod, hogy megy át a karaktered X helyszínről Y-ra, akkor ezt a részt is jelen időben kell írnod, mert ténylegesen abban a hozzászólásban történik meg, és nem korábbiban.
b) Alapvetően mindent írj jelen időben, és kizárólag azt írd múlt időben, ami korábban, még a hozzászólás előtt megtörtént a karakterrel (tehát minden, ami az aktuálisan írás alatt lévő hozzászólásod nélkül történt, ideértve az ET-t is).
A karakterről kívülállóként, E/3-ban írj (hisz a karakter nem Te vagy), ellenben a beszédét és gondolatait idézd, ezeket E/1-ben írd.
b) Alapvetően mindent írj jelen időben, és kizárólag azt írd múlt időben, ami korábban, még a hozzászólás előtt megtörtént a karakterrel (tehát minden, ami az aktuálisan írás alatt lévő hozzászólásod nélkül történt, ideértve az ET-t is).
c) A karakter nem te vagy, ezért a cselekvéseit mint kívülálló tudod csak leírni (nem te mész a fogadóba, hanem "ő", a karaktered megy a fogadóba), E/3-ban. A gondolatait és a beszédét viszont nincs értelme így írni, mert lehetőséged van konkrétan idézni az elhangzottakat, így ezeket E/1-ben írd.
A hozzászólásokat alapvetően úgy kell megalkotni, hogy egy 16 éves gyereknek is befogadható legyen. 18 éven felülieknek szánt tartalom a fórumra nem helyezhető ki (ld. a példákat), a kijátszása kizárólag privát üzenetben megengedett, vagy egyéb privát csatornákon, de a Lanawinon való privát levelezőrendszer használata esetén kötelezően meg kell bizonyosodnod, hogy a játékospartner elmúlt 18 éves.
a) 18+ tartalom a teljesség igénye nélkül:
- Olyan jelenetek, amikben a szexualitás és erotika közvetlen, naturális vagy részletezett módon kerül ábrázolásra vagy körülírásra, vagy ahol a szexuális tevékenység explicit megjelenik.
- Olyan jelenetek, ahol a központi témaként megjelenő erőszak naturális ábrázolásmóddal párosul. Olyan jelenetek, amik az erőszak dicsőítésére vagy kritikátlan megítélésére alkalmasak, vagy ahol az erőszak alkalmazására ösztönöznek valakit, és azt jutalmazzák.
- Olyan jelenetek, amelyekben az egyes erőszakos cselekmények oly mértékben elhúzódóan és kegyetlen részletességgel kerülnek ábrázolásra, hogy az messze túllépi a dramaturgiailag szükségszerűt, vagy amelyekben az erőszak nem játszik integráns szerepet a cselekmény, a jellem vagy a téma kibontásában, vagy ha felismerhető ok nélkül, túlzón, csak magáért az erőszakért van jelen.
- Olyan jelenetek, amik a kiskorúak fizikai, szellemi vagy erkölcsi fejlődésének súlyosan kedvezőtlen befolyásolására alkalmasak azáltal, hogy az erőszakos cselekedetek szadisztikus módon kerülnek ábrázolásra.
b) 16+ tartalom a teljesség igénye nélkül:
- A szexualitás és az erotika virágnyelven való körülírása, rá való nem egyértelmű utalás, a szokatlan szexuális praktikák és aberrációk vagy a nemi élet atipikus, szélsőséges formái.
- Olyan harci jelenet, aminek erőszakossága és durvasága realisztikus, vagy nyílt és brutális sérüléseket jelenít meg.
- Olyan jelenetek, amikben hidegvérrel elkövetett erőszakos vagy durva cselekménysorozat visszatérően van jelen; minden egyéb jelenet, ami hosszantartó, fokozottan félelmetkeltő atmoszféra mellett mutat be erőszakos, durva vagy túlzó jeleneteket.
- Minden olyan írás, amiben kábítószerhasználat történik, vagy a kábítószerhasználat vagy alkoholfogyasztás következményeit realisztikus módon taglalja, részletezi.
- Minden olyan írás, mely bárminemű káromkodást tartalmaz (akár a legenyhébb is), ezt ne csillagozd ki, hanem használd a fentebb megadott fejlécet rá.
c) Pontosabb meghatározások a következő letölthető PDF-ben találhatóak (ez egy ajánlás, amit a fórumon szabályként, kötelező keretként alkalmazunk, akkor is, ha általánosan méditartalomra lett írva): KATT!
- Olyan jelenetek, amikben a szexualitás és erotika közvetlen, naturális vagy részletezett módon kerül ábrázolásra vagy körülírásra, vagy ahol a szexuális tevékenység explicit megjelenik.
- Olyan jelenetek, ahol a központi témaként megjelenő erőszak naturális ábrázolásmóddal párosul. Olyan jelenetek, amik az erőszak dicsőítésére vagy kritikátlan megítélésére alkalmasak, vagy ahol az erőszak alkalmazására ösztönöznek valakit, és azt jutalmazzák.
- Olyan jelenetek, amelyekben az egyes erőszakos cselekmények oly mértékben elhúzódóan és kegyetlen részletességgel kerülnek ábrázolásra, hogy az messze túllépi a dramaturgiailag szükségszerűt, vagy amelyekben az erőszak nem játszik integráns szerepet a cselekmény, a jellem vagy a téma kibontásában, vagy ha felismerhető ok nélkül, túlzón, csak magáért az erőszakért van jelen.
- Olyan jelenetek, amik a kiskorúak fizikai, szellemi vagy erkölcsi fejlődésének súlyosan kedvezőtlen befolyásolására alkalmasak azáltal, hogy az erőszakos cselekedetek szadisztikus módon kerülnek ábrázolásra.
b) 16+ tartalom a teljesség igénye nélkül:
- A szexualitás és az erotika virágnyelven való körülírása, rá való nem egyértelmű utalás, a szokatlan szexuális praktikák és aberrációk vagy a nemi élet atipikus, szélsőséges formái.
- Olyan harci jelenet, aminek erőszakossága és durvasága realisztikus, vagy nyílt és brutális sérüléseket jelenít meg.
- Olyan jelenetek, amikben hidegvérrel elkövetett erőszakos vagy durva cselekménysorozat visszatérően van jelen; minden egyéb jelenet, ami hosszantartó, fokozottan félelmetkeltő atmoszféra mellett mutat be erőszakos, durva vagy túlzó jeleneteket.
- Minden olyan írás, amiben kábítószerhasználat történik, vagy a kábítószerhasználat vagy alkoholfogyasztás következményeit realisztikus módon taglalja, részletezi.
- Minden olyan írás, mely bárminemű káromkodást tartalmaz (akár a legenyhébb is), ezt ne csillagozd ki, hanem használd a fentebb megadott fejlécet rá.
c) Pontosabb meghatározások a következő letölthető PDF-ben találhatóak (ez egy ajánlás, amit a fórumon szabályként, kötelező keretként alkalmazunk, akkor is, ha általánosan méditartalomra lett írva): KATT!
Játékstílusok
Hatáskör:- A szabálypontok alanyai (akire vonatkoznak): regisztrált felhasználók/játékosok, akik éppen JK-t használnak
- Metaszint: OC-világ
- Felület: IC felületek (minden felület, ahova karakterként küldesz el tartalmat, pl. szöveget)
Bővebb magyarázatért katt ide!
Ez a szabályfejezet alapvetően azt határozza meg, hogy a karaktered kivel milyen módon interaktálhat, az alapján, hogy te mint játékos mennyire vagy bevállaló.
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes az összes IC fórum témában/helyszínen, amikor épp JK-t használ, tehát nem staff karakterhez van bejelentkezve.
- A szabályzat staff karakterekre (tipikusan, de nem kizárólagosan: mesélő) nem vonatkozik.
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes az összes IC fórum témában/helyszínen, amikor épp JK-t használ, tehát nem staff karakterhez van bejelentkezve.
- A szabályzat staff karakterekre (tipikusan, de nem kizárólagosan: mesélő) nem vonatkozik.
1. A játékstílusok, és ezek értelme.
A játékban három játékstílust különítünk el: szelíd, megfontolt és vakmerő. Minden esetben a játékos választhatja meg a karakterére vonatkozó játékstílust (a karakterlapon állítható be). Ezek azt hivatottak jelezni, hogy a játékos "mennyit vállal be" a játékban, ezáltal elkerülhetőek azok az esetek, ahol a játékos nem kívánja, hogy a karaktere például elhalálozzon, ennek menete, hogy nem is tud a stílusából fakadóan olyan játékban részt venni, ahol karaktere elhalálozhat. Azok pedig, akik ilyen játékban vennének részt, ki tudják választani a hozzájuk hasonló gondolkodású játékosokat, így például akik nem is értenek egyet azzal, hogy egy karakter ne tudjon elhalálozni, el tudják kerülni azon stílusban játszókat, akiknek ez van beállítva. Így a szelíd (avagy "softcore") és komolyabb (avagy "hardcore") játékosok is megtalálják a megfelelő játékospartnerüket, és a viták is el vannak kerülve, előre. Ugyan a szelíd játékstílus általában irreális karakterkoncepció, mindenkinek joga van az ilyen játékhoz, ezért ha nem is ajánljuk, azonban elfogadjuk, hogy vannak, akik így szeretnének játszani. A játékosok többsége azonban a megfontolt stílusba tartozik, a bevállalósabbaknak pedig a vakmerő ajánlott. Egy játék esetében mindig a gyengébb játékstílus szabályai erősebbek, tehát hiába vakmerő valaki, ha szelíd játékossal játszik, nem kaszabolhatja le.
2. A szelíd játékosokra vonatkozó szabályok. - Példákért katt ide!
A szelíd játékstílusban játszók karaktereinek más karakterek nem árthatnak komolyabban a játéktéren. Nem lehet számukra maradandó, csonkolt vagy halálos sérüléseket okozni, cserébe ők sem okozhatnak senkinek ilyen sérüléseket. Nem lehet nekik anyagi kárt okozni (lopni, rabolni, zsarolni stb., ami arra kényszeríti a karaktert, hogy pénzt vagy értékes tárgyat adjon át ellenjuttatás nélkül), cserébe ők sem okozhatnak más karaktereknek anyagi kárt. Csak arra a klánhelyszínre léphetnek be, amelyik klán tagjai, más klánok helyszíneire nem.
Ahhoz, hogy egy szelíd játékstílusú játékossal együtt játssz, valamilyen OC csatornán (pl. privát üzenet) a játék megkezdése előtt engedélyt kell kérned tőle, csak utána kezdhetsz vele játékot!
Ugyanez vonatkozik azonban a szelíd stílusú játékosokra. Függetlenül a kiszemelt játékostárs játékstílusától a szelíd játékosoknak OOC csatornán keresztül engedélyt kell kérniük a játékba csatlakozáshoz, kivéve a megtorlás esetét (ha a kiszemelt karakter a tiednek bármilyen módon ártott, a szelíd karakter bosszúját, megtorlását a fenti korlátorzások mellett kötelező elfogadnia/kijátszania vele, amennyiben az IC indokolt).
3. A megfontolt játékosokra vonatkozó szabályok. - Példákért katt ide!
Ahhoz, hogy egy szelíd játékstílusú játékossal együtt játssz, valamilyen OC csatornán (pl. privát üzenet) a játék megkezdése előtt engedélyt kell kérned tőle, csak utána kezdhetsz vele játékot!
Ugyanez vonatkozik azonban a szelíd stílusú játékosokra. Függetlenül a kiszemelt játékostárs játékstílusától a szelíd játékosoknak OOC csatornán keresztül engedélyt kell kérniük a játékba csatlakozáshoz, kivéve a megtorlás esetét (ha a kiszemelt karakter a tiednek bármilyen módon ártott, a szelíd karakter bosszúját, megtorlását a fenti korlátorzások mellett kötelező elfogadnia/kijátszania vele, amennyiben az IC indokolt).
a) Ha egy szelíd játékos egyértelművé teszi, hogy bárki csatlakozhat hozzá a jelenlegi játékában (pl. az a játék fejléce, hogy //Nyílt// vagy a játékostárs-keresőben leírja, hogy bárkit szívesen vár csatlakozásra), azzal automatikus engedélyt ad bárkinek csatlakozni, így akár "spontán" is hozzá lehet csatlakozni.
b) Akkor sem lehet neki a fentiekben tiltott sérülést vagy anyagi kárt okozni, ha erre külön engedélyt ad a játékos. Ahhoz, hogy lehessen, a játékstílusát át kell állítania! Ha engedélyt is ad rá, és te megteszed, te szegsz vele szabályt, és te leszel szankcionálva!
c) A játékhoz szükséges OC engedély kérése, egyáltalán nem jelenti, hogy azt is el kell árulnod, hogy mit szeretnél csinálni a játékban a karaktereddel. Elég egy egyszerű engedély a másik játékostól, teljesen függetlenül attól, hogy mi magának a játéknak a témája, és attól is, hogy egyáltalán tudja-e a másik, hogy te mit tervezel a karaktereddel. Nem kell elárulnod semmit erről, ilyen formában ezen játékok is lehetnek teljes mértékben spontánok.
b) Akkor sem lehet neki a fentiekben tiltott sérülést vagy anyagi kárt okozni, ha erre külön engedélyt ad a játékos. Ahhoz, hogy lehessen, a játékstílusát át kell állítania! Ha engedélyt is ad rá, és te megteszed, te szegsz vele szabályt, és te leszel szankcionálva!
c) A játékhoz szükséges OC engedély kérése, egyáltalán nem jelenti, hogy azt is el kell árulnod, hogy mit szeretnél csinálni a játékban a karaktereddel. Elég egy egyszerű engedély a másik játékostól, teljesen függetlenül attól, hogy mi magának a játéknak a témája, és attól is, hogy egyáltalán tudja-e a másik, hogy te mit tervezel a karaktereddel. Nem kell elárulnod semmit erről, ilyen formában ezen játékok is lehetnek teljes mértékben spontánok.
A megfontolt játékstílusban játszók karaktereinek más karakterek a hivatalos, kidolgozott rendszeren keresztül árthatnak, és fordítva, ezen karakterek is ilyen rendszeren keresztül árthatnak másoknak (kivéve szelíd játékosoknak). Ezáltal a játék kidolgozott harcrendszerén keresztül okozható maradandó, csonkolt vagy halálos sebesülés is akár mindkét féltől; a kidolgozott tolvajlási rendszeren keresztül lopható pénz és tárgy, szintén mindkét fél által. Szabad szöveges játékban harc csak gyakorló célzattal, komolyabb (maradandó, csonkolt, halálos) sebesülés nélkül lehetséges; anyagi kár csak a tolvajlási rendszeren keresztül okozható. Beléphet klánterületre, de ez előre lebeszélendő a klán vezérével (ha a klán tagja, akkor természetesen nem kell lebeszélni).
Ahhoz, hogy egy megfontolt játékstílusú játékossal együtt játssz, valamilyen OC csatornán (pl. privát üzenet) a játék megkezdése előtt engedélyt kell kérned tőle, csak utána kezdhetsz vele játékot; kivéve a következő kettő esetet (részletekért ld. a példákat): megtorlás (ha a karakter valakinek bármilyen módon ártott, a másik bosszúját, megtorlását a fenti korlátorzások mellett kötelező elfogadnia/kijátszania vele, amennyiben az IC indokolt); tolvajlás (ha a karaktert meg akarják lopni, akkor a rendszeren keresztül lehetséges, anélkül, hogy a játék előre meg lett volna beszélve, ha az IC indokolt). A megfontolt játékosok zárt klánhelyszínre beléphetnek, ám ehhez engedélyt kérve egyeztetniük kell a vonatkozó klán vezérével.
4. A vakmerő játékosokra vonatkozó szabályok.
Ahhoz, hogy egy megfontolt játékstílusú játékossal együtt játssz, valamilyen OC csatornán (pl. privát üzenet) a játék megkezdése előtt engedélyt kell kérned tőle, csak utána kezdhetsz vele játékot; kivéve a következő kettő esetet (részletekért ld. a példákat): megtorlás (ha a karakter valakinek bármilyen módon ártott, a másik bosszúját, megtorlását a fenti korlátorzások mellett kötelező elfogadnia/kijátszania vele, amennyiben az IC indokolt); tolvajlás (ha a karaktert meg akarják lopni, akkor a rendszeren keresztül lehetséges, anélkül, hogy a játék előre meg lett volna beszélve, ha az IC indokolt). A megfontolt játékosok zárt klánhelyszínre beléphetnek, ám ehhez engedélyt kérve egyeztetniük kell a vonatkozó klán vezérével.
a) Az, hogy OC engedélyt kell kérned, hogy játszhass vele, egyáltalán nem jelenti, hogy azt is el kell árulnod, hogy mit szeretnél csinálni a játékban a karaktereddel. Elég egy egyszerű engedély a másik játékostól, teljesen függetlenül attól, hogy mi magának a játéknak a témája, és attól is, hogy egyáltalán tudja-e a másik, hogy te mit tervezel a karaktereddel. Nem kell elárulnod semmit erről, ilyen formában ezen játékok is lehetnek teljes mértékben spontánok. Így ha meg is akarja a te karaktered ölni a másik karakterét, ezt nem kell elárulnod a másik játékosnak ahhoz, hogy játszhass vele. És ha már játszol vele, akkor nem utasíthatja el a rendszerrel való harcot sem. Csak magát a játékot utasíthatja el, és kizárólag a játék megkezdése előtt, folyamatban lévő játékot nem szakíthat meg OC indokok miatt.
b) Ha egy megfontolt játékstílusú játékos karaktere valamikor meglop egy másik játékos karakterét, és az lefüleli, megjegyzi, hogy ki volt, akkor ha később (akár több száz reaggal később) a másik karakter felismeri az övét, akkor játékot kezdhet vele akár engedély nélkül, spontán is, ha az IC helyzet ezt indokolja. A megtorlási lehetőség egyszeri, ha sikerül a megtorlás, ha nem, egyszer van lehetőség rá (OC, tehát engedély nélküli játékra; IC akárhányszor meg lehet torolni valamit, de a második játéktól engedélyt kell kérni egy OC csatornán a játékra).
c) Ha egy megfontolt játékos egyértelművé teszi, hogy bárki csatlakozhat hozzá a jelenlegi játékában (pl. az a játék fejléce, hogy //Nyílt// vagy a játékostárs-keresőben leírja, hogy bárkit szívesen vár csatlakozásra), azzal automatikus engedélyt ad bárkinek csatlakozni, így akár "sponán" is hozzá lehet csatlakozni.
b) Akkor sem lehet neki a fentiekben tiltott (nem rendszeren keresztüli) sérülést vagy anyagi kárt okozni, ha erre külön engedélyt ad a játékos. Ahhoz, hogy lehessen, a játékstílusát át kell állítania! Ha engedélyt is ad rá, és te megteszed, te szegsz vele szabályt, és te leszel szankcionálva!
b) Ha egy megfontolt játékstílusú játékos karaktere valamikor meglop egy másik játékos karakterét, és az lefüleli, megjegyzi, hogy ki volt, akkor ha később (akár több száz reaggal később) a másik karakter felismeri az övét, akkor játékot kezdhet vele akár engedély nélkül, spontán is, ha az IC helyzet ezt indokolja. A megtorlási lehetőség egyszeri, ha sikerül a megtorlás, ha nem, egyszer van lehetőség rá (OC, tehát engedély nélküli játékra; IC akárhányszor meg lehet torolni valamit, de a második játéktól engedélyt kell kérni egy OC csatornán a játékra).
c) Ha egy megfontolt játékos egyértelművé teszi, hogy bárki csatlakozhat hozzá a jelenlegi játékában (pl. az a játék fejléce, hogy //Nyílt// vagy a játékostárs-keresőben leírja, hogy bárkit szívesen vár csatlakozásra), azzal automatikus engedélyt ad bárkinek csatlakozni, így akár "sponán" is hozzá lehet csatlakozni.
b) Akkor sem lehet neki a fentiekben tiltott (nem rendszeren keresztüli) sérülést vagy anyagi kárt okozni, ha erre külön engedélyt ad a játékos. Ahhoz, hogy lehessen, a játékstílusát át kell állítania! Ha engedélyt is ad rá, és te megteszed, te szegsz vele szabályt, és te leszel szankcionálva!
A vakmerő játékstílusban játszók karaktereinek minden módon (rendszer és szabad szöveges játék egyaránt) lehet ártani (vakmerők részéről), és ő is minden módon árthat más (vakmerő) karaktereknek. Ilyen módon bármi megtörténhet a karakterekkel, nincs rá korlátozás (lehetséges maradandó, csonkolt és halálos sérülés, lopás, zsarolás, bármi). Klánhelyszínre spontán betérhetnek.
A vakmerő játékosokkal való játékot _nem_ szükséges előre megbeszélni, sőt, kifejezetten ajánlatos a spontán játékok létrehozása. Az ilyen játékok esetében az agresszor ("támadó fél") dönti el, hogy szabad szöveges vagy rendszer alapú játékkal kíván élni, a védekező fél ehhez alkalmazkodik. Bár a kidolgozott rendszerek használata ajánlott, nem kötelező számukra.
5. Klánhelyszínek, és azon lévő szabályok. - Példákért katt ide!
A vakmerő játékosokkal való játékot _nem_ szükséges előre megbeszélni, sőt, kifejezetten ajánlatos a spontán játékok létrehozása. Az ilyen játékok esetében az agresszor ("támadó fél") dönti el, hogy szabad szöveges vagy rendszer alapú játékkal kíván élni, a védekező fél ehhez alkalmazkodik. Bár a kidolgozott rendszerek használata ajánlott, nem kötelező számukra.
Minden olyan helyszín klánhelyszín, aminek a fenntartásáért egy klán fizet, ÉS ha a helyszínleírás elején ez fel van tüntetve. Szelíd játékosok nem léphetnek be klánhelyszínekre (kivéve, ha az adott klán tagja), míg a megfontoltak előzetes klánvezéri (OC) engedéllyel csak. A vakmerő játékosok számára a spontán belépés lehetséges. Aki klánhelyszínre lép az elfogadja, hogy ezáltal lehetőséget biztosít a klán összes tagjának, hogy értelmes IC időn belül reagálva az adott játékstílusra vonatkozó szabályok mellett ártsanak a karakternek.
6. Vakmerő (PvP) zóna speciális szabályai.
a) A fenti szabálypont magával vonzza azt is, hogy egy megfontolt esetén is (OC engedély ide vagy oda) a klán értelmes IC időn belül lereagálhatja a helyzetet.
b) A fenti szabálypont azt is magával vonzza, hogy mind a megfontolt, mind a vakmerő játékosok, amikor belépnek másik klán helyszínére, akkor alkalmazkodniuk kell a klán idősíkjához, magyarán nem lehet az, hogy olyan időpontban lépnek be IC, amin a helyszínen folyó játékok már túlléptek. Távoli IC jövőben be lehet lépni a klánhelyszínre, de akkor a játékos vállalja, hogy bevárja a klánhelyszínen folyó jelenlegi játékokat, úgy, hogy ezen játékszálak felzárkózzanak IC az ő időpontjához, függetlenül attól, hogy azok OC mennyi ideig tartanak (akár hetek, hónapok, durva esetben évek is lehetnek). Érdemes tehát akkor a klánhelyszínre betérni (OC akkor írj hozzászólást), amikor a klánhelyszínen lévő játékszálak IC időben kb. akkor vannak, amikor IC időben a karakterrel megérkeznél.
c) Felhívnánk a figyelmet, hogy IC időről van szó a szabályban, tehát ha valaki beír egy klánhelyszínre, majd gyorsan ír máshova is hozzászólást, akkor azzal nem úszta meg a dolgot - a klán lereagálhatja, akár OC napokkal, hetekkel később is, amennyiben IC értelmes időn belül maradnak. Vitás esetekben mindenképpen mesélő dönt, amennyiben viszont a belépéssel párhuzamosan más módon is ártottál a klánnak (pl. felgyújtottál egy épületet, loptál stb.), akkor minden esetben a klán javára fog döntés születni.
b) A fenti szabálypont azt is magával vonzza, hogy mind a megfontolt, mind a vakmerő játékosok, amikor belépnek másik klán helyszínére, akkor alkalmazkodniuk kell a klán idősíkjához, magyarán nem lehet az, hogy olyan időpontban lépnek be IC, amin a helyszínen folyó játékok már túlléptek. Távoli IC jövőben be lehet lépni a klánhelyszínre, de akkor a játékos vállalja, hogy bevárja a klánhelyszínen folyó jelenlegi játékokat, úgy, hogy ezen játékszálak felzárkózzanak IC az ő időpontjához, függetlenül attól, hogy azok OC mennyi ideig tartanak (akár hetek, hónapok, durva esetben évek is lehetnek). Érdemes tehát akkor a klánhelyszínre betérni (OC akkor írj hozzászólást), amikor a klánhelyszínen lévő játékszálak IC időben kb. akkor vannak, amikor IC időben a karakterrel megérkeznél.
c) Felhívnánk a figyelmet, hogy IC időről van szó a szabályban, tehát ha valaki beír egy klánhelyszínre, majd gyorsan ír máshova is hozzászólást, akkor azzal nem úszta meg a dolgot - a klán lereagálhatja, akár OC napokkal, hetekkel később is, amennyiben IC értelmes időn belül maradnak. Vitás esetekben mindenképpen mesélő dönt, amennyiben viszont a belépéssel párhuzamosan más módon is ártottál a klánnak (pl. felgyújtottál egy épületet, loptál stb.), akkor minden esetben a klán javára fog döntés születni.
Vannak a játékban olyan helyszínek, amik úgynevezett PvP (player vs. player, játékos játékos ellen) zónában vannak. Ezek a helyszínek mind meg vannak jelölve: a hozzászólások fölött egy piros felirat tájékoztatja a játékosokat, hogy azok épp vakmerő zónába eső helyszínnek vannak titulálva, ezen kívül ezek mind be vannak jelentve a megfelelő bejelentések témában (katt ide, hogy elérd). A vakmerő zóna az IC játékok alkalmával alakul, nem egy fix, állandó terület, hanem az idő múlásával változhat (sőt, általában változik). Ezen helyszínekre egy speciális szabály vonatkozik: akik ezen helyszíneken tartózkodnak karakterükkel (karakterlapon ez jelenik meg tartózkodási helyként) azok kivétel nélkül, a beállított játékstílustól függetlenül, vakmerő játékstílusúnak számítanak. Egyetlen módosítás van ebben a szabályban a vakmerőkhöz képest: akik eredetileg szelíd vagy megfontolt játékstílusúak (ez van nekik beállítva), azok ellen csak rendszerszinten lehet kárt okozni (harc, tolvajlás stb.), és nem az agresszor dönti el, hogy rendszerszintű vagy szabad szöveges játékot választ.
Multi szabályok
Hatáskör:- A szabálypontok alanyai (akire vonatkoznak): regisztrált felhasználók/játékosok
- Metaszint: OC-technikai és OC világ
- Felület: minden felület, de főleg IC (minden felület, ahova karakterként küldesz el tartalmat, pl. szöveget)
Bővebb magyarázatért katt ide!
Ez a szabályfejezet alapvetően azt határozza meg, hogy ha több saját karaktered van, vagy egy barátoddal játszol, akkor milyen megkötések vonatkoznak ezekre, hogy a játék igazságosságát és korrektségét fenntartsuk.
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes az összes felületen, de főleg az IC fórum témákban/helyszíneken.
- A szabályzat minden regisztrált felhasználóra érvényes az összes felületen, de főleg az IC fórum témákban/helyszíneken.
1. Alapvető fogalmak a szabályzat ezen részéhez.
közeli ismerős - volt már rá példa, hogy a két karakterbe beléptek egy magánhálózatból vagy azonos számítógépről (tipikusan, de nem kizárólagosan: családtag, lakótárs, barát, aki belépett már nálatok vagy te nála a karakterébe), de nem multi karakter.
klánügy - ha a két karakter játéka alapvetően a klánok közötti interakciót valósítja meg, tehát mindegyik, a játékban részvevő karakter klánérdekből van a játékban (tipikusan, de nem kizárólagosan: kereskedelem és harc klánok között), akkor a karakterek klánügyben járnak el. Általában akkor nevezünk valamit klánügynek, ha direktben a klán érdekeit szolgálja, nem a karakter érdekeit.
indirekt értékmozgás - azt a fajta értékátadást nevezzük így, ami egy vagy több független (harmadik) fél segítségét vonja be (pl. X átadja Y-nak a pénzt, hogy utána Y átadja X egy multijának a pénzt). Ide tartozik a klánkasszába való fizetés is, ott a klánkassza tekintendő harmadik, független félnek. Kivétel az automata klánadó befizetés gomb használata.
klánközös karakter (KKK) - olyan speciális karakter, ami nem tartozik konkrét játékoshoz (így nem multi), hanem egy klánhoz kapcsolható, és kizárólag a klánvezér regisztrálhatja be. Használható rengeteg féle-fajta olyan játékra, ami a klánt vagy klánügyet érinti. Speciális szabályait lentebb lehet olvasni.
Fontos, hogy amit a szabályzat nem tilt, az alapjáraton engedélyezve van. Tehát az alapállapot az, hogy minden karakter között lehetséges pénz, varázsital vagy értéktárgy mozgatás, mágia tanítás, IC segítségnyújtás és közös játék, kivéve, ha a lenti szabálypontok máshogy rendelkeznek!
2. Saját/multi karakterek összekapcsolása játékos rangtól kötelező.
klánügy - ha a két karakter játéka alapvetően a klánok közötti interakciót valósítja meg, tehát mindegyik, a játékban részvevő karakter klánérdekből van a játékban (tipikusan, de nem kizárólagosan: kereskedelem és harc klánok között), akkor a karakterek klánügyben járnak el. Általában akkor nevezünk valamit klánügynek, ha direktben a klán érdekeit szolgálja, nem a karakter érdekeit.
indirekt értékmozgás - azt a fajta értékátadást nevezzük így, ami egy vagy több független (harmadik) fél segítségét vonja be (pl. X átadja Y-nak a pénzt, hogy utána Y átadja X egy multijának a pénzt). Ide tartozik a klánkasszába való fizetés is, ott a klánkassza tekintendő harmadik, független félnek. Kivétel az automata klánadó befizetés gomb használata.
klánközös karakter (KKK) - olyan speciális karakter, ami nem tartozik konkrét játékoshoz (így nem multi), hanem egy klánhoz kapcsolható, és kizárólag a klánvezér regisztrálhatja be. Használható rengeteg féle-fajta olyan játékra, ami a klánt vagy klánügyet érinti. Speciális szabályait lentebb lehet olvasni.
Fontos, hogy amit a szabályzat nem tilt, az alapjáraton engedélyezve van. Tehát az alapállapot az, hogy minden karakter között lehetséges pénz, varázsital vagy értéktárgy mozgatás, mágia tanítás, IC segítségnyújtás és közös játék, kivéve, ha a lenti szabálypontok máshogy rendelkeznek!
Ha több karaktere van valakinek, akkor ahhoz, hogy elérhessék a játékos rangot, össze kell kapcsolni őket a beállítások menüpontban. Az összekapcsolás elmulasztásának következménye, hogy nem jár játékos rang, akkor sem, ha teljesítve lettek a követelmények; illetve ha már játékos rang vagy afeletti karakter nincs összekapcsolva másik saját, játékos rangú vagy afeletti ranggal rendelkező karakterrel, akkor a játékos rang elvétele, illetve multi szabályok megszegésénél a karakterek törlésre is kerülhetnek. Általában minden multizással kapcsolatos szabályszegés durvábban van szankcionálva, ha a saját karakterek nem voltak összekapcsolva, a legegyszerűbb eset is végleges karaktertörlést vonhat így maga után.
3. Saját karakterre vonatkozó megkötések, szabályok.
Egy klánban mindenkinek maximum kettő saját karaktere lehet. A saját karakterek között nem lehet pénz, varázsital és egyéb értéktárgy mozgás se direkt, se indirekt módon, továbbá nem nyújthatnak egymásnak IC számottevő segítséget, és nem taníthatnak egymásnak mágiát. (Indirekt értékátadáshoz hozzátartozik a klánkassza/klánraktár is, kivétel ezalól az automata klánadó befizetés gomb használata. Így: ha egy klánban az egyik karakterednek bármilyen formában van vagy volt joga értéket kivenni a kasszából, akkor más karaktereddel abba a klánba már nem rakhatsz be értéket a klánkasszába/helyszínek kasszáiba, addig, amíg a jogosultsággal rendelkező karakter nem lép ki véglegesen a klánból). IC nem számottevő segítséget csak akkor nyújthatnak egymásnak, ha klántársak. A játéktéren csak akkor találkozhatnak (közös játék), ha klántársak vagy klánügyben járnak el.
4. Közeli ismerősre vonatkozó megkötések, szabályok.
Mágiát csak akkor taníthatnak egymásnak, ha klántársak. Pénz, varázsital és egyéb értéktárgy mozgás direkt és indirekt módon is csak akkor lehetséges, ha a karakterek klántársak vagy klánügyben járnak el.
5. Klánközös karakter (KKK) és vonatkozó szabályok.
5.1 Klánközös karaktert kizárólag az aktuális klánvezér regisztrálhat, és a klánvezér is felel minden szabályszegésért, függetlenül attól, hogy azt melyik játékos vitte végbe. A karaktert kizárólag olyan játékosok használhatják (belépés, és bármilyen interakció, pl. reagírás, PM stb.), akik a klán tagjai aktuálisan legalább egy saját karakterükkel _ÉS_ kaptak hozzá belépési adatot a klánvezértől. A klánvezér felel azért, hogy kik férnek hozzá a karakterhez. KKK-t saját multihoz vagy más karakterhez hozzákapcsolni tilos, kivétel ez alól több, egy klánba tartozó KKK egymással való összekapcsolása, ami kizárólag az aktuális klánvezér számára megengedett. Példákért katt ide!
a) Ha ismered a KKK belépési adatait, de a klánból már kikerültél, akkor a karaktert nem használhatod. Csak akkor teheted meg ezt, ha a klán tagja bármelyik JK-d. Ha a klánba újra felvesznek, újra használhatod a karaktert.
b) Ha több KKK össze van kötve, akkor automatikusan úgy veszi a staff, hogy mindegyiknek ismered a belépési adatait, ha egynek ismered.
c) Ha olyan játékos követ el szabályszegést a karakterrel, aki amúgy nem használhatta volna, akkor nem csak a klánvezér, hanem az adott játékos is szankcionálva lesz, utóbbi durvábban.
b) Ha több KKK össze van kötve, akkor automatikusan úgy veszi a staff, hogy mindegyiknek ismered a belépési adatait, ha egynek ismered.
c) Ha olyan játékos követ el szabályszegést a karakterrel, aki amúgy nem használhatta volna, akkor nem csak a klánvezér, hanem az adott játékos is szankcionálva lesz, utóbbi durvábban.
5.2 Egy klánnak maximum annyi KKK-ja lehet, mint ahány klánhelyszínnel rendelkezik (nyílt és zárt klánhelyszín egyaránt számít). A karaktert kötelező beléptetni a klánba már az első reag írása előtt is. Ennek menete, hogy a KKK-ból írni kell egy PM-et regisztráció után az adminisztrátornak (Mátrix (#4)), hogy adja meg rá a játékos rangot, hogy be lehessen léptetni a klánba, illetve a nevébe rakjon egy [KKK] jelölést. Amíg ez nem történt meg, a karakterrel nem lehet reagot írni. A klánból a karaktert kiléptetni semmilyen indokkal nem lehet a jövőben, a karakter kizárólag törlés vagy karakterhalál útján kerülhet ki a klánból. Példákért katt ide!
a) Nem lehet olyan karakterből KKK, amivel már írtak reagot. Csak nulla reagos karakterre lehet kérvényezni. Ez következik a fenti szabályzatból, ezért nincs ott külön ez kiírva.
b) A [KKK] jelölés arra van, hogy mások lássák, KKK-val van dolguk. Ez azért fontos, hogy panaszt tudjanak emelni, ha az ő kárukra szabálytalanul lett használva a KKK. Érdemes hát figyelni a jelölést, és annak is ismerni a szabályzat ezen részét, akinek amúgy nincs KKK-hoz hozzáférése.
c) Természetesen a törölt vagy halott KKK-t kirúghatja a vezér a klánból, és ez fel is szabadítja a pozícióját, megszűnik így a karakter KKK-nak lenni, és a helyére új KKK regisztrálható.
b) A [KKK] jelölés arra van, hogy mások lássák, KKK-val van dolguk. Ez azért fontos, hogy panaszt tudjanak emelni, ha az ő kárukra szabálytalanul lett használva a KKK. Érdemes hát figyelni a jelölést, és annak is ismerni a szabályzat ezen részét, akinek amúgy nincs KKK-hoz hozzáférése.
c) Természetesen a törölt vagy halott KKK-t kirúghatja a vezér a klánból, és ez fel is szabadítja a pozícióját, megszűnik így a karakter KKK-nak lenni, és a helyére új KKK regisztrálható.
5.3 A KKK kötelezően vakmerő játékstílussal kell rendelkezzen. A klán helyszíneit (nyílt és zárt egyaránt) kizárólag akkor hathatja el, ha klánügyben jár el, és nem klántag JK-kal kizárólag akkor találkozhat klánhelyszínen (nyílt és zárt egyaránt) kívül, ha klánügyben jár el. A zárt klánhelyszíneken kívül mindenkitől OC engedélyt kell kérnie, hogy játékba léphessen vele (akkor is, ha vakmerő a másik karakter, és akkor is, ha nyílt klánhelyszínen van), a zárt klánhelyszíneken viszont az általános játékstílus szabályok az irányadóak és betartandóak. Példákért katt ide!
a) Zárt klánhelyszínen tehát a játékstílus szabályokhoz kell igazodni, mintha a KKK egy sima egyszerű karakter lenne. Nyílt klánhelyszínen a játékstílus szabályokon felül fontos, hogy külön OC engedélyt kell kérni a játékra minden esetben. OC engedélynek számít az is, ha egy klántag játszik egy nem klántaggal, és a klántag engedélyt ad a játékba lépésre. Ekkor az, aki a klántaggal játszik, de nem klántag, eldöntheti, hogy a játékban marad-e vagy sem, ha ez IC indokolt, akkor viszont muszáj játékban maradnia. Ha se nem nyílt, se nem zárt klánhelyszínen van játék, akkor is OC engedélyt kell kérni, és ráadásul ez a játék kizárólag klánügy lehet.
b) Nyílt és zárt klánhelyszín fogalma a klánsúgóban olvasható. Nyílt klánhelyszín az, amiért a klán fizet, a klán tartja fenn azt, de nincs kiírva a helyszínleírásba, hogy klánhelyszín, így többek között szelíd játékstílussal is be lehet menni. Zárt klánhelyszín az, ahol ez fel van tüntetve a leírásban.
b) Nyílt és zárt klánhelyszín fogalma a klánsúgóban olvasható. Nyílt klánhelyszín az, amiért a klán fizet, a klán tartja fenn azt, de nincs kiírva a helyszínleírásba, hogy klánhelyszín, így többek között szelíd játékstílussal is be lehet menni. Zárt klánhelyszín az, ahol ez fel van tüntetve a leírásban.
5.4 A KKK saját klánhelyszíneken (nyílt és zárt egyaránt) IC számottevő segítséget, míg klánhelyszíneken kívül maximum IC elhanyagolható segítséget nyújthat bárkinek. Minden JK bármikor átadhat pénzt, varázsitalt és egyéb értéktárgyat a KKK-nak, továbbá bármelyik JK karakter taníthat mágiát a KKK-nak. A KKK soha, semmilyen körülmények között nem adhat át pénzt, varázsitalt és egyéb értéktárgyat se direkt, se indirekt módon semmilyen másik karakternek (így a klánkasszába sem fizethet be pénzt), és a KKK soha, semmilyen körülmények között nem taníthat mágiát semmilyen másik karakternek. Példákért katt ide!
a) Tehát mindenki adhat KKK-nak mindent, de KKK nem adhat senkinek semmit (másik KKK-nak sem).
b) Mivel, ami nincs tiltva, azt szabad, a KKK ugyan úgy használhatja a játékba épített funkciókat saját maga fejlesztésére, mint bármelyik másik karakter, tehát edzhet, meditálhat és mágiát is tanulhat, sőt,varázsitalt vehet, dolgozhat stb. Az viszont fontos, hogy ilyen célból nem hathatja el a klán helyszíneit (ld. fentebb), azt kizárólag klánügy miatt teheti meg. Ezért célszerű megfelelő funkcióval ellátni a helyszíneket.
c) Nem csak klántag adhat pénzt vagy egyéb értéket a KKK-nak, hanem bármilyen karakter, és segítséget se csak klántagnak nyújthat a KKK, hanem bármilyen JK-nak a fent meghatározott módon.
b) Mivel, ami nincs tiltva, azt szabad, a KKK ugyan úgy használhatja a játékba épített funkciókat saját maga fejlesztésére, mint bármelyik másik karakter, tehát edzhet, meditálhat és mágiát is tanulhat, sőt,varázsitalt vehet, dolgozhat stb. Az viszont fontos, hogy ilyen célból nem hathatja el a klán helyszíneit (ld. fentebb), azt kizárólag klánügy miatt teheti meg. Ezért célszerű megfelelő funkcióval ellátni a helyszíneket.
c) Nem csak klántag adhat pénzt vagy egyéb értéket a KKK-nak, hanem bármilyen karakter, és segítséget se csak klántagnak nyújthat a KKK, hanem bármilyen JK-nak a fent meghatározott módon.
Rangok, jogok
Hatáskör:- A szabálypontok alanyai (akire vonatkoznak): mindenki
- Metaszint: OC-technikai
- Felület: nincs felülethez kötve
1. Rangok: kezdő játékos, játékos, haladó játékos, tapasztalt játékos, mesélő, moderátor, adminisztrátor
Függetlenül attól, hogy játszottál-e már korábban, minden karakter esetében "kezdő játékos" rangról indulsz. A rang nem a karaktered szintje, a rang egy felhasználói értékelés, azt mondja meg, hogy az adott játékos az adott karakterrel mennyit élt meg a játékban (és nem azt, hogy mennyire jó játékos).
2. Játékos rangok és követelményei
A négy különböző játékos rangból a legelsőn indulsz, a Kezdő Játékos rangon, és a játékosi teljesítményed alapján tudsz feljebb lépkedni.
Az első lépcsőfokot a staff osztja ki számodra, ez a Játékos rang, ezt már 5-10 hozzászólás után meg lehet kapni, az előfeltétele az, hogy a hozzászólásaidat ne kelljen a staff által módosítani, illetve, hogy karaktered külső és belső leírásai, és ha van, előtörténete is el kell, hogy legyen fogadva.
A következő rang a Haladó játékos. Ehhez minimum 80 hozzászólás szükséges, továbbá, hogy az elmúlt 80 beírásodból maximum kettő, vagy az összes hozzászólásodnak maximum a 3%-a lehet javítva a staff által. Ha ez fennáll, akkor ki kell töltened hibátlanra a játék szabályismereti tesztjét (ide kattintva érheted ezt el), és automatikusan megkapod éjjel a rangot.
A legvégső lépcsőfok pedig a Tapasztalt Játékos rang, ehhez minimum 250 hozzászólásra van szükséged úgy, hogy az elmúlt 170-ből maximum egy lehet javítva a staff által, és ki kell töltened mind a szabályismereti, mind a rendszerismereti, mind pedig a világismereti tesztet hibátlanra (ide kattintva érheted ezeket el), ekkor éjjel automatikusan megkapod a rangot.
Az automatikus rangosztás minden éjfél és hajnali négy közötti időpontban fut le, így ha megvannak a követelmények, nem azonnali a rangadás, várnod kell egy éjszakát (ez a haladó és tapasztalt játékosi rangra is vonatkozik, játékos rangnál akár több idő is lehet az átfutás, mert azt kézzel osztja a staff).
A rangot természetesen el is lehet veszteni. A Tapasztalt játékos rangot elveszted, ha a legutóbbi 170 reagodból legalább négy, és az összes reagot legalább 1,5%-a javítva lett staff által. A Haladó játékos rangot elveszted, ha az elmúlt 80 reagodból legalább 4, és az összes reagod legalább 3%-a javítva lett staff által. Míg a Játékos rangot elveszted, ha az elmúlt 20 reagodból legalább 4, és az összes reagod legalább 5%-a javítva lett staff által.
3. Staff rangok és követelményei
Az első lépcsőfokot a staff osztja ki számodra, ez a Játékos rang, ezt már 5-10 hozzászólás után meg lehet kapni, az előfeltétele az, hogy a hozzászólásaidat ne kelljen a staff által módosítani, illetve, hogy karaktered külső és belső leírásai, és ha van, előtörténete is el kell, hogy legyen fogadva.
A következő rang a Haladó játékos. Ehhez minimum 80 hozzászólás szükséges, továbbá, hogy az elmúlt 80 beírásodból maximum kettő, vagy az összes hozzászólásodnak maximum a 3%-a lehet javítva a staff által. Ha ez fennáll, akkor ki kell töltened hibátlanra a játék szabályismereti tesztjét (ide kattintva érheted ezt el), és automatikusan megkapod éjjel a rangot.
A legvégső lépcsőfok pedig a Tapasztalt Játékos rang, ehhez minimum 250 hozzászólásra van szükséged úgy, hogy az elmúlt 170-ből maximum egy lehet javítva a staff által, és ki kell töltened mind a szabályismereti, mind a rendszerismereti, mind pedig a világismereti tesztet hibátlanra (ide kattintva érheted ezeket el), ekkor éjjel automatikusan megkapod a rangot.
Az automatikus rangosztás minden éjfél és hajnali négy közötti időpontban fut le, így ha megvannak a követelmények, nem azonnali a rangadás, várnod kell egy éjszakát (ez a haladó és tapasztalt játékosi rangra is vonatkozik, játékos rangnál akár több idő is lehet az átfutás, mert azt kézzel osztja a staff).
A rangot természetesen el is lehet veszteni. A Tapasztalt játékos rangot elveszted, ha a legutóbbi 170 reagodból legalább négy, és az összes reagot legalább 1,5%-a javítva lett staff által. A Haladó játékos rangot elveszted, ha az elmúlt 80 reagodból legalább 4, és az összes reagod legalább 3%-a javítva lett staff által. Míg a Játékos rangot elveszted, ha az elmúlt 20 reagodból legalább 4, és az összes reagod legalább 5%-a javítva lett staff által.
Moderátornak és adminisztrátornak nem lehet jelentkezni, őket a játék üzemeltetője jelöli ki komoly kritériumok alapján. Mesélőnek viszont lehet jelentkezni, ám feltétel, hogy legyen egy haladó játékos vagy magasabb rangú karaktered, és legyen jó a helyesírásod. Ha mesélőnek jelentkeznél, küldj egy privát üzenetet az adminisztrátornak, és egyedi elbírálás alá kerülsz.
4. Játékos karakterek plusz jogai / megkötései.
Kezdő játékosként az IC hozzászólások száma korlátozott: 24 óránként max. 5; 8 óránként max. 3; óránként max. 2; és 15 percenként max. egy hozzászólást írhatnak a játéktérre. Szintén nem nyithat fejlesztés témát egy kezdő játékos, és nem adhat fel mesélő keresést sem. Ezek a korlátok játékos rangtól eltűnnek.
Játékos karakterek "átugorhatnak" helyszíneket, azaz nem kötelező mindig szomszédosra írni. Régiók/területek között azonban ők is csak utazással közlekedhetnek. Szintén játékos rangtól lehet klánba lépni vagy klánt alapítani. Haladó játékos rangtól pedig lehet jelentkezni mesélőnek, valamint chaten elérhetőek az egyedi színek is. Tapasztalt játékos rangtól lehet chatszobát indítani, továbbá elismert, oszlopos tagjai a közösségnek.
Játékos karakterek "átugorhatnak" helyszíneket, azaz nem kötelező mindig szomszédosra írni. Régiók/területek között azonban ők is csak utazással közlekedhetnek. Szintén játékos rangtól lehet klánba lépni vagy klánt alapítani. Haladó játékos rangtól pedig lehet jelentkezni mesélőnek, valamint chaten elérhetőek az egyedi színek is. Tapasztalt játékos rangtól lehet chatszobát indítani, továbbá elismert, oszlopos tagjai a közösségnek.
Mesélői szabályzat
Hatáskör:- A szabálypontok alanyai (akire vonatkoznak): mesélők
- Metaszint: OC-technikai, OC-világ
- Felület: nincs felülethez kötve
1. Magadnak és klánodnak nem mesélhetsz.
Saját játékos karakterednek nem mesélhetsz, és nem hozhatod összefüggésbe a saját kalandoddal és NJK-iddal sem, semmilyen szinten. Nem mesélhetsz továbbá olyan IC csoportosulásnak, aminek a része egy játékos karaktered (IC csoportosulásnak való mesélésnek számít, hogyha a mesében/kalandban csak olyan JK-k vannak, akik egy IC csoporthoz, szervezethez vagy klánhoz tartoznak).
2. Ne túlozd el a jutalom kiosztását.
Inkább ossz kicsit kevesebbet, mint többet, az eltúlzott jutalom rosszabb, mint a kevés. Előre meghirdetett kalandban légy bőkezűbb, mint felkérés vagy esemény esetén, csoportnak/szervezetnek/klánnak való mesélés esetén inkább a klánkasszába ossz pénzjutalmat. Lehetőleg ne ossz jutalmat olyan karakternek, akit olyan játékos irányít, akivel a való életben szoros (pl. élettárs, barát/barátnő, lakótárs, sok éves nagyon jó barátság) kapcsolatban vagy, ha mégis meg szeretnéd tenni, tedd ezt egy másik, független mesélő vagy moderátor/admin bevonásával (a másik mesélő vagy moderátor/admin határozza meg a jutalmat).
3. Más mesélőt nem írhatod felül.
Nem mesélhetsz olyan karaktereknek, akik részt vesznek egy nem általad vezényelt kalandban. Másik mesélő szavát nem bírálhatod felül, ugyan úgy, ahogy JK sem írhatja felül más JK írását. Ilyenkor a korábbi üzenet számít. JK karakterek írását felülbírálhatod, ám anélkül, hogy a történetben szakadást vagy nagy csorbulást eredményeznél, és anélkül, hogy a JK-nak módosítania kellene a saját hozzászólását.
4. Különös tekintettel legyél a játékvilágra.
A fórumon leírtak, a helyszínleírásban, történetekben, fajleírásban és egyéb, az oldalon leírásban található infók mind kötelező erejűek a mesélőkre nézve is. A mesélők által mesélt NJK karakterek is IC mozognak, nem örökölnek semmilyen tudást a mesélő személyétől, mint játékostól, ezért teljesen elkülönülnek az OOC információktól, csakúgy, mint a JK-k.
5. Karakter ölése bizonyos mesélőknek megengedett.
A karakterek megölése, halálos sebek okozása és a karakterek csonkolása, maradandó sebek okozása csak a tapasztalt mesélőknek megengedett, illetve azoknak a mesélőknek, akiknek egy tapasztalt mesélő, moderátor vagy adminisztrátor vagy maga a elszenvedő karakter tulajdonosa megengedte. Tapasztalt mesélők azok, akiknek van tapasztalt játékos karakterük és már legalább egy éve mesélők és már legalább 100 IC hozzászólást írtak a mesélő karakterrel.
6. Nem kerülhetőek ki a beépített funkciók mesélővel.
A mesélőknek nem feladata (sőt, egyenesen tilos ilyesmit), hogy már meglévő, beépített funkciókat kerülhessenek el a játékosok. A beépített vásárlások (varázsitalok, fogadóban étel/ital, kovács, mágia stb.) nem kerülhetőek meg mesélő felkéréssel, az azokba beépített korlátok, várakozások mind szándékosan vannak, a mesélők pedig nem arra, hogy ezeket átugorjátok. Az ilyen játékokat egytől egyig el kell utasítani ezen szabálypontra hivatkozva. Nem tartozik ide természetesen az olyan vásárlás, ami mesélő nélkül nem lehetséges (pl. ingatlan, speciális tárgyak, eszközök), és nem tartozik ide továbbá, ha IC kalandon belül az IC helyzet indokolja az ilyesmit.
7. A mesélő rang kötelesség, nem csak jog.
Az elsődleges szempont, hogy azok élvezzék a játékot, akiknek mesélsz, de természetesen az is nagyon fontos, hogy Te is szívesen játssz, és jól érezd magad mesélőként. A mesélő sohasem mesélheti le pont azt, amit egy játékos kér tőle. Ha játékos kéri fel a mesélőt, a témát ismertesse a játékos, hogy mivel kapcsolatban szeretne mesét, és milyen céljai vannak, és a mesélő néha segítse, máskor gátolja céljában.