Mágia rendszer, varázslatok működése Lanawinban
A mágia nagyon sokáig tudomány volt Lanawin világában, e.sz. 885-ig, amíg az istenek fel nem ütötték a fejüket, kizárólag így tekintettek rá, ha régen volt ez másképp is, legfeljebb ősi, több ezer éves írások emlékeznek róla így. Mostanra viszont ez gyökeresen megváltozott. A világban felütötték a fejüket az istenek, és a vallások, a mágia pedig két fő részre szakad: szakrális, hit és vallás alapú mágiára, és elementáris, tudomány és elem alapú mágiára.A mágia különböző mágiával foglalkozó helyszíneken tanulható, pl. Artheniorban a templom ilyen vagy a mágustorony. A templomok és szentélyek az ősidőkben is a mágia központjai voltak, és tiszteletből maradtak fent. Az istenek újra megjelenése előtt itt tudományos oktatás zajlott, nem vallás volt ezen helyek fő témája, és a papok is inkább csak tanítómesterek voltak. Azonban ez megváltozott e.sz. 885 év elején. Most minden vallási hanzású létesítmény ténylegesen a vallásért van, és kevés az olyan helyek száma, ami elementáris mágiával foglalkozik. Ilyen például a mágustorony is.
Mágia-affinitás
Ahhoz, hogy egy karakter a körülötte lévő mágikus erőből meríteni tudjon, meg kell tanulni koncentrálni az energiát. Ez különböző kézmodulatokkal vagy szavakkal is lehetséges, de sokszor valami különleges, egyedi dolog kell hozzá. Az biztos, hogy oda kell figyelni, ha megzavarják a művelet közben a mágust, akkor általában nem sikerül vagy félresikerül a varázslat. Annak a képességét, hogy ki, mennyire tudja befogni és irányítani a mágia energiáit a mágia-affinitás jelöli.Mágia-affinitás minden helyszíneken tanulható, karakterek nem tudják tanítani egymás között. Ahhoz, hogy a karaktered varázsolhasson, az első lépés a mágia-affinitás tanulása. Kezdetben mindenki 0. szinten kezd (kivéve a mágusok, ők 5. szinten), és max. 20. szintig tanulható.
Az affinitás tanulása gyors, de igen drága folyamat, főleg, hogyha nem eléggé felkészült karakter próbálkozik a mágiával. Ajánlott legalább "jó" tanulás és intelligencia a mágiatanulás elkezdéséhez. Bővebb információkat az affinitás tanulásáról a mágia-tanulós helyszíneken kaphatsz.
Szakrális és elementáris mágia
A mágia alapvetően ketté van szakadva: vannak a szakrális, hit és vallás alapú varázslatok, és van a tisztán tudományos, elementáris mágia, ami a négy főelemen, továbbá a nap és hold ágakon alapszik. Minden karakternek el kell döntenie, hogy melyik mellett teszi le a voksát.Az elementáris mágusok azok, akik ugyan tisztában vannak vele, hogy vannak magukat istennek nevező entitások a világban (hisz erről mindenki tud), de ők nem fogadják el őket istenként. Kizárólag erős, hatalommal rendelkező entitások számukra, és úgy gondolják, hogy az elementáris mágia segítségével ők is megközelíthetik akár ezt a hatalmat. Amiben talán igazuk van... talán nem. Az elementáris mágusok kizárólag a mágia-affinitásukkal nem tudnak varázsolni, azon felül úgynevezett mágia-ágakat is meg kell tanulniuk, amikről lentebb olvashatsz. Az elementáris mágusok nem tanulhatnak szakrális mágiát, de elementáris mágiából megkötések nélkül bármit.
A szakrális mágusok azok, akik egy vagy több ilyen entitást elfogadnak, mint istenük. Három bizonyított ilyen istenség van Lanawinban, róluk a "hit és vallás" súgóban olvashatsz. Aki szakrális mágus, az a következőkből választhat:
1.) Egy istenségben hisz (és a másik kettőt megveti), ekkor az adott istenséghez tartozó szakrális mágiákat tanulhatja meg. Ehhez kizárólag mágia-affinitásra van szüksége, ha az elég magas szinten van, akkor tanulhatja a varázslatokat. A saját istenségéhez tartozó szakrális mágiákat korlátlanul tanulhatja, a többi istenségét viszont egyáltalán nem. elementáris mágiát is tanulhat, viszont sosem juthat el olyan szintre, mint egy igazi elementalista. Az ilyen karakterek minden elem alapú mágiának csak az alsóbb felét tanulhatják, tehát levegő, víz, tűz és föld esetén 5. szintig, nap és hold esetén pedig 3. szintig.
2.) Egy istenséget megvet, ekkor annak tanait visszautasítja, viszont a másik két istenség tanait elfogadja. Ekkor mindkét elfogadott istenséghez tartozó szakrális mágiát tanulhatja teljes mértékben, viszont nem képes elementáris mágiára egyáltalán, abból nem tanulhat semmit. Itt felhívánk a figyelmed, hogy olyan nem lehetséges, hogy egy karakter egyszerre az élet és áldás hitet és a vér és halál hitet fogadja be, csak az egyensúly és haszon hit az, amelyikkel lehet így vegyíteni a kettőt.
A karakter hitének megváltozásakor varázslatainak egy része elveszhet. (lásd: Hit, vallás, istenek súgó)
Fény és Sötétség oltára
A játékban van úgynevezett Fény Oltára és Sötétség oltára, amik a megfelelő mágiákkal létrehozhatóak, fejleszthetőek.Fény oltár működése: Az oltár hatósugara [szint]*száz lépéses (méter). Az ezen a területen belül tartózkodó karaktereken aktív bármilyen vér és halál mágia felszámolódik azonnal, ha a karakter a területre lép vagy ott tartózkodik. Ez nem jelenti azt, hogy a varázslat nem jön létre, csupán azt, hogy amint létrejön, a hatása semmis lesz. A nem karakterekre, hanem pl. tárgyakra ható mágiákkal az oltár semmit nem kezd. Ha egy érzelem és szeretet isten (Eeyr) hívő imádkozik az oltárnál, az oltár szintjének megfelelő vagy kisebb szintű fény varázslatot tud létrehozni tetszőleges célponttal, anélkül, hogy a varázslatot ismerné. Az oltár elpusztítható, ha szintje nullára esik, vagy ha valaki feláldozza saját életét rajta.
Sötétség oltár működése: A karaktereket különböző mágiákkal hozzáköthetik a lelküket az oltrához, erre több lehetőség is van, sőt, akár valaki akarata ellenére is hozzáköthetik a megfelelő módon a lelkét egy ilyen tárgyhoz. Maximum annyi lélek lehet hozzákötve, ahányadik szintű maga az oltár, ha egy új lélekkötés jönne ilyenkor, a leggyengébb felszakad (azon karakteré, akinek hozzá van kötve a lelke, és pillanatnyilag a legkevesebb sötétség pontja van, de az új lélekkötést létrehozónak több, mint neki). Ha a varázsló hozzáköti a lelkét egy sötétség oltárhoz, akkor kap sötétség pontokat, továbbá néhány varázslathoz szükséges bizonyos oltárhoz való lélek-hozzákötés, ezen kívül némi immunitást is ad majd élet és áldás varázslatok ellen. Ezeket mind a lenti varázslatokban láthatjátok. Cserébe a varázsló sokkal sérülékenyebb lesz, ugyanis ha az oltár elpusztul vagy valaki "kitúrja" a varázslót a helyéről, akkor a lélekkötés felszakad. A felszakadó lélekkötésnél sötétség pontokat veszít a személy, annyit, ahányadik épp az oltár szintje, ha nincs neki elég, akkor egyszerűen meghal.
Mágia-ágak
Amint van kellő mágia-affinitásunk, mágia-ágakra specializálódhatunk. Ágból összesen hat darab van: levegő, víz, tűz, föld, nap és hold. Míg az előbbi négy a mágia-affinitással azonos szintig, utóbbi kettő csak a mágia-affinitás harmadáig tanulható.Mágia-ág tanulható a kijelölt helyszíneken, de a karakterek akár egymás között is oktathatják. A tanulás lassú, hosszú, de olcsó folyamat. A levegő, víz, tűz és föld ágak maximuma 10. szint, a nap és hold mágia maximuma 6. szint. Bővebb információkat a mágia-ág tanulásáról a mágia-tanulós helyszíneken kaphatsz vagy kicsit lentebb.
Speciális mágia-ágnak tekinthető a három hit varázslati ága. Ugyanis ezek nem mágia-ágak, ezekhez elég kizárólag mágia-affinitást tanulni, és ha a megfelelő hitet felvesszük, akkor lehetőségünk nyílik a hozzájuk tartozó szakrális mágiák elsajátításához.
Varázslatok
Amennyiben a mágia-águnk nem 0. szintű, hanem már fejlesztettünk rajta, abban az esetben az adott ágon lehetőségünk van varázslatokat is tanulni. Minden egyes mágia-ág szint után újabb varázslatokat érhetünk el, amiket is külön-külön meg kell tanuljunk, nem elég csak a mágia-ágat. Vannak olyan varázslatok is, amik nem igényelnek mágia-ág tanulást, ezek a szakrális varázslatok, hozzájuk elég csupán a mágia-affinitást fejleszteni.Konkrét varázslatokat a kijelölt helyszíneken tanulhatsz, ill. a karakterek egymás között is oktathatják. Igen drága, cserébe nem vesz igénybe időt, azonnal megtanulja a karakter és már alkalmazható is. Az áron valamelyest enyhíthet az alkudozás képesség növelése elementáris mágia esetén, szakrális esetén az ár fix. Bővebb információkat a varázslatok tanulásáról a mágia-tanulós helyszíneken kaphatsz. A konkrét varázslatok listáját lentebb találhatod meg.
Mágia tanulás helyszínei
Jelenleg a következő helyszíneken lehet mágiát tanulni:Vérkert: itt tanulható mágia-affinitás, illetve a vér és halál, továbbá az egyensúly és haszon szakrális mágiák. Utóbbi csak akkor, ha a karakter nem hisz Eeyrben, magyarán "Eeyr és Teysus" hittel rendelkező nem tanulhat itt, Teysus mágiát sem.
Templom: itt tanulható mágia-affinitás, illetve élet és áldás, továbbá egyensúly és haszon szakrális mágiák. Utóbbi csak akkor, ha a karakter nem hisz Sa'Terethben, magyarán "Sa'Tereth és Teysus" hittel rendelkező nem tanulhat itt, Teysus mágiát sem.
Mágustorony: itt tanulható mágia-affinitás, továbbá az összes elementáris mágiaág.
Mágia tanítás
Lehetősége van minden karakternek, hogy az általa birtokolt mágia tudást átadja más karaktereknek. Varázslati ágat és konkrét varázlatokat lehet így tanítani, de kizárólag az elementáris varázslatokat, szakrális varázslatok és mágia-affinitás nem tanítható. A tanításhoz szükség van úgynevezett tanítási pontokra, ezt tanítás, gyóntatás és írnok munkák után kapja meg a karaktered. A tanításról bővebb információt a tanítás oldalon kaphatsz, ennek meglátogatásához a fórumon kattints a tanítás gombra.Varázslás és mana
Varázsolni hozzászólásonként egyszer lehet. Minden varázslat a 1 + szintje / 2 manát fogyaszt, felfelé kerekítve (pl. 5 szintű varázslat 1 + 5/2 = 3,5, felfelé kerekítve 4). Ez alól kivétel az egyensúly és haszon szakrális mágiák, amiknél az 1-5. szintű varázslatok fixen 2, a 6-10. szintű varázslatok 3, a 11-15. szintűek 4, míg a 16-20. szintűek fixen 5 manát fogyasztanak. Maximum annyi manád lehet, amennyi a mágia-affinitásod szintje. A mana minden 600 karakternél hosszabb hozzászólással egyet töltődik; továbbá a mágus kasztú karakterek minden 1000 karakter fölötti hozzászólással még +1 manát kapnak, amennyiben az adott hozzászólásban nem varázsoltak. Nem jár mana a globális kalandokban.Varázsolni a hozzászólásírásnál lévő két választólistából a jobb oldalival tudsz. Ebben a listában ki kell választanod a varázslatot, amit el szeretnél sütni, és így elküldeni a hozzászóást. Vedd figyelembe, hogy a varázslat nem 100% sikerrel sikerül, így ha említést teszel róla a hozzászólásban, a sikerességet feltételes módban írd, hisz nem tudhatod előre, hogy sikerülni fog-e.
A varázslat létrehozásához szükséges idő, tevékenység
Minden varázslatnál le van írva, hogy mi szükséges ahhoz, hogy a hatás/varázslat létrejöjjön. Három fő kategóriába sorolhatóak ezek: kézmozdulat, varázsige vagy egyedi. Természetesen, ha a varázshasználó nem képes az egyikre, azon varázslatok nem tudja létrehozni (pl. nem tud varázsigével varázsolni, hogyha be van tömve a szája).Harchelyzet esetén továbbá oda kell figyelni arra (amennyiben a harcrendszert használják a játékosok, ld. a menüből a harcrendszert választva), hogy egy-egy mágia hány szegmensnyi időt vesz igénybe. Az egyedi létrehozó mechanizmusoknál ez egyedi érték, míg a varázsige és kézmozdulat esetében meghatározott, fix. Azon varázslatok, melyek "A varázsló elmormol egy rövid igét"-el kezdődnek, 2 szegmenst, a "A varázsló egy gyors kézmozdulatot tesz"-el kezdődőek 3 szegmenst, míg a "A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét"-el kezdődőek 4 szegmenst használnak fel.
A varázslat hatóideje
A varázslat hatóideje három módon lehet megadva: körben vagy órában mérve, illetve egyedileg. Egyedi esetben a varázslat leírása tartalmaz minden szükséges információt. Ha a hatóidő órában van megadva, akkor a varázslat harchelyzetet nem befolyásol, és mindegy, hogy hány hozzászólás alatt telik le az idő. Ha a hatóidő körben van megadva, akkor csak annyi körig él maximum (annyi hozzászólás), amennyiben fontos bármilyen okból a köröket számolni. Amennyiben nincs semmi olyan körülmény (harc, valaki követése, mesélői döntés stb.), hogy fontos lenne a körök száma, akkor egy kör átváltható fél óra hatóidőbe, így pl. egy 3 körös hatóidejű varázslat másfél órán keresztül hat.A varázslat hatása, sebzése
A varázslatok jelentős része rendszerszinten nem visz véghez hatást, de van több is, ami igen. Amelyik nem rendszerszinten hat, az ésszerűség keretein belül kijátszandó (pl. megvakult karakter stb.). A rendszerszintű hatás egyértelmű a varázslatoknál, le van írva, hogy mi változik és mi nem. A zárójelben lévő számok sebzés esetén azt jelentik, hogy a harcrendszerben használt sebzéskategóriákból hanyadikat tudja elérni az adott mágia, illetve ellenállásnál azt jelentik, hogy mennyivel csökkenti a sebzést.Mesterfegyverek áldása
A mesterfegyverek képesek mágiát befogadni, de csak azokat a varázslatokat, melyeket kifejezetten erre a célra hoztak létre. Az így megáldott fegyverek ideiglenesen lesznek csupán átitatva mágiával, az erre vonatkozó időzítést és feltételeket a varázslat leírása tartalmazza. Egy mesterfegyveren egyszerre egy áldás lehet aktív csupán, az újabb mindig felülírja a régit. Kivéve abban az esetben ha a mesterfegyver áldása megkötésre kerül. A megkötött varázslat hatása tartós, és új varázslat csak a kötés feloldása után ültethető az adott fegyverbe.Varázslatok listája
Élet és áldás (szakrális) varázslatok (20 db):
Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Fény oltára | A varázsló fertály órás imádkozást tart egy korábban felépített oltár előtt, melynek hatására az oltár az ima végétől 1. szintű fény oltárának számít, vagy ha már létező oltár volt, a szintje növekszik eggyel. Az imádkozás alatt a karakter felhasznál annyi fény pontot, ahányas szintű lesz az oltár az ima után, ezek nélkül a varázslat hatástalan. |
2 | Egyszerű gyógyír | A varázsló tenyerét a sérült mellkasára teszi, majd csöndben mormolni kezd, melynek hatására a célpont legsúlyosabb sérülésének súlyossága minden körben egy kategóriával csökken. A varázslat minden körben újra és újra alkalmazni kell a hatás fenntartásáért. A varázslat hatástalan, ha a célpont lelke egy sötétség oltárhoz van kötve. |
3 | Affinitásérzékelés | A varázsló becsukja szemét és elmormol egy rövid igét, melynek hatására bármely harminc lépésnél közelebb található élőlény mágiaaffinitását (annak tényét) érzékeli, annak mértéke nélkül. Az érzékelés megszűnik, amint a mágus kinyitja szemét. |
4 | Fegyver felruházás | A varázsló elmormol egy rövid igét, majd felfelé nyúl egyik kezével, melynek hatására fényből tetszőleges fegyvert formáz a kezébe, annak előnyeivel és hátrányaival együtt, mely tíz kör múlva semmivé foszlik. A fegyver nem átadható. |
5 | Életérzékelés | A varázsló becsukja szemét és elmormol egy rövid igét, melynek hatására bármely harminc lépésnél közelebb található érző élőlény (humanoid, állat stb.) jelenlétét érzékeli, annak pontos helye és faja nélkül. Az érzékelés megszűnik, amint a mágus kinyitja szemét. |
6 | Vértezet felruházás | A varázsló elmormol egy rövid igét, majd felfele nyúl mindkét kezével, melynek hatására fényből tetszőleges vértet formáz testére, annak előnyeivel és hátrányaival együtt, mely tíz kör múlva semmivé foszlik. A felszerelés nem átadható. |
7 | Ellenségérzékelés | A varázsló becsukja a szemét, és elmormol egy rövid igét, melynek hatására bármely harminc lépésnél közelebb található élőlény ellenséges vagy ártó szándékát megérzi annak mértéke vagy forrása nélkül, ha az a varázshasználó felé irányul. Az érzékelés megszűnik, amint a mágus kinyitja a szemét. |
8 | Egyszerű mana aura | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására három körön keresztül egy koncentrált energia lepel borítja be a varázslót, eltérítve a nem mágikus dobó- és lőfegyvereket. Ha a varázslat fény oltár mellett lett elmondva, a hatóidő a fény oltár szintjével megnövekedik. |
9 | Hazugság érzékelés | A varázsló elmormol egy rövid igét egy fény oltára hatósugarán belül, melynek hatására a legutolsó, az ő kérdésére adott válasz igazságosságát érzékeli. Összetett válaszoknál csak azt érzékeli, hogy minden igaz volt-e belőle vagy sem, az, hogy pontosan melyik részlet, azt nem. A varázslat hatástalan, ha a célpont lelke egy sötétség oltárhoz van kötve. |
10 | Elűzés | A varázsló az ég felé nyúl, miközben hangosan kántál, melynek hatására minden olyan élőlényben félelmet kelt, melynek lelke egy sötétség oltárhoz van kötve, emellett pedig vagy a varázsló öt lépéses körzetében áll, vagy hallja, vagy látja a varázslót. A félelem hatására a célpont semmi másra nem tud gondolni, mint hogy minél messzebb kerüljön a varázslótól, pánikolva menekül előle, egészen addig, míg látó- és hallótávolságon kívül nem kerül. Ha a varázslat egy sötétség oltár öt lépés környezetében lett elmondva, a sötétség oltár elpusztul, az oltár összes lélekkötése felszakad, és a varázsló az oltár szintjének megfelelő fény pontot kap. |
11 | Sötétség érzékelése | A varázsló bármilyen módon felrajzol egy kört, aztán kezeit fölé tartva elmormol egy bonyolultabb igét. A kör közepe a varázslót jelképezi, a körbezárt terület pedig a varázsló 1000 lépéses környékét. Az ige végeztével a felrajzolt körben megjelennek a hatósugáron belül található vér és halál mágiával idézett vagy feltámasztott lények (pontos típussal) és a sötétség oltárok helyei (szintjük is látszik). Ha a varázslat egy fény oltár mellett lett elmondva, a hatósugár megnövekedik a fény oltár hatósugarával (szint*100 lépés). |
12 | Kombinált mana aura | A varázsló elmormol egy rövid igét, és rövid kézmozdulatot tesz, melynek hatására három körön keresztül egy koncentrált energia lepel borítja be, eltérítve a nem mágikus közelharci fegyvereket. Ha a varázslat fény oltár mellett lett elmondva, a hatóidő a fény oltár szintjével megnövekedik. |
13 | Gyógyír | A varázsló tenyerét a sérült mellkasára teszi, majd csöndben mormolni kezd, melynek hatására a célpont összes sérülésének súlyossága minden körben egy kategóriával csökken. A varázslat minden körben újra és újra alkalmazni kell a hatás fenntartásáért, kivéve, ha egy fény oltár hatósugarában van a varázsló, ekkor a hatás a sérülések teljes begyógyulásáig maradandó, míg a varázsló ott tartja kezét. A varázslat hatástalan, ha a célpont lelke egy sötétség oltárhoz van kötve. |
14 | Szentelt föld | A varázsló imádkozni kezd egy fény oltár öt lépéses környezetében, melynek hatására a fény oltára által védett területen belülre bármilyen módon ható vér és halál mágia nem hozható létre. A védett területre továbbá nem léphet be semmilyen vér és halál mágia által idézett vagy feltámasztott lény, vagy ha a területen tartózkodik ilyen, akkor kilépni nem tud onnan. A varázslat addig él, míg a varázsló imádkozik, ami közben más akcióra képtelen. |
15 | Teljes mana aura | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására három körön keresztül egy koncentrált energia lepel borítja be a varázslót, halandó és halandó mágia számára áthatolhatatlan falat képezve oda-vissza. Ha a varázslat fény oltár mellett lett elmondva, a hatóidő a fény oltár szintjével megnövekedik. |
16 | Fény ajándéka | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét egy legalább harmadik szintű fény oltár mellett, melynek hatására az általa megérintett személy elvesztett végtagja egy nap alatt visszanő. A célpont szokatlanul éhes a folyamat alatt. A varázslat hatástalan, ha a célpont lelke egy sötétség oltárhoz van kötve. |
17 | Mártír | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a kiválasztott célpont minden fizikai sérülését átvállalja magára, a célpont pedig semmilyen sérülést nem szenved el. A varázslat addig él, míg a varázsló meg nem szakítja azt vagy el nem veszti eszméletét. Ha a varázslat egy fény oltár mellett lett elmondva, a varázsló dönthet úgy, hogy a sérülést az oltárba vezeti, minden sérülésszint eggyel csökkenti az oltár szintjét, amíg az tönkre nem megy, és csak utána kezd el sérülni maga a varázsló. A varázslat hatástalan, ha a célpont lelke egy sötétség oltárhoz van kötve. |
18 | Kardáldás megkötése | A varázsló egy megkötött varázslat nélküli mesterfegyvert megérintve elmormol egy bonyolultabb igét egy legalább harmadik szintű fény oltár mellett egy fény pont feláldozásával, melynek hatására a kardban található áldó varázslatot megköti, felerősítve és felülírhatatlanná téve ezzel annak hatását. A varázslat oltár és fénypont nélküli elmondása a megkötött varázslattal rendelkező mesterfegyverekre hat, melynek hatására a kötött varázslat felszakad, és annak megkötés nélküli, eredeti hatása marad érvényben csupán. |
19 | Amulett áldása | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét egy legalább harmadik szintű fény oltár mellett, egy fény pont feláldozásával, melynek hatására a varázsló által az előző körben megivott varázsital minden tulajdonságokra gyakorolt pozitív hatása egy egységgel gyengítve, a negatív hatásokat teljesen kiküszöbölve, maradandóan az amulettbe záródik, minden korábbi hatást felülírva. Az amulett pillanatnyi viselője a hatás előnyét élvezi, hátrányát elszenvedi. Ha a varázslónak nincs fény pontja, a varázslat hatástalan. |
20 | Utolsó ajándék | A varázsló feláldozza magát egy fény oltárán, aminek következtében az oltár hatósugarán belül, az oltár szintjével megegyező mennyiségű személy újjáéled. Az újjáéledőket a fény istene választja ki, de a varázsló imáit meghallgatja, az döntését ez befolyásolja. |
Egyensúly és haszon (szakrális) varázslatok (20 db):
Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Esszencia lopás | A varázsló egy sötétség vagy egy fény oltár mellett egy fertályórás rituálét hajt végre, melynek hatására egy fény oltár esetében egy fény pontot, sötétség oltár esetében pedig egy sötétség pontot nyer ki az építményből, miközben az oltár szintje eggyel csökken. Ha ez egy sötétség oltára volt, és annyi lélek volt hozzákötve, mint amennyi az oltár szintje, akkor a legkevesebb sötétség ponttal rendelkező karakter, akinek az oltárhoz van kötve a lelke, annak a lélekkötése felszakad. Minden varázsló minden oltárból csak egyszer nyerhet ki pontokat. |
2 | Vásott elegancia | A varázsló végigsimít ruháján, melynek hatására döntése alapján róla és felszereléséről minden nem mágikus szennyeződés eltűnik, haja és szakálla rendezett formát ölt VAGY nem mágikus ruházata elnyűtté, kopottá, szakadottá válik. |
3 | Fáradhatatlan írnok | A varázsló egy írótollal egy jelet rajzol egy pergamenre, melynek hatására az írótoll a következő egy órán keresztül mindent lejegyez, ami a varázsló tíz lépéses környezetében elhangzik, függetlenül attól, hogy azt hallotta-e a mágus. |
4 | Csettintés | A varázsló egy csettintéssel húsz lépés környezetben minden élőlény figyelmét önkéntelenül is magára vonja. Egy fény pont felhasználásával az élőlények figyelmét egy teljes körig magán is tarthatja. Egy sötétség pont felhasználásával a fenti hatás helyett minden élőlény figyelmét eltereli saját magáról a következő néhány (4-5) másodpercre. |
5 | Oszlatás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a kiválasztott és látott élőlényről eltűnik minden varázslat hatása, ami pillanatnyilag hat rá. Egy fény pont felhasználásával kizárólag a negatív hatású, egy sötétség pont felhasználásával pedig kizárólag a pozitív hatású mágiák semlegesíthetőek, pont használata nélkül minden semlegesítődik. Fény és sötétség pont együttes felhasználásával egy látott tárgyról tüntethető el minden mágia (áldás is), kivéve az oltárokról. |
6 | Beszélő levél | A varázsló elmormol egy rövid igét, majd leír egy tetszőleges hosszóságú szöveget. Ha az írást bárki is látja (olvasási távolságból), fejében a varázsló hangján hallja a szöveget. |
7 | Mágikus pecsét | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázslat komponenseként felhasznált megolvasztott viasz, pecsétzsinór és pecsétgyűrű felhasználásával egy mágikus pecsét jön létre. A pecsét feltörését (annak tényét) a varázsló megérzi, bárhol történjen is. Egy sötétség pont felhasználásával megérzi, hogy ki törte fel a pecsétet (felismeri arcról és hangról is), egy fény pont felhasználásával pedig megérzi a pontos helyet. |
8 | Mágikus csomó | A varázsló elmormol egy rövid igét, miközben egy csomót köt, melynek hatására az általa készített csomót nem lehet kibontani, a kötelet csak mágikus fegyverrel lehet elvágni. A varázslat ismételt elmondásával a kötést bárki feloldhatja. Sötétség pontok felhasználásával a mágia erősíthető, minden ráköltött sötétség pont után azonos mennyiségű fény pont szükséges a feloldáshoz, kivéve, ha az eredeti varázsló oldja fel a varázslatot. |
9 | Szimpátia | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a mágiahasználó megtudja, ki volt a birtokába került tárgy utolsó gazdája (megismeri arcról és hangról). Egy sötétség pont felhasználásával a tárgy odavezeti a varázslót ehhez a volt gazdához, látomások segítségével. |
10 | Mana lövedék | A varázsló egy határozott karlendítéssel rámutat egy célszemélyre, melynek hatására kis energialövedék indul meg az általa kijelölt célpontra, mely biztosan betalál. Ekkor komoly lassító, bénító hatása van (1. körben -2 gyorsaság és ügyesség; 2. körben -1 gyorsaság és ügyesség). A 2. körben való lassító és bénító hatás ideje kitolható: minden sötétség pont felhasználásával további két körig az áldozaton marad. Fény pontok felhasználásával a célpontok száma növelhető: minden fény pont után további egy célpontot eltalál a varázslat. |
11 | Madártávlat | A varázsló becsukja szemét, és elmormol egy rövid igét, melynek hatására madártávlatból láthatja környezetét száz lépés sugarú körben. Ha a mágus kinyitja szemét, a varázslat megszűnik. Egy fény pont felhasználásával abba az épületbe is belát, ahol tartózkodik, egy sötétség pont felhasználásával a föld alatti járatba is belát, ahol tartózkodik. |
12 | Kijárat | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására megtalálja a hozzá legközelebb eső ajtót vagy ajtóként funkcionáló bármilyen átjárót, kaput stb., legyen az rejtve kézzel vagy mágiával (kivéve, ha titkos ajtó varázslattal és sötétség pont felhasználásával készült). A kinyitási módról semmilyen információt nem ad a varázslat. |
13 | Tévedhetetlen iránytű | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázslat komponenseként kezében tartott iránytű az általa elsőnek megérintett személy irányát fogja mutatni addig, amíg az iránytűt tönkre nem teszik. Egy fény pont felhasználásával az iránytű csak az azt létrehozó varázsló kezében működik így, egyébként sima iránytűként funkcionál. Egy sötétség pont felhasználásával a tárgy mágikus, tönkretenni csak mágikus fegyverrel lehet. |
14 | A gépben lakozó szellem | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló által kiválasztott mechanikus szerkezet (legyen akármilyen bonyolult is) megjavul. A törött, hiányzó alkatrészek láthatatlan megfelelőikkel helyettesítődnek. Hatása kézi vagy mágikus beavatkozásig maradandó. |
15 | Hangutánzás | A varázsló megköszörüli a torkát, melynek hatására a varázsló fél órán keresztül képes egy általa korábban hallott személy hangját tökéletesen leutánozni. |
16 | Kémszem | A varázsló egy falfelületre egy szemet rajzol fel, melynek hatására azon keresztül láthat (és csak láthat). Minden varázslónak legfeljebb egy kémszeme lehet, és minden kémszem egyszer használható, de akkor korlátlan ideig, továbbá tetszőleges időpillanatban aktiválható. Amíg a varázsló a kémszemen keresztül lát, saját szemét nem tudja használni (az csukva van), amint kinyitja saját szemét, a kémszem megsemmisül. Egy fény pont felhasználásával a kémszemen keresztül hall is a varázsló. Egy sötétség pont felhasználásával a kémszem más számára nem látható/felfedezhető semmilyen módon. |
17 | Titkos ajtó | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a varázsló által kiválasztott ajtó, mely egy zárt szobába nyílik, teljes mértékben átveszi a körülötte lévő fal anyagát, beleolvad környezetébe. A zár, kilincs eltűnik róla, a varázsló speciális nyitási módot találhat ki (pl. egy kő benyomása). Az ajtónak csak a nyílt helyiség felőli oldala változik meg (a szoba felőli nem), így belülről kényelmesen kinyitható. Egy sötétség pont felhasználásával az ajtó semmilyen mágiával nem fedhető fel (pl. kijárat varázslat). |
18 | Feltárás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázshasználó által ismert ajtó, kapu, átjáró stb. átengedi, kinyílik a varázslónak, így szabadon átjuthat rajta, legyen az bármilyen mágiával vagy fizikai eszközzel lezárva. Egy fény pont felhasználásával a hatás mindenkire kiterjeszthető, akinek az adott átjáróról adott pillanatban tudomása van. |
19 | Mentális fonál | A varázsló szemét becsukja, majd elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására képessé válik mentális kapcsolat létrehozására egy általa ismert (arcát vagy hangját fel tudja idézni) személlyel. Egy fény pont felhasználásával a célponthoz gondolatban tud beszélni, egy sötétség pont használásával a célpont gondolatát tudja olvasni, míg egy fény és sötétség pont felhasználásával együtt, mindkettőt. A célpont nem érzi, ha valaki más hallja a gondolatait, ha beszélnek így hozzá, akkor is a saját hangján hallja a fejében a szavakat. Ha a mágus kinyitja a szemét, a varázslat megszűnik. |
20 | Igazi alkímia | A varázsló egy bonyolultabb igét mormol, melynek hatására minden felhasznált fény vagy sötétség pont után 400, fény és sötétség pont együttes felhasználásáért 1000 arany terem előtte. |
Vér és halál (szakrális) varázslatok (20 db):
Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Véráldozat | A varázsló egy oltáron véráldozatot mutat be, melynek hatására, ha elég erős lélek vérét áldozta fel, az oltár 1. szintű sötétség oltárnak számít, vagy ha már az volt, eggyel növekszik a szintje. A vérnek értelmes élőlényből kell származzon (JK, vagy azt kiváltó, mesélő által mozgatott NJK), frissen, helyben kinyerve, továbbá szintenként egyre erősebb élőlény vérének a feláldozása szükséges (8 + 2*[az oltár jelenlegi szintje] értéknyi tulajdonsággal kell minimum rendelkezzen, ahol a nagyon rossz 0, a legendás pedig 6). Ha a lény, akiből a vér származik, a folyamatban meghal, a varázsló annyi sötétség pontot kap, ahányadik szintű lett az oltár. Ha túléli, akkor a lény kapja ezeket a sötétség pontokat, és a lelke hozzákötődik az oltárhoz. A varázsló a saját vérét is feláldozhatja. Csak olyan lény vére áldozható, aminek a lelke nincs oltárhoz kötve. |
2 | Lélekkötés | A varázsló egy fertályórás rituálét hajt végre egy Sötétség Oltár előtt, melynek hatására lelkét hozzáköti ahhoz az oltárhoz. Annyi sötétség pontot kap, ahányadik szintű az oltár. Ha az oltárhoz már hozzá van kötve annyi lélek, ahányadik szintű, akkor közülük a leggyengébb (legkevesebb sötétség ponttal rendelkező) lélekkötése felszakad, ha a varázsló lelke erősebb (több sötétség pontja van). Ha a varázslónak korábban volt oltárhoz kötve lelke, a lélekkötés felszakad, és az új lesz érvényes. |
3 | A holttest vallatása | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására az általa megérintett elhunyt élőlény által utoljára látott vagy hallott pillanatok (5 másodperc) megjelennek a varázshasználó elméjében. |
4 | Hallucináció | A varázsló megérinti a célpont homlokát, melynek hatására a célpontot két körig borzalmas, szörnyű látomások gyötrik. Folyamatos illúziók kavarognak a fejében, a legrosszabb rémálmai válnak valósággá. Ha van kiemelkedően negatív élménye, újra és újra átéli az időtartam alatt. Környezetét pokoli helynek, minden élőt ellenséges szörnyetegnek lát, és ha képes rá, gondolkodás nélkül meg is támadja őket, minden erejével arra koncentrálva, hogy elpusztítsa ezeket az élőlényeket. |
5 | Vérpezsdítés | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására minden fizikai és mentális fáradsága eltűnik, de három kör múlva a varázsló végkimerültség állapotába kerül. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor a varázslóra jelenleg is ható minden varázslat semmissé válik (a már lejárt varázslatok állandósult hatása megmarad). |
6 | Vérzékenység | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a célpont nem ellátott, jelenleg is vérző sebei (az összes) annyi körönként súlyosbodnak egy kategóriát, ahányadik kategóriásak jelenleg, ezen kívül a varázslat a kimondásának pillanatában is eggyel súlyosbítja a legmagasabb kategóriájú sebet a célponton. A varázslat addig hat, amíg a sebet el nem látják (egy kötözés elég). Egy személyre egy vérzékenység hathat egyszerre. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor a sebeket csak varázsitallal, vagy mágiával lehet begyógyítani. |
7 | Vérkötelék | A varázsló vérző tenyérrel egy másik személlyel kezet fog, melynek hatására a kézfogás előtt elmondott egyezségüktől egyikük sem képes eltérni. Mind a varázsló, mind a másik személy egyszerűen képtelen felrúgni vagy megszegni a megállapodást. |
8 | Negáció | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására egy általa látott célpontot megjelöl egy fekete pöttyel a homlokán, aki ennek következtében a következő egy körben nem tud élet és áldás varázslatot varázsolni, és a célszemélyre nem is hatnak a következő egy körben varázsolt élet és áldás varázslatok. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor a lélekkötés szintjével megegyező számú célpontra hat a varázslat. A fekete pötty eltűnik az első a célponton már hatásos élet és áldás varázslat hatására. |
9 | Fényfürkész | A varázsló elmormol egy egyszerűbb igét, melynek hatására képes megmondani a legközelebbi fény oltárának irányát, bármilyen messze is legyen. Ha valaki csak az oltárt keresi, mást nem tesz közben, a varázslatot nem szükséges újra és újra elmondani, hatása megmarad az oltár megtalálásáig, vagy a cselekvés felfüggesztéséig. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor a varázslat elsütése utáni körben a fényoltár tíz lépéses környezetének jelen állapotát is belátja az éppen ott tartózkodó személyekkel együtt. |
10 | Vérkapocs | A varázsló elmormol egy rövid igét, miközben a kiszemelt áldozat friss (egy óránál nem régebben serkent) vérével a saját homlokára rajzol egy jelet. A következő három körben ha valamilyen fizikai sérülést elszenved, azt a vér tulajdonosa is pontosan ugyanúgy elszenvedi. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor a célpont elég ha 20 lépéses környezetében van, nincs szükség a vérére, hatás azonban megszakad, ha jobban eltávolodnak egymástól. |
11 | Kínbér | A varázsló elmormol egy rövid igét és közben önmagán egy hármas kategóriájú vágást ejt, ezzel megkétszerezi egy választott, éppen működő vér és halál varázslatának a hatóidejét vagy hatótávját (választható). Ismételhető, minden alkalommal a varázslat aktuálisan hátralévő ideje kétszereződik meg. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor a kiterjesztés mellett az éppen működő varázslat célpontját is megváltoztathatja (ha a varázslat szövege ezt megengedi) , legfeljebb 1 új célpontot vonhat a hatás alá és emellett legfeljebb 1 célpontot vonhat ki a hatás alól. |
12 | Rémálom | A varázsló megérinti a célpont homlokát, melynek hatására az olyan rémálmoktól fog szenvedni, hogy nem képes elaludni a következő kettő napban, aminek hatására a célpont a végkimerültség és az őrültség határára sodródik szép lassan. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor a rémálmok erősödnek, egy nap elteltével gyilkos rohamra késztetik az őrült célpontot, aki az első gyilkosság elkövetéséig mindent megtesz, hogy megölhessen egy humanoid lényt. |
13 | Fény felszámolása | A varázsló egy fertályórás rituálét hajt végre egy fény oltára öt lépés környezetében, melynek hatására a fény oltára szintje eggyel csökken. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor az oltár szintje az egy szintes esésen túl a lélekkötés szintjével is csökken. Ha az oltár szintje nullára csökken (vagy negatívba), az oltár megsemmisül. |
14 | Árnyékhullám | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására egy árnyékhullám indul ki a testéből, és 30 lépéses körzetben végigsöpör a környéken. Gömb alakban terjedve mindenen és mindenkin áthatol, az aktív nem vér és halál varázslatokat megszünteti/feloszlatja. A vér és halál mágiával idézett és feltámasztott lények sebeit begyógyítja. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor a gömb hatósugara 200 lépésre bővül, továbbá a hatótávolságon belül az elsütést következő 2 körben csak vér és halál varázslatok használhatók. |
15 | Utolsó bosszú | A varázsló egy sötétség oltáron szertartásos módon feláldozza magát, melynek hatására az áldozati fegyverre kent másik (egy) személy vérének a tulajdonosa szintén azonnal meghal. A varázsló által birtokolt sötétség pontok egy általa meghatározott és ismert személyre szállnak, akinek bal fülcimpáján egy nyolcágú csillag jelenik meg. |
16 | Tárgy megátkozása | A varázsló hozzáér egy áldott tárgyhoz, melynek hatására a tárgyon lévő minden hatás az ellenkezőjére fordul. Ha az egy amulett volt, minden pozitív hatás negatívjára, minden negatív pedig pozitívjára fordul, mesterkard esetén pedig a támadó varázslat magára a kardot forgatóra fejti ki hatását, nem a célpontra innentől, és fordítva. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja, ekkor egy nem-áldott tárgyat átkozhat el, mely a következő három körben az első azt megérintő személyt három körre teljesen megbénítja. Ő tudtában lesz a történéseknek, ugyanakkor cselekedni képtelen. A varázslóra hatástalan. |
17 | Báb | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására átveheti egy általa látott, más vér és halál vallású személy fölött az irányítást. A varázslat csak akkor lehetséges, ha a célpontnak és a varázslónak is van aktív lélekkötése, és a varázslóé határozottan erősebb mint a célponté. Az irányítás alatt a varázsló mozdulatlan és nem érzékeli eredeti testével semmilyen formában a környezetét, a célpont testében mozog, és átél minden érzést, amit a célpont átél. A varázsló a saját elméjét átviszi, tehát minden tudása elérhető lesz az új testben, és az új test tudása nem férhető hozzá számára. A hatás megszűnik, ha a varázsló úgy dönt, vagy ha ő vagy a célpont teste meghal vagy eszméletét veszti, elalszik, vagy bármilyen módon meggátolják a varázslót, hogy képes legyen az aktív koncentrációra. A hatás megszűnésekor a varázsló saját lélekkötése felszakad. |
18 | Nekromancia | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására holttesteket állíthat szolgálatába. Az így irányított testek vakon, gondolkodás nélkül követik a varázsló parancsait, viszont erejük attól függ, hogy a varázsló milyen lélekkötéssel rendelkezik. Ha a szolga minden értéke nagyon rossz 1, ha rossz 2 stb. ha legendás akkor 7 szintnyit foglal le a varázsló lélekkötéséből. Az összes így irányított lény szintje nem haladhatja meg a felbontott lélekkötés szintjét. A nekromancia fenntartásához nem szükséges semmilyen erőforrás, azonban amíg egy élőhullát így irányít a varázsló, ő maga sokkal sebezhetőbb: minden sérülés, amit kap, nem csak testét, hanem lelkét is sebzi, a sérülés kategóriájának megfelelő évet öregszik. Elfek esetén az öregedés háromszoros. A varázslat újbóli elmondásával az előző varázslatból származó élőholtak megsemmisülnek, testük elbomlik. |
19 | Halál-bélyeg | A varázsló a levegőbe egy nyolc ágú csillagot rajzol, melynek hatására az általa látott, nem vér és halál vallású célpont homlokán egy fekete halál-bélyeg jelenik meg. A célpont dönthet: 20 kör múlva meghal vagy ez idő alatt bármikor engedi, hogy a bélyeg sötétsége lelkébe költözzön, hogy innentől végérvényesen és visszafordíthatatlanul Sa'Tereth hitűvé váljon a karakter. A hatást fény oltár hatóterületére lépve automatikusan megszűnik a 20 körös időintervallumban, egyéb módon felszámolni vagy megszüntetni nem lehetséges (oszlatással sem), és a 20 kör lejárta után is visszafordíthatatlan. Ha a varázslónak van lélekkötése, azt felszakíthatja. Ekkor a lélekkötés szintjének duplájával csökken az áldozat számára rendelkezésre álló idő. |
20 | Feltámasztás | A varázsló egy egész éjszakás rituálét visz végbe az oltárnál, melyhez lelkét hozzákötötte, melynek végén feltámaszthat egy korábban elhunyt karaktert. A feltámasztani kívánt karakter Sa'Tereth, vagy Teysus és Sa'Tereth hittel kell, hogy rendelkezzen. További feltétel, hogy a célpont lelke és teste, még nem volt feltámasztva. A varázsló lélekkötéssel kell, hogy rendelkezzen egy oltárnál. A rituálé után a feltámasztott célpont felszerelés, bármilyen értéktárgy és ruha nélkül, de a korábbi kinézetét, tulajdonságait, képességeit és egyéb tudását megtartva tér vissza az életbe annál az oltárnál, melyhez a varázsló lelke van kötve. A rituálé után a varázslót kötő oltár megsemmisül, és minden lélekkötés, ami hozzá van éppen kapcsolva, felszakad. Sikeres feltámasztás után a varázsló 100 körig nem próbálkozhat feltámasztással, másképp meghal. |
Levegő (elementáris) varázslatok (31 db):
Tipikusan kijátszandó, a karakter dolgát általános helyzetekben megsegítő varázslatok, melyek harchelyzetben nem nagyon alkalmazhatóak, csupán néhány támadó vagy védekező varázslat található itt magasabb szinteken.Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Langyos szellő | A varázsló egy gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a varázsló körüli területen egy meleg szellő keletkezik, mely kellemesen átjárja az átfázott testeket, vagy megszárítja a varázsló által választott tárgyat. |
1 | Hűsítő szellő | A varázsló egy gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására hűvös szellő kerekedik a varázsló körül, ami gyorsan enyhíti a kisebb, égő fájdalmat, és lehűti a forró tárgyakat. |
1 | Légbuborék | A varázsló buborékot formáz kezével, majd szabadjára engedi a benne keletkező, sűrű levegővel teli légbuborékot, mely ha kipukkad, egy gyenge széllökést eredményez. |
2 | Szélseprű | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló tíz lépés sugarú környezetében szélörvény keletkezik, mely felkavarja a port és a koszt, és a körön kívülre fújja azt. |
2 | Szélcsend | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a varázsló körüli tíz lépés környezetben a levegő járása szinte megáll, csak annyira mozog, hogy lélegezni lehessen. |
2 | Légtalp | A varázsló pár óvatos lépést tesz, melynek hatására a következő három körre a varázsló léptei sokkal halkabbak lesznek, és mozogni is könnyebben tud. |
3 | Légörvény | A varázsló kezével megkavarja a levegőt, melynek hatására a varázsló előtti pár lépés területen szélörvény keletkezik, mely minden könnyebb vagy instabil tárgyat felborít. |
3 | Kezdő levitáció | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a egy hozzá közel lévő tárgyat két körig, pár méter magasban, egy helyben tud lebegtetni. |
3 | Hideg szellő | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására csontig hatoló hideg szél keletkezik a varázsló körül, tíz lépés környezetben. |
4 | Csalhatatlan szimat | A varázsló egy mélyet szippant a levegőből, melynek hatására ugyan szaglása nem erősödik meg, de bármilyen általa érzett szagot egyértelműen meg tud különböztetni, és be tudja határolni, hogy mi is az, amennyiben ismeri az adott dolgot, mely a szagot kibocsájtja. |
4 | Ködoszlatás | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a varázsló által kijelölt, látóhatáron belüli, tetszőleges méretű területen teljesen eltűnik a köd. |
4 | Levegő páncél | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló körül pajzsszerűen a levegő hirtelen sűrűbb lesz, mely megállít minden repülő tárgyat a következő három körben, továbbá a varázsló megközelítése is nehézkesebb lesz. |
5 | Légi hírnök | A varázsló elszavalja mondanivalóját, melynek hatására azt egy általa ismert célszemélyhez juttatják el a légáramlatok. Az információ egy átlagos ló vágtájának sebességével mozog. |
5 | Szagtalanítás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a következő öt körre a belőle és a vele közvetlenül érintkező összes tárgyból áradó szagok teljesen eltűnnek. |
5 | Felhőképzés | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a felhőzet hirtelen sűrű lesz a varázsló által választott területen, kiadós esőt hozva a környező térségre. |
5 | Változó szelek | A varázsló érintésével megáld egy Artheniori mesterfegyvert melynek hatására akörül lágyan örvényleni kezd a levegő. A fegyver az első sikeres azzal történő hárítás után kienged magából egy szélesebb légörvényt, mely körbeveszi a forgatóját, ez az örvény három körön keresztül nem mágikus lövedékkel áthatolhatatlan. A varázslat megkötésével a hatás harchelyzetenként egyszer érvényesül. |
5 | Statikus töltés | A varázsló érintésével megáld egy Artheniori mesterfegyvert, melynek hatására a következő napkeltéig minden sikeres találat statikus elektromossággal sokkolja a célpontot. A sokk enyhe felületi sebzéssel (1) és a koncentrációs képesség megtörésével jár. A célpont emellett képtelen varázsolni a találat után 1 körig. A varázslat megkötésével a hatás minden sikeres találatnál érvényesül. |
6 | Lég Bomba | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a markában összesűríti a körülötte lévő levegőt, majd robbanásszerűen kiereszti azt. A hullám minden tárgyat és élőlényt felborít vagy hátralök, ami a varázsló meg bír emelni. |
6 | Haladó levitáció | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a varázsló egy hozzá közel lévő tárgyat három körön keresztül, akár öt méter magasban is tud lebegtetni, illetve a levegőben lassan (sétatempóban) mozgatni. |
6 | Bőrlégzés | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a következő három körben bőrén keresztül is tud levegőt venni, ezért teljesítőképessége igencsak megjavul, továbbá a fojtogatás is hatástalan ellene. |
7 | Tollpihe | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a megérintett célszemély ezt követő első zuhanása könnyed földre szállással végződik. |
7 | Síri csend | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a következő három körre, a varázsló harminc lépés környezetében a hang megszűnik, és teljes csend tölti ki a teret. |
7 | Lebegés | A varázsló szárnycsapásokra emlékeztető kézmozdulatokat tesz, melynek hatására a következő öt körben maximum két méter magasban képes lebegni, és a levegőben sétatempóban siklani, közlekedni. |
8 | Villámtámadás | A varázsló összedörzsöli két tenyerét, melynek hatására kézfeje és ökle gyenge villámokat szór, érintéssel komolyabb felületi sebeket (bőr megégetése, fájdalom) tud ejteni másokon (3), illetve elektromosan vezető tárgyakba is továbbvihető az elektromosság. |
8 | Mester levitáció | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a varázsló egy hozzá közel lévő tárgyat három körön keresztül, több méter magasban is tud lebegtetni, illetve a levegőben akár futótempóban mozgatni. |
9 | Fojtás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a célpont rövid ideig (1 kör) nehezen kap levegőt, mintha fojtogatnák, fulladozni kezd, ám meghalni nem hal meg. |
9 | Villámpajzs | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy szinte láthatatlan pajzs keletkezik körülötte, mely bármilyen energiatámadást (mana, áram) maradéktalanul elnyel. |
10 | Repülés | A varázsló szárnycsapás szerű mozdulatokat tesz, melynek hatására három körön keresztül, akár húsz lépés magasságban is képes repülni, akár olyan gyorsan, mint ahogy fut. |
10 | Villámcsapás | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, majd rámutat a célpontra, melynek hatására az égből egy villámcsapás sújt le a kijelölt személyre, aki rövid időre (1 kör) teljesen megbénul és súlyos, fájdalmas, bár nem maradandó sebeket szerez (4). |
10 | Szélvész | A varázsló érintésével megáld egy Artheniori mesterfegyvert, melynek hatására abba tomboló hurrikánt zár. A forgószél lágyan, folyamatosan borzolja a forgató haját és ruházatát. Amennyiben egy támadását fegyverrel vagy pajzzsal hárítják, vagy a fegyverrel hajtanak végre sikeres hárítást, a tornádó kiszabadul és kis eséllyel (d6-on 6os dobás) lefegyverzi az ellenfelet a mesterfegyver forgatója mögé hajítva az ellökött fegyvert. A hatás addig tart, míg a forgató, akár a forgószél, úgy kavarog, kétszer egymás után nem támadva azonos célpontra. Dupla támadás után azonban megszűnik. A varázslat megkötésével a hatás minden harchelyzet kezdetén újra aktívvá válik. |
10 | Villám lehívása | A varázsló érintésével megáld egy Artheniori mesterfegyvert, melynek hatására azt a következő napkeltéig öt körönként egy támadás helyett a szabad égnek emelve képes villámokat lehívni magába akár a derült égből is. A villám ezután az első sikeres találatkor szabadul fel a fegyverből közepes (4) sebeket okozva a célpontnak. A kisülés ezután két, a forgató választása szerinti célpontra továbbugorhat, ha azok a lánc előző tagjához képest három lépésen belül helyezkednek el. Ha nincs ilyen a lánc megtörik és a kisülés a környezetben eloszlik. A lánc további tagjai kisebb (2) sebzést szenvednek el, valamint minden villám által eltalált ellenfél koncentrációja megtörik, varázsolni egy körön keresztül képtelenek. A lánc utolsó tagja lehet tárgy is, mely így elektromos szikrát kap és ennek megfelelően viselkedik. A varázslat fixálásával a hatás öt körönként örökké használható. |
Víz (elementáris) varázslatok (31 db):
Elég vegyes varázslati ág, magasabb szinteken erős támadó és megtévesztő varázslatokkal, alacsonyabb szinteken inkább a karakter megsegítésére, gyógyításra használhatóak az itteni mágiák.Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Szomjoltás | A varázsló egy nagyot nyel, melynek hatására a következő egy órában nem érez szomjúságot. |
1 | Vízformálás | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására egy közelben lévő, kisebb víztömeget tud bármilyen alakra formálni, de arrébb mozdítani nem. |
1 | Borogatás | A varázsló végigsimít a célpont homlokán, melynek hatására a lázat vagy fájdalmat langyos víz érzete mossa el. A tünetek jelentősen enyhülnek. |
2 | Méregtelenítés | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a természetben előforduló, nem mágiával létrehozott mérgek eltűnnek a kezébe vett ételből, italból. |
2 | Vízfakasztás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására az általa megérintett tereptárgyból gyenge ér kezd csordogálni, kevés, de tiszta, iható vizet szolgáltatva. |
2 | Áramlatok érzékelése | A varázsló egyik végtagját egy víztömegbe (pl. tó) helyezi, melynek hatására az adott vízben lévő leggyengébb áramlatokat is képes észlelni, amiből a vízzel érintkező közeli szárazföldek és abban található mozgó tárgyak/élőlények helyzetét meg tudja állapítani. |
3 | Jégeső | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a mágiahasználó harminc lépéses körzetében diónyi jégdarabok kezdenek hullani az égből, nagy hevességgel, könnyebb sebeket okozva (3). A hatás egy körig tart. |
3 | A víz szava | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a következő három körben bármely természetes víznél (legyen akár folyó, tó vagy mocsár), legfeljebb száz lépés környezetben, az adott vízben vagy annak közvetlen partján (legfeljebb két lépés) folyó beszélgetéseket képes kihallgatni. |
3 | Duzzasztás | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a mágiahasználó húsz lépéses körzetén belüli víztömeget kétszeresére növeli a következő egy kör leforgása alatt. Hatása maradandó. |
4 | Mérgezés | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy természetben előforduló bénító, kábító hatású méreggel itatódik át a kezébe vett étel vagy ital. A pontos mérget a varázsló gondolatban választja ki, így feltétel, hogy ismernie kell azt. |
4 | Jégbörtön | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy kisebb (max. egy köbméteres) jégburkot hoz létre a kívánt tárgy köré, mely fizikailag nem eltörhető. Hatása három körig tart. |
4 | Buzgár | A varázsló megérint egy falat, gátat vagy egyéb építményt, melynek hatására egyre erősödő vízszivárgás jeleit mutatja. Ez kisebb károkat okoz, repedések, kiszakadó darabok formájában. Ha a célpont amúgy is vizet zár el, a károk súlyosabbak lehetnek. A hatás érvényesüléséhez 2 körre van szükség, de maradandó. |
5 | Köd | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló harminc lépéses környezetében, alig néhány másodperc alatt sűrű köd keletkezik. A hatás az időjárási körülményeket figyelembe véve maradandó. |
5 | Sebforrasztás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására tenyeréből megfakadó vízsugár a közepes vagy gyengébb sérüléseket (max. 3. kategória) összeforrasztja. Rosszabb esetben egy fokkal csökkenti a súlyosságot. |
5 | Vízmosás | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a varázsló környezetében húsz lépés távolságon belüli, akár nehéz tárgyakat is a körön kívülre mos. A varázshasználóra nincs hatással. |
5 | Jéghideg acél | A varázsló érintésével megáld egy Lihanechi mesterfegyvert melynek hatására az fagypontra hűl. A hideg fegyver az első három ellenfél esetén az első sebzés mellé meg is dermeszti az ellenfelet, mire az a következő körben a cselekvési sorrend legvégére kerül. A varázslat megkötésével a hatás minden az adott napon történő első találatra érvényesül. |
5 | Kétélű dérpenge | A varázsló érintésével megáld egy Lihanechi mesterfegyvert melynek hatására az a következő három támadás alkalmával egy dérmásolatot hoz létre magáról, mely az eredeti fegyverrel együtt támad. A másolat nem sebez és támadás után szertefoszlik, de jelentősen megzavarja az ellenséget. A támadások során két támadó dobást lehet dobni, melyek közül a jobbik eredménye számít. A varázslat megkötésével a hatás minden támadásra érvényesül. |
6 | Vihar | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a varázsló feletti területen nagyobb felhőtömegek gyülekeznek, és egy kiadós vihart hoznak magukkal. |
6 | Jeges érintés | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására érintése jeges lesz, az érintési pont közelében a megérintett tárgy/élőlény megfagy (3). Hatása három körig tart. |
6 | Tisztító víz | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló közelében lévő, általa látott, önmagában jelenlévő bárminemű folyadékot tiszta vízzé tud alakítani, legfeljebb néhány liter mennyiségben. A varázslat nem semlegesíti a mágiával létrehozott mérgeket. |
7 | Jégcsap csapás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a mágiahasználó célpontjára és tíz lépés sugarú környezetére hegyes jégcsapdarabok kezdenek hullani az égből, nagy hevességgel. A testen könnyebb sérüléseket okozhat (3), fedetlen fővel a sérülések súlyosabbak lehetnek (4). |
7 | Jégfal | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására embernyi magas, tíz lépés hosszú, derékvastagságú jégfal jön létre. Szilárdsága, olvadékonysága életszerű kereteken belül mozog. Hatása maradandó. |
7 | Tikkasztás | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a varázsló a környezetében található élőlényekből szívja ki a vizet. Egyszerűbb élőlények (főleg kisebb növények) ettől akár el is pusztulhatnak, de bonyolultabbaknak (ember, állatok) csak erős szomjúságot okoz. A varázsló opcionálisan magába szívhatja a víz egy részét, így saját szomját olthatja. |
8 | Dérmásolat | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló egy területen megfagyasztja a vízpárát, majd saját magával nagyon hasonlatossá formálja. Az így keletkezett entitás vele együtt mozog. Támadni és varázsolni képtelen, de a varázshasználótól nehezen megkülönböztethető. A hatás maradandó, a varázshasználó szüntetheti meg. |
8 | Az élet és halál itala | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására képes egy tálnyi vízből egy tálnyi élet és halál italt létrehozni. Az élet ital bárkit visszahoz a halálközeli állapotból, míg a halál itala bármilyen lényt a halál küszöbére sodor. A hatáshoz a tál egész tartalmát meg kell inni. A két ital külsőleg nem különbözik, így (előre) nem lehet tudni, hogy melyik melyik. Összeöntve őket újra víz keletkezik. |
9 | Vizenjárás | A varázsló egy vízfelszínre nagyot dobbant lábával, melynek hatására maximum két méter mély víz felszínén képes sétálni. Amennyiben a víz hullámzik, olyan, mintha hullámozna alatta a talaj. Hatása három körig tart. |
9 | Kopoltyú | A varázsló mélyet szippant a víz alatt, melynek hatására két körig tud a vízben/víz alatt lélegezni. |
10 | Szilánkhegy | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, miközben elmormol egy rövid igét, melynek hatására látótávolságon belül, egy háromszor három lépés területen megfagyasztja a földben lévő vizet, ami azután apró jégszilánkokként tör a felszínre. Súlyos, fájdalmas sérüléseket okoz (5). |
10 | Tükörlovas | A varázsló átlép bármilyen víz- vagy jégfelületen, melynek hatására azon keresztül egy másikba tud átutazni, az egyiken belépni, majd a másikon ki. Szükséges hozzá, hogy a mágus tudja, hogy ott van jég- vagy vízfelület (járt már ott, látta), és hogy kellő nagyságú legyen a be- és kilépéshez. |
10 | Jégagyar | A varázsló érintésével megáld egy Lihanechi mesterfegyvert, melynek hatására az a következő öt találat jeges sérülést hagy maga után. A finom jégrétegen a vér át tud szivárogni, azonban az nem olvad el, míg tűz melege, vagy olvasztó hatású varázslat nem éri. Ezidő alatt a sérülést meggyógyítani bájitallal vagy mágiával sem lehetséges. A varázslat megkötésével a hatás minden támadásra érvényesül. |
10 | Lidérc támadás | A varázsló érintésével megáld egy Lihanechi mesterfegyvert, melynek hatására annak első 5 sikeres találata során a támadóról leválik egy dér másolat, és a forgató akarata szerinti ellenfélnek támad, aki a dér zuhataga miatt közepes (3) sérüléseket szenved. A dérmásolat célpontja nem lehet 3 lépésnél messzebb a találatot kapó ellenféltől. A varázslat megkötésével a hatás minden sikeres találat esetén érvényesül. |
Tűz (elementáris) varázslatok (31 db):
Az egyik legagresszívabb mágiaforma. Relatíve sok támadó, direkt sebző és kínokozó varázslat szerepel a repertoárban, és csupán néhány van, ami megsegíti a karaktert, ezáltal a legrövidebb mágikus csaták két tűzvarázsló között szoktak lezajlani.Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Szikrapattintás | A varázsló csettint egyet, melynek hatására apró szikrák manifesztálódnak és hullnak egy meghatározott kis helyre. Gyúlékony anyagok lángra lobbantásához elegendő. |
1 | Gyertyagyújtás | A varázsló feltartja mutatóujját, melynek hatására a varázsló ujjbegyén aprócska láng gyúl, majd egy körön belül belül kialszik. Ha a varázsló egy gyertyára mutat rá, akkor a gyertya gyullad meg, legyen bármilyen távolságra. |
1 | Pipafüst | A varázsló mély levegőt vesz, melynek hatására ezután kevéske füstöt lélegez ki magából, amikor kifújja a levegőt. |
2 | Fáklyaláng | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására egy jól világító lángot tud elhelyezni egy tárgy hegyére (pl. bot, fáklya vagy egyéb fegyvervég). Ha az anyag nem éghető, a láng két kör múlva kialszik, egyéb esetben életszerűen meggyullad. |
2 | Lánghízlalás | A varázsló tenyerét egy tűzforrás felé fordítja, melynek hatására a kiválasztott, közelében égő tűz ereje duplájára nő. Amint a varázsló elfordítja tenyerét, a hatás megszűnik. |
2 | Lobogó ököl | A varázsló ökölbe szorítja kezét, melynek hatására kézfején lángnyelvek kúsznak végig. Ez könnyebb égési sérüléseket okozhat az ököl sebzőképességén felül (1), valamint tűzgyújtó hatású. A hatás megszűnik, ha a varázsló már nem tartja ökölben a kezét. |
3 | Lobogó kard | A varázsló végigsimít egy fegyver pengéjén, melynek hatására azon lángnyelvek kúsznak végig, könnyebb égési sérüléseket okozhat a fegyver sebzőképességén felül (1), valamint tűzgyújtó hatású. Hatóideje három kör. |
3 | Forraló tekintet | A varázsló szabadon álló vízre szuggerál, melynek hatására maximum néhány liter víz pillanatok alatt elforr. |
3 | Lobogó nyíl | A varázsló végigsimít egy lőfegyveren, melynek hatására a fegyver által előtt nyíl lövedékek lángot vetnek a kilövés után. Könnyebb égési sérüléseket okozhat a vessző sebzőképességén felül (1), valamint tűzgyújtó hatású. Hatóideje három kör. |
4 | Tűzcsóva | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló tenyeréből kiindulva vékony csóva csap ki három lépés távolságra. Komolyabb égési sérüléseket okozhat (3), valamint tűzgyújtó hatású. |
4 | Hamueső | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására tíz lépés távolságban mindent beborít a lehulló pernye és hamu. Hatása maradandó, az első körben a látást is jelentősen befolyásolja. |
4 | Láz | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a kiválasztott célpont testhője az enyhén lázas betegek szintjére növekedik, minek következtében a célpont a láz által produkált hatásokat érezheti (lassabb reakció, szédelgés, letörtség stb.). Hatóideje három kör. |
5 | Tűzjárás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására átlépkedhet bármely természetes, nem mágikus tűz hatóterületén, sérülések és felszerelés rongálódás nélkül. Hatóideje egy kör. |
5 | Füstfelhő | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a varázsló húsz lépéses körzetét kormos fekete füst teríti be, mely tenyérből indul ki. Hatása maradandó, de a füst három kör után leülepszik. |
5 | Fáklya aura | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására nyaldosó lángok ölelik körül, melyek nincsenek rá hatással. Érintése könnyebb égési sérülést okozhat (2) és fokozottan tűzgyújtó erejű. Hatóideje két kör. |
5 | Őrláng | A varázsló érintésével megáld egy Wegtoreni mesterfegyvert melynek hatására azt kézben tartva a fegyvert lángok ölelik körül. A lángok inkább fényesek, mintsem forrók, egy fáklyával megegyező területet világítanak be, támadáskor apró felületi (1) égési sebeket okoz. Harcon kívül életszerűen tűzgyújtó és égető hatású. A hatás megszűnik a következő dél eljöttekor. A varázslat megkötésével a hatás a fegyvert kézben tartva folyamatosan aktív. |
5 | A főnix dühe | A varázsló érintésével megáld egy Wegtoreni mesterfegyvert, melynek hatására azt kézben tartva a fegyver hordozóját egy apróbb tündér méretű lángokból álló főnix kezdi követni. A főnix mindaddig passzív szemlélő marad, míg a fegyvert hordozó tíz lépéses környezetében egy a hordozó által szövetségesnek tekintett élő elfszabású, vagy harcban résztvevő állat meg nem hal. Ebben az esetben a főnix azonnal újra életrekelti a testet, mely még egyetlen támadást tud tenni a következő körben. A főnix ezután elhagyja a testet és újra passzív szemlélőként viselkedik a következő halálig. Amennyiben egy körben több célpontot is talál a főnix haláluk sorrendjében cikázva mindegyiküket megszállja egy támadás erejéig a következő körben. Egy testet (több jelenlevő főnix esetén is) legfeljebb egyszer lehet ezzel a varázslattal feltámasztani. A hatás megszűnik az első harchelyzet végén, melyben a főnix feltámasztott valakit, vagy azonnal, ha a fegyver forgatóját kell megszállnia. A varázslat megkötésével a hatás folyamatosan aktív marad. |
6 | Tűzgomoly | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására ököl nagyságú, lassan (sétatempó) mozgó lánggomolyag keletkezik, melyet a varázsló irányíthat. Ereje közepes égési sérüléseket okozhat (3), amibe beleér, ott tűzgyújtó hatású. A gomolyag két kör után szertefoszlik. |
6 | Rohanó lángok | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a következő két körben irányítani tudja egy már létező láng továbbterjedését. Fontos, hogy csak terelni tudja a lángokat, amik csak életszerűen terjednek a kívánt irányban, mind sebességben, mind olyan értelemben, hogy csak gyúlékony anyagok gyulladnak meg. |
6 | Sivatag lehellete | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására húsz lépés sugarú környezetében perzselő, teljesen száraz, fullasztó légáramlat csap meg mindenkit (kivéve magát a varázslót), kiszárítva a légutakat és a szemet, továbbá megperzselve a bőrt (amennyiben ezek nem védettek). |
7 | Tűzfal | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására embernyi magas, tíz lépés hosszú lángfal jön létre a kívánt közvetlen közelben lévő helyre. Ereje jelentős égési sérüléseket okozhat (5), viszont egyáltalán nem tűzgyújtó hatású. A lángfal két kör után szertefoszlik. |
7 | Tűztánc | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására átlépkedhet bármely (akár mágikus) tűz hatóterületén, sérülések és felszerelés rongálódás nélkül. Hatóideje egy kör. |
7 | Ruhagyújtás | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a célpont nem mágikus felszerelése meggyullad, körönként egyre erősödő sérüléseket okozva (1, 2 ...), egyre jobban égve. Ereje az égés ellehetetlenüléséig, illetve eloltásáig tart, vagy addig, míg a célpont a ruhát le nem veti magáról. |
8 | Parázsló föld | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására húsz lépésnyi körzetében a talaj forró lesz. A gyúlékony tárgyak meggyulladhatnak a hőtől, illetve az itt tartozkodóknak közepes égési sérülést okozhat a talpán (3). A talaj egy kör múlva újra lehűl. |
8 | Lángoló sebek | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a célszemély még be nem gyógyult sebei lángra kapnak. Igen erős fájdalmat okoz (-1 fájdalomtűrés), ezen kívül meglehetősen visszataszító hegeket hagy maga után. Kárt minimálisat tesz a célpontban (1). A varázslat alig pár másodpercig fejti ki hatását. |
9 | Lángtornádó | A varázsló bonyolultabb kézmozdulatot tesz, melynek hatására a meglévő tűzforrásból egy néhány méter magas, néhány arasz átmérőjű tűztornádó keletkezik, melyet a varázsló irányíthat, bár a mozgása lassú (kb. mint egy sétáló ember). A tornádó az éghető anyagokat lángra lobbantja és komoly égési sebeket okoz (5). Három kör után semmivé foszlik. |
9 | Sárkányüvöltés | A varázsló mély levegőt vesz, majd lassan, erőteljesen kifújja azt, melynek hatására egy öt lépés hosszú lángcsóvát fúj ki, ami komoly égési sebeket okozhat (5), illetve fokozottan tűzgyújtó hatású. |
10 | Vakítás | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a célpont látása két körre teljesen megszűnik, miközben olyan erős fájdalmakat érez, mintha szeme szó szerint meggyulladt volna és égne (-1 fájdalomtűrés). |
10 | Sárkánypajzs | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására egy sárkánypajzsnak nevezett jelenség manifesztálódik a varázsló körül, mely minden tűztől és forróságtól (legyen az mágikus vagy mágia nélküli) teljes mértékben megvédi a következő három körre. |
10 | Szelíd sárkány | A varázsló érintésével megáld egy Wegtoreni mesterfegyvert melynek hatására azon szürke sárkányfej rúna jelenik meg. A fegyver egyetlen alkalommal képes mágikus vagy természetes tüzet magába szívni. Ekkor a sárkányfej vörösen felizzik, és a varázsló akarata szerint ki lehet engedni a pengébe zárt tüzet. Természetes láng esetén a tűz legfeljebb egy lépés sugarú körből nyelethető el a pengével, és kiengedése is ugyanekkora területen történhet meg a fegyver forgatója körül. Tűzmágia esetén egyetlen varázslat hatása szüntethető meg így, kiengedéskor az elnyelt varázslat úgy valósul meg, mintha a forgató idézte volna azt. A tűz kiengedése egy támadásnyi időt vesz igénybe. A varázslat megkötésével, az a tűz kiengedése után 10 körig nem képes újabb elnyelésre, erre az időtartamra a fegyveren található sárkányfej is eltűnik róla, az időtartam lejártával azonban újra aktiválódik. |
10 | Tűztánc | A varázsló érintésével megáld egy Wegtoreni mesterfegyvert, melynek hatására az tűzpirossá színeződik. A következő harchelyzetben összesen két alkalommal a fegyver forgatója akaratától függően képes egyetlen szegmens alatt egy vonalban legfeljebb öt lépéses távot megtenni. A varázsló nyomában két körön át ember magas lángoszlop lobog, mely komolyabb (5) égési sérüléseket okozhat. A varázslat megkötésével a hatás minden harchelyzetben kétszer használható. |
Föld (elementáris) varázslatok (31 db):
Erős, de inkább védelemre használható mágiaág. Több, a karaktert segítő varázslat mellett főleg védő, mások akcióit, támadásait gátoló, de sebzést nem vagy csak minimálisat okozó mágiák szerepelnek itt.Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Rügyfakasztás | A varázsló által megérintett fadarab életre kel, és azonnal friss hajtások nőnek ki belőle. |
1 | Kérges bőr | A varázsló végigsimít bőrén, melynek hatására az kismértékben keményebbé, ellenállóbbá válik a sebzésekkel szemben (1) a következő három körre. |
1 | Anyagfelismerés | A varázsló megérint egy tárgyat, melynek hatására meg tudja határozni az abban fellehető, általa ismert anyagokat, és ezek pontos arányát. |
2 | Fanevelés | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására pillanatok alatt emberöltőnyi korú fát növeszt egy elvetett magból. |
2 | Kőburkolat | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy legfeljebb a varázsló méretével egyenlő, tetszése szerint választott tárgy kőburkolatot kap, melynek következtében tompa, ellenálló és nehéz lesz. A varázslat hatóideje három kör. |
2 | A hegyióriások étke | A varázsló hasára teszi kezét, és elmormol egy rövid igét, melynek hatására képessé válik kövek, sziklák vagy akár egész fák megevésével csillapítani éhségét. Testalkata nem változik, az ételek elfogyasztása nem tesz benne kárt, és emésztőrendszerének olyan, mintha bármilyen hétköznapi ételt evett volna. Hatóideje egy kör. |
2 | Hamis falak | A varázsló dobbant egyet lábával, melynek hatására az általa kijelölt helyen egy két méter széles és magas, vékony fal keletkezik, ami az ottani talajból épül föl. A fal maradandó, de nem tartja össze mágikus erő. |
3 | Sárgyűrű | A varázsló kezével megérinti a földet, melynek hatására tőle öt lépésre egy öt lépés széles gyűrű alakban a talaj nyálkássá, csúszóssá válik. Ha a varázsló kezét elveszi a földről, a hatás megszűnik. |
3 | Kőformázás | A varázsló megérint egy maximum vele egyméretű masszív kőtömböt, melynek hatására az a varázsló számára egyszerűen formázhatóvá, átalakíthatóvá válik a következő három körre. |
4 | Kisebb földrengés | A varázsló dobbant egyet lábával, melynek hatására tíz lépés sugarú környezetében gyengén megremeg a föld, mely felborítja a könnyebb tárgyakat, és a közelben lévő lényeket is kibillentheti az egyensúlyukból, hacsak azok nem állnak szilárdan. |
4 | Dermedés | A varázsló mozdulatlanul megáll, melynek hatására a varázsló az összes ruhájával és tárgyával együtt, általa előre meghatározott ideig, de maximum öt körig kővé dermed. Amíg a varázslat él, a varázsló nem több, mint egy egyszerű kőszobor. |
4 | Áttörhetetlen fal | A varázsló megérint egy falfelületet, melynek hatására a választott maximum 10 lépés hosszú, széles és magas fal(rész) keményedik fizikailag áttörhetetlenné. Hatása öt körig tart. |
5 | Földbegyökerezett láb | A varázsló lábát erősen a földbe nyomja, melynek hatására rendkívüli erővel tudja megvetni azt a talajon, szinte teljesen elmozdíthatatlanná téve őt állóhelyéről. Hatása addig tart, míg a mágus önszántából el nem mozdul. |
5 | Kőbőr | A varázsló végigsimít bőrén, melynek hatására az nagyobb mértékben keményebbé, ellenállóbbá válik a sebzésekkel szemben (2) a következő három körre. A varázsló mozgása kissé lassul. |
5 | Gravitációs kút | A varázsló érintésével megáld egy Pirtianesi mesterfegyvert, melynek hatására az korom fekete lesz. Az első fegyverrel a földre mért ütés kiszabadítja a varázslatot és tíz körre megváltoztatja a gravitációt az ütés három lépéses környezetében, melynek hatására a fegyvert forgatót érő támadásokat a föld ereje kissé eltéríti. A zónán belül mind távolsági mind közelharci védelmi értékéhez +2 adódik. A területi hatás a harchelyzet végével megszűnik. A varázslat megkötésével a hatás harchelyzetenként egyszer használható. |
5 | Gránit bika | A varázsló érintésével megáld egy Pirtianesi mesterfegyvert melynek hatására az vöröses-barnán felizzik. Amennyiben a fegyverrel sikeres védekezést hajtanak végre, a fegyver mellé egy kisebb ökölnyi mágikus, bikafej alakú gránit darab szegődik. Az gránit golyóbis követi a fegyver minden mozdulatát és támadáskor az ellenfélnek csapódik, ahol porrá robban így apró (2) sebet okozva, melyet a páncél sem csökkent. Harchelyzet végén, vagy a fegyver elengedésekor a bikafejek elporladnak. A fegyverhez egyszerre maximum három gránit bikafej szegődhet. A hatás megszakad, ha a fegyverrel bikafej nélkül támadnak. A varázslat megkötésével a bikafej nélküli támadások sem szakítják meg a hatást. |
6 | Átlényegülés | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására bőre és ruhaszíne kaméleonszerűen a körülötte lévő természethez, tárgyakhoz válik hasonlatossá a következő három körre. |
6 | Sártenger | A varázsló tenyerével megérinti a földet, melynek hatására a varázsló húsz lépéses környezetében a talaj nyálkássá, csúszóssá válik, melyen a varázsló könnyedén átkelhet. Hatásideje három kör. |
7 | Gejzír | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására az általa kiválasztott méterszer méteres területen a földön repedés keletkezik, amiből egy körön keresztül forró víz tör fel. Ez egyrészt a nagy tömeg miatt okozhat sérülést (2), másrészt leforrázhatja a néhány méteren belül állókat (2). |
7 | Futóhomok | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a varázsló által választott célpont (legyen az tárgy vagy élőlény), mely maximum a varázsló méreteinek ötszöröse lehet, sértetlenül a vele érintkező földbe süllyed fejtetőig. A hatóidő három kör, utána a célpont sértetlenül kiemelkedik a földből. |
7 | Földre kényszerítés | A varázsló a földre helyezi mindkét tenyerét, melynek hatására húsz lépés környezetében mindenki vállára, karjára és lábára láthatatlan, igen nehéz súlyok akaszkodnak, lehúzva őket a földre, gyakorlatilag mozgásképtelenné téve. Ha a varázsló bármelyik kezét fölemeli a földről, a hatás megszűnik, egyébként maradandó. Kárt önmagában nem okoz az áldozatokban. |
7 | Közepes földrengés | A varázsló lábával nagyot dobbant a földön, melynek következtében húsz lépés sugarú környezetében megremeg a föld, felborítva minden tárgyat, és a közelben lévő lényeket is kibillenti egyensúlyából, ha azokat nem védi valamilyen mágia. Ha valaki nem veti meg eléggé lábát a talajon, könnyen el is eshet. |
8 | Dühöngő darazsak | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a közelben lévő repülő rovarok raját küldi a kiválasztott célpontra. A rovarok életszerűen viselkednek. |
8 | Hódító természet | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a következő néhány másodpercre a növényzet szapora burjánzása lesz úrrá harminc lépés körzetben. |
8 | Mocsári vájár | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására képes bármilyen szilárd és folyékony állapot közötti anyagon (pl. sár, láp) fennmaradni. Akár egy-egy testrészével be is nyúlhat az anyagba, teljes teste mégis védelem alatt áll. |
9 | Dermesztés | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a varázsló által kijelölt személy az összes ruhájával és tárgyával együtt, a varázsló által előre meghatározott ideig, de maximum három körön keresztül kővé dermed. Amíg a varázslat él, a célpont nem több, mint egy egyszerű kőszobor. |
9 | Komoly földrengés | A varázsló lábával nagyot dobbant a földön, melynek következtében harminc lépés sugarú környezetében megremeg a föld, mely felborít minden tárgyat, és a közelben lévő lényeket is kibillenti egyensúlyából, akkor is, ha azokat mágia védi bármilyen formában. Ha mágia nem védi őket, garantált az esés. A talaj és a környező épületek falai is megrepedhetnek. |
10 | Sziklarepesz | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására egy nagyobb sziklát idéz meg, mely felrobbanása után ezernyi kis repeszt szór szanaszét, mely tíz lépés környezetben akár súlyos sérüléseket is okozhat (5). A repeszek a varázshasználót is eltalál(hat)ják, ha ő nincs fedezékben. A szikla a varázslótól maximum öt lépés távolságban robbanhat szét. |
10 | Barlangformálás | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, kezét pedig egy nagyobb sziklára helyezi, melynek hatására a föld alatt vagy a hegy/domb belsejében kisebb barlang alakul ki, majd a sziklán egy bejárat is nyílik hozzá. A barlang kb. öt-nyolc főnek ideális menedék lehet. |
10 | Ar'Then király kardja | A varázsló érintésével megáld egy Pirtianesi mesterfegyvert melynek hatására, amennyiben a varázsló azt a földbe taszajtja, egy két láb vastag, három méter magas és öt méter széles sziklafal jön létre. A sziklafal minden útjába kerülő tárgyat "körbenő", a réseket kitölti, az élőlényeket kialakulásakor sérülés nélkül odébb tolja. A sziklafal a földbe lökött fegyver előtt egy lépéssel alakul ki. Anyaga nem mágikus, egyszerű sziklaként rombolható. Amennyiben a fegyvert kihúzzák a földből, a fal porrá foszlik és eltűnik. A képesség harchelyzetenként egyszer használható. A hatás a második használat után megszűnik. A varázslat megkötésével a hatás nem szűnik meg a második használat után, harchelyzetenként egyszer használható marad. |
10 | Üvegpenge | A varázsló érintésével megáld egy Pirtianesi mesterfegyvert melynek hatására az agyagszínű lesz, külsejét pedig fél hüvelyknyi üveges burok veszi körül. Az elkövetkezendő 30 körben minden harchelyzet első találata esetén a burok összeroppan a fegyveren, melynek hatására az eltalált ellenfél is hasonlóan törékeny lesz. A harchelyzetben őt ért sebzések egy szinttel magasabbnak számítanak. A varázslat megkötésével a hatás nem szűnik meg, minden harchelyzet első találata esetén alkalmazható. |
Nap (elementáris) varázslatok (27 db):
A fény és sötétség varázslatok egymás ellen használhatóak a legjobban. A napmágia főleg illúziókat és támadó, sebző varázslatokat tartalmaz, mely a fényt és a hőt használja fel. Ezen kívül rendkívül hatásos holdmágiával szemben.Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Olvasztó sugárzás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására 20 lépés sugarú körben a hőmérséklet enyhe mértékben megemelkedik. Erős olvasztó hatású, ha a környezet erre alkalmas. Hatása két körig tart. |
1 | Fénypászma | A varázsló előretartja tenyerét, melynek hatására abból vékony fénysugár lövell ki. Hatása addig tart, míg a varázsló vissza nem húzza a kezét vagy ökölbe nem zárja tenyerét. |
1 | Délibáb | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására átlagos látótávolságú vidéken, ahol nincs túl sok zavaró tereptárgy (város, erdő kizárva), a távolban (minimum kétszáz lépés) a valóságtól eltérő látszatképet tud kelteni. Hatása addig maradandó, míg minden feltétel teljesül, és mindenkire él a környéken. |
1 | Árnyéktalanság | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására nem vet árnyékot se teste, se felszerelései. Hatása két körig tart. |
1 | Szemfényvesztés | A varázsló kezébe vesz egy fémtárgyat vagy kristálykövet, melynek hatására tündöklő visszfény fut végig azon, legyen akármilyen sötét is a környezet. |
2 | A Nap lehelete | A varázsló célpontjára lehel, melynek hatására izzó kemencék forróságát közvetíti a másikra. Könnyebb égési sérüléseket okozhat (2), illetve erősen olvasztó hatású. A hatás addig érvényesül, míg a varázsló ki nem fogy a lehelendő levegőből. |
2 | Dicsfény | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására arcvonásai és fejsziluettje finom, gyenge fényben kezd derengeni, ezáltal személyisége rendkívüli kisugárzásúnak tűnik. |
2 | Fényvetés | A varázsló rámutat egy célpontra, melynek hatására arra a személyre fénykéve vetül, amely követi mozgását. A hatás addig tart, míg a varázsló rá tud mutatni célpontjára. |
2 | Fénygömb | A varázsló felfele kinyitja tenyerét, melynek hatására abban egy világító gömb jelenik meg. A gömb minden nem mágikus sötétséget bevilágít harminc lépéses környezetben. A hatás addig tart, míg a varázshasználó felfelé, nyitva tartja a tenyerét. |
2 | Napfényrács | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására az előtte lévő maximum nála ötször nagyobb nyílás aranyszínű ráccsal záródik el. Hatása három körig tart. |
3 | Vakító gömb | A varázsló felfele kinyitja tenyerét, melynek hatására abban egy fényes gömb jelenik meg. Aki a gömbbe néz (beleértve a varázslót is), egy körre elveszti látását. A gömb addig marad meg, míg a varázshasználó felfelé, nyitva tartja a tenyerét. |
3 | Fényár | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására nappali világosság gyúl ötven lépéses környezetében, amennyiben a sötétség nem mágiával keletkezett. A terület együtt mozog a varázslóval, hatóideje három kör. |
3 | Izzasztás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására célpont élőlény jelentős folyadékveszteséget szenved el (izzad ki) egy kör alatt. Mindez életszerű tüneteket produkál. |
3 | Szunnyadó magmahatás | A varázsló kezébe vesz egy fegyvert, és elmormol egy rövid igét, melynek hatására a felszerelésbe izzó energiát bujtat el. A fegyver első sebejtésénél a varázs felszabadul, és megperzseli az áldozatot. Közepes sérüléseket okozhat (3). |
3 | Fénylovag idézése | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy aranyfényű, kardot hordozó szellemalak jelenik meg előtte, és siet a varázsló segítségére. A lovag NJK-nak számít, nem szolga, és nem lehet utasítani. Megsegíti a veszélybe került varázshasználót, de nem öl, alapvetően jó és könyörületes. Ha a közvetlen veszély elmúlik, a szellem szertefoszlik. |
4 | Olvasztás | A varázsló megérint egy fémtárgyat, ami egy szempillantás alatt forró fémfolyadékká olvad, megégetve mindazt, amihez hozzáér, vagy amire ráfolyik (3). A varázslóban nem tesz kárt, hatása maradandó. |
4 | Világosság | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására nappali világosság gyúl ötven lépéses környezetében, akkor is, ha a sötétség mágiával keletkezett. A terület nem mozog a varázslóval, hatóideje három kör. |
4 | Napkorona | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására testéből és felszereléséből napfény árad ki. Harminc lépés sugarú környezetben bevilágít minden sötétséget (mágikust is), továbbá a hatás első egy körében, aki ránéz a mágusra, rövid időre (egy kör) megvakul. Hatása három kör. |
4 | Fényvért | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására testét teljes egészében egy fényből készült vért borítja be. A fényvért nem mágikus fegyverrel áthatolhatatlan. Hatása két körig tart, ez alatt a két kör alatt a mágus nem tud varázsolni. |
5 | Napvirág | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására felfelé tartott tenyerében egy halvány majd egyre erősebben lüktető fényvirág formálódik. A fényvirág feltöltéséhez egy kör szükséges, majd egy erős villanást követően elenyészik. Húsz lépés sugarú körben minden élőlényből elűz minden gonosz entitást, démont, és a leggonoszabb személyek is jámborrá, barátságossá válnak a következő három körre. |
5 | Perzselő nap | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a felhőzet eloszlik, majd két körön keresztül rendkívüli erősséggel süt a nap, jelentős hőmérséklet emelkedést hozva. |
5 | Fényeltérítés | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására úgy téríti el a fénysugarakat, hogy teste és összes felszerelése láthatatlan lesz minden külső szemlélő számára. A hatás megszűnik éjszaka, illetve mágikus sötétség hatására. |
5 | Fényrobbanás | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására egy fényrobbanás epicentrumaként szolgál. A fényrobbanás egy száz lépés sugarú gömbön belül eltüntet minden mágikus sötétséget, továbbá közvetlenül mindent megvilágít egy pillanatra napfénnyel. |
6 | Olvasztó aura | A varázsló megfeszíti minden izmát, melynek hatására teste körül vékony, rendkívül forró fényaura keletkezik. Az aura nem mágikus fémmel áthatolhatatlan, az megolvad és elpárolog. Hatása három körig tart. |
6 | Napkitörés | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására erős hő és lökéshullám csap ki a varázslóból egy két lépés széles, húsz lépés hosszú területre, ahol mindent letarol, a víz elpárolog, az éghető anyagok hamuvá válnak, a fémek szétfolynak. Súlyos égési sebeket okozhat (5). A varázsló ezek után rendkívül kimerül, három körig képtelen újabb varázslatot végrehajtani. |
6 | Fényhajlítás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására úgy téríti el a fénysugarakat, hogy egy általa kiválasztott, maximum nála háromszor nagyobb tárgy vagy élőlény láthatatlan lesz minden külső szemlélő számára. A hatás megszűnik éjszaka, illetve mágikus sötétség hatására. |
6 | Fényaura | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy rendkívül vékony, alig látható fényaura veszi körbe testét, és mindazt/mindazokat, akik közvetlen érintkezésben állnak vele. Az aura teljes védelmet nyújt minden Holdvarázslat ellen, akár közvetlen hatású, akár Holdmágiával idézett dologról van szó. |
Hold (elementáris) varázslatok (27 db):
A fény és sötétség varázslatok egymás ellen használhatóak a legjobban. A holdmágia főleg a karaktert védelmező, segítő mágiákat tartalmaz, illetve relatíve sok elmebefolyásolást, tudatra ható varázslatot, illetve ezek elleni védekezést. Direkt sebzést minimálisat tartalmaz.Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Hold őrzői | A varázsló elmormol egy rövid igét, majd álomba szenderül, melynek hatására kis ezüstös ragyogású fénygömbök jelennek meg a környezetében, amik őrködnek nyugalma felett. A gömbök súlyos sérüléseket is okozhatnak a támadónak (4). A hatás addig tart, míg a varázsló alszik. |
1 | Kerubi tánc | A varázsló táncszerű mozdulatokat tesz, melynek hatására ezüstös fényű jelenségek manifesztálódnak a varázsló húsz lépéses körzetében. Ezek táncjátéka békét és nyugalmat szül még a legforrongóbb hangulat közepette is. Hatása az elmondást követő körben érvényesül és azt követően már nincs közvetlen befolyása a dolgok további alakulásában. |
1 | Holdfényburok | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázslót és a vele közvetlen érintkezésben lévő társait ezüstös derengő ragyogás fonja körbe, megvédve őket tűztől vagy forróságtól. Hatása maximum három körig tart, vagy az érintkezés megszakadásáig. |
1 | Holdfényrács | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására az előtte lévő maximum nála kétszer nagyobb nyílás ezüstös színű ráccsal záródik el. Hatása három körig tart. |
1 | Ezüstköpeny | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy tompa, ezüstfényű köpenyt sző magára, mely megvédi a természet adta hidegtől, jeges széltől, az időjárás viszontagságaitól. Hatása addig tart, míg a varázsló le nem veszi a köpenyt, ekkor az szertefoszlik. |
2 | Védőkerubi idézése | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy ezüstös fényű, kardot hordozó szellemalak jelenik meg előtte, és siet a varázsló segítségére. A kerubi NJK-nak számít, nem szolga, és nem lehet utasítani. Megsegíti a veszélybe került varázshasználót, de nem öl, alapvetően jó és könyörületes. Ha a közvetlen veszély elmúlik, a szellem szertefoszlik. |
2 | Nyugtató holdfény | A varázsló rövid dallamot fütyül el, melynek hatására egy megvadult vagy vadállat szelídségét nyeri el. Ha alkalmas rá, meg is lovagolhatja. A hatás pillanatnyi, így nincs további befolyása a történésekre. |
2 | Ezüsthíd | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a varázshasználótól kiindulva egy keskeny, íves, ezüst ragyogású híd keletkezik egy, maximum száz lépés távolságra lévő pontig, melyekre a varázslónak rá kell látnia. Csak gyalogosan lehet átkelni rajta. Hatása addig tart, míg a varázshasználó le nem lép róla. |
2 | Szerelemhold csókja | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására átengedi testét egy entitásnak, ki bűverővel csábítja el az előtte álló kiválasztottat. Az élményt a varázshasználó is átéli, és tökéletes szerelem gyúl ki a befolyásolt személyben a varázshasználó irányába. Hatása három körig tart, utána az áldozat kiábrándul a mágusból. |
2 | Hamis áldás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a súlyos sebek fájdalma egy körre elillan, de a sebek nem gyógyulnak be. A hatás megszűnésével a fájdalom visszatér. |
3 | Derengő álom | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a célpont személy félálomba, a valóság és képzelet határára zuhan rövid időre (1 kör), onnan kizökkenteni a hatás idejére semmilyen módon nem lehetséges. |
3 | Holdfénycsóva | A varázsló egyik tenyerét egy felé közeledő célpont felé irányítja, melynek hatására egy ezüstfényű csóva tör elő onnan. A csóvával egy közeledő személyt vagy tárgyat lehet feltartóztatni, megállítani, legyen az akármilyen nehéz vagy erős, közeledjen akármilyen gyorsan. Hatása addig tart, míg a mágiahasználó el nem fordítja tenyerét, utána a célpont a korábbi sebességével mozog tovább. |
3 | Rengető hold | A varázsló a magasba mutat két kezével, majd mintha letépne valamit, a föld felé rántja kezét, melynek hatására ezüst fényű pászmák hatolnak a talajba, gyenge földrengést okozva száz lépéses körzetben. A földrengés minden könnyű vagy instabil tárgyat felborít, illetve minden nem mágiával védett élőlényt kizökkent egyensúlyából. |
3 | Holdfal | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására egy csak mágiával áthatolható fal jelenik meg a célpont előtt. Ha megpróbálja kikerülni, a fal követi a mozgását. A varázslat öt körig tart. |
3 | Kósza álom | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására a célpont álmán keresztül kettejük kapcsolatát kedve szerint pozitív vagy negatív irányban kisebb mértékben befolyásolhatja. A személyt a mágiahasználónak ismernie vagy látnia kell, és mindenképp megjelenik szereplőként az álomban. A hatás az elmondástól számítva a célpont következő elalvásakor érvényesül, többszöri alkalmazással a hatás erősíthető. |
4 | Holdfényalak | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására derengőn ragyogó ezüstös fénytestté alakulva közlekedhet, élettelen anyagokon is áthatolva (ajtók, falak). Hatása két körig tart. A varázshasználó a használat ideje alatt ugyanúgy sebezhető, tehát a tárgyak nem haladnak át rajta (pl. kard, felé dobott dolgok stb.), csak ő haladhat át tárgyakon. |
4 | Holdroham | A varázsló folyamatosan igét kántál, melynek hatására a célpont ereje, gyorsasága és kitartása átmenetileg megduplázódik. A hatás addig tart, míg a varázsló abba nem hagyja a kántálást, ezután a célpont teljesen kimerül és legyengül, olyannyira, hogy könnyen el is ájulhat. |
4 | Holdfogyatkozás | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló harminc lépéses körzetében koromfekete sötétség keletkezik, melyben csak ő lát, és tud pontosan tájékozódni, de az nem mozog vele együtt. Hatása három körig tart. |
4 | Elmezár | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a tudata köré egy erős védőfalat húz fel, ezzel megakadályozva minden, az elméje ellen irányuló támadást (beleértve az illúziókat és varázslatokat is). A hatás maradandó, amíg a mágus koncentrál. |
5 | Tudatbörtön | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a célpont tudata köré egy erős védőfalat húz fel, ezzel megakadályozva mások támadását a célpont elméje ellen. A varázsló ellen nincs hatása, sőt, ha az elmezár előtt került fel a célpontra, akkor ez utóbbi is hatástalan. A hatás maradandó, amíg a mágus koncentrál, és a célpont látótávolságban van. |
5 | Holdfénysugár | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására fényes sugarak törnek elő az ujjaiból. Azok akiket érint, megszédülnek és elhomályosul a látásuk a következő egy körre. |
5 | Illúziók keltése | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására az általa látott célpont elméjében kedvére kelthet illúziókat. A varázsló egyszerre csak egy személyen hajthatja végre a varázslatot, továbbá csak erős koncentrálás mellett tudja fenntartani azt, úgy, hogy a célpontot nézi, rá fókuszál. |
5 | Életre keltés | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására ezüst fényű entitást költöztet egy élettelen tárgyba. Onnantól élőként viselkedik, annak minden előnyével és hátrányával együtt. |
6 | Teleportáció | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló körül egy áthatolhatatlan ezüstös kör alakul ki, majd a varázsló által látott és kijelölt helyen egy másik, amibe a varázsló átteleportálhat. |
6 | Ezüstcsont | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására ezüstös pára szivárog be a célpont testébe, amitől rövid ideig (1 kör) erős fájdalmai lesznek, elgyengül, ezáltal a kitartása a felére csökken. |
6 | Csillagköd | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a célpont elveszti mindenfajta tájékozódási képességét a következő két körre. Ha tudja, hogy az ellenfele előtte van, akkor se képes abba az irányba támadni. |
6 | Éj leple | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására az árnyak teljesen láthatatlanná teszik a varázslót. Ha közvetlen (nem visszavert) napfény vetül rá, a varázslat azonnal szertefoszlik. |
Egyedi varázslatok (16 db):
Egyedi varázslatok a játékban, ezek nem tanulhatóak vagy taníthatóak semmilyen általános formában, kifejezetten kalandokban kapott jutalmak, magas árú, nehezen beszerezhető varázslatok. Csak úgy nem kapja meg senki az ölébe hullva, és az ilyen varázslatokat általában csak egy karakter birtokolja.Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Érmetrükk | A varázsló a kezébe vesz egy pénzérmét, vagy legfeljebb galambméretű kisállatot, mely mindaddig láthatatlan marad, míg a kezében tartja. |
1 | Szívtükör | A varázsló elmormol egy egyszerűbb igét, melynek hatására az első megérintett edényben található ital felszínéből kiemelkedik annak a méretarányos képmása, akit az edényből utoljára ivó a legjobban szeret. Hatása egy körig tart. |
1 | Szellőszó | A varázsló egy nagy levegővétel segítségével legfeljebb húsz lépésnyi távolságban lévő személy számára, suttogva üzenetet küldhet egy fuvallattal. A varázslónak a célszemélyt látnia szükséges. |
2 | Holdnyúl | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, mire egy ezüstösen áttetsző, öszvér méretű szellemnyúl jelenik meg. Az idéző képes meglovagolni a jelenést, minek sebessége megegyezik egy átlagos lóéval. Szellemalak, így nem süpped a talajba, nehéz terepen is legalább olyan gyorsan halad, mint máshol. Ha a varázsló megvakarja a szellem jobb füle tövét, az ezüstös csillogás közepette eltűnik. |
3 | Térítés | A varázsló gyors kézmozdulatot tesz, melynek hatására a közvetlenül előtte lévő célszemélyt eltéríti eredeti szándékától a következő egy körre. |
3 | Ezüsthát Testvér főztje | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására egy két lábon járó szellemfarkas jelenik meg előtte, aki a következő körben 3 főre elkészíti a világ legfinomabb bográcsételét, majd szertefoszlik. |
3 | Tárgyröptetés | A varázsló egy gyors kézmozdulatot tesz, mire legfeljebb egy tyúk súlyával megegyező tárgyat képes három lépés távolságból tenyerébe röptetni. A tárgy látótávolságban kell, hogy legyen. |
3 | Bódító füst | A varázsló egy gyors kézmozdulatot tesz, majd rámutat egy gyertyára, melynek hatására az meggyullad. A gyertya füstje a varázsló kivételével kábító hatással van a zárt helyiségben tartózkodókra. Az áldozatot szédülés fogja el, gyengének érzi magát (minden fő tulajdonságra -1 érték) három körön keresztül, utána a hatás megszűnik. |
5 | Szöcskeugrás | A varázsló elrugaszkodik a talajról, melynek hatására akár testmagassgával megegyező magasságig emelkedik fel anélkül, hogy ez fáradságot okozna neki. |
5 | Szivárványbőr | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására bőrszínét tetszőlegesen megváltoztathatja. Eredeti színére visszaváltoztatni a varázslat újbóli elmondásával lehetséges. |
5 | Vihar szeme | A varázsló lehunyja szemét és meditálni kezd, melynek hatására, ha a következő körben is tudja tartani ezt az állapotot, a kiszemelt, első körben még látott ellenfél legerősebb támadását vagy leggyengébb pontját tudja kideríteni. |
6 | Ikerpergamen | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, majd megérint két pergamen, vagy papírdarabot. Ezen íróalkalmatosságokra írt első 25 rúna azonnal megjelenik párján, és mindaddig ott is marad, míg valaki el nem olvassa, vagy meg nem semmisíti. |
8 | Fagyos tekintet | A varázsló egy magában jelenlévő víztömegre (vagy magas arányban vizet tartalmazó folyadékra) koncentrál, melynek hatására annak az általa látott része azonnal megfagy. Hatása maradandó, a jég életszerűen viselkedik. |
10 | Állatbeszéd | A varázsló megköszörüli torkát, melynek hatására képes lesz megérteni a kívánt (egy) fajba tartozó állatok nyelvét, illetve beszélni azt. Hatása 3 körig tart. |
10 | Tűzétvágy | A varázsló mély levegőt vesz, melynek hatására öt lépéses környezetéből képes magába szívni a lángokat anélkül, hogy ez sérülést okozna neki. A kifújt levegő ezután nem tartalmaz tüzet, teljesen átlagos. |
10 | Sötét szemek | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására a varázsló nappali látókörzetében, a sötétséget felhasználva a nappalihoz hasonlóan lát, és tud pontosan tájékozódni, a terület mozog vele együtt. Hatása hat körig tart. A gyertyánál vagy derengésnél fényesebb fényforrások elvakítják a varázslót, célzott, vagy erős (tábortűz, varázslat) fény hatására a varázslat szertefoszlik. |
Tündértrükkök? Hát ez meg mi lehet? (19 db):
Szint | Varázslat neve | Leírás |
1 | Festékszóró | A varázsló mereven előre tartja jobb tenyerét, melyből az általa választott színű festéksugár tör elő, ami megfesti a kijelölt tárgyat, vagy élőlényt. A varázslat egy percig tart, és folyamatosan adagolja a festéket, legfeljebb egy óriás festhető vele be teljesen. |
2 | Viharfelhő | A varázsló végigsimít célpontja hátán, melynek hatására a célpont által a következő 10 körben kiejtett szitokszavak egy apró zuhogó, villámló esőfelhőt idéznek a célpont elé. A felhők 1 perc után szertefoszlanak ezidő alatt követik a célpontot. |
2 | Idült szépség | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására bárkivel elhitetheti, hogy ő egy tündér, aki kívánságokat teljesít. A varázslat megtörik, ha a varázsló nem tesz meg mindent a kívánságok teljesítése érdekében. |
2 | A szivárvány vége | A varázsló ívet rajzol kezével, melynek hatására két körig szivárvány jön létre az égbolton, mely a varázslótól pár lépésre végződik. A szivárvány tövében egy, a varázslóval közvetlenül érintkező személy leghőbb vágyának képe jelenik meg. |
3 | Csivitáció | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására segítségére sietnek az erdő madarai és felemelik három lábnál nem magasabbra, majd 20 lépéssel arrébb reptetik és leteszik. |
3 | Szivárványhíd | A varázsló kettőt tapsol és előtte egy szivárványhíd keletkezik, pontosan a lába elöl kiindulva, egészen 10 méter hosszúságig ívelve, ahol szintén a földön ér véget. A hídon átkelhet, de csak óvatosan, mert igen törékeny. A híd addig tart, míg át nem ér a túloldalra, de ha közben más is rálép, összetörik. |
4 | Töviscsók | A varázsló csókot küld, minek hatására ajkaival megegyező alakban rózsatüskék repülnek a célpont felé. Könnyű (3) sebet ejthetnek az áldozaton. |
4 | A legendás kalapos | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására fején egy hatalmas karimájú kalap jelenik meg, mely a fejére tapad, és a következő 3 körben megvédi őt naptól, esőtől, jégesőtől és minden felülről hulló égi áldástól. |
4 | Szúnyoghadsereg | A varázsló elmormol egy rövid igét, mellyel egy szúnyogfelhőt küld célpontjára, ami a következő három körben üldözőbe veszi és összecsipkedi azt. |
5 | Színvirág | A varázsló megpöccint egy szál kezében tartott virágot, melynek hatására azt szirmaival megegyező színű fényvillanás hagyja el. Aki tíz lépéses körzetben belenéz egy körre megvakul. A virág színét veszti, elszürkül, de soha nem szárad el. |
5 | Csak egy gyom vagyok | A varázsló hirtelen leguggol és kacifántos lombozatú kóróvá, vagy más, természetben fellelhet gyomnövénnyé alakul. A külső szemlélő nem veszi észre, legfeljebb két körön át, de egészen addig, míg ki nem akarják húzni, kapálni, vagy meg nem akarják enni. |
5 | Pitypanghatás | A varázsló az ég felé nyújtja a kezét, amiben egy hatalmas, ernyőszerű pitypangszár jelenik meg. Kis ugrást követően a szár messzire repítheti, azonban nehezen kormányozható, széljárástól függ. A szár mindaddig a kezében van, míg fogja, amint elengedi, a szél azt tőle messzire repíti, át nem ruházható. |
5 | Illúziókeltő | A varázsló megérinti célpontját, melynek hatására a célpont elkezdi felértékelni magát, meggyőződése lesz, hogy titokban mindenki rajong érte, az ellenkező nem tagjai közül pedig sokan szerelmesek belé, és komolyan feltett szándéka lesz, hogy az ismert világ hőn szeretett uralkodójává váljék. A varázslat három körön át tart. |
6 | Virágnyelv | A varázsló végigsimít célpontja hátán, melynek hatására a célpont 10 körig nem ejthet ki a száján mondatot egy virág neve nélkül. |
7 | Aggató szárnyak | A varázsló rámutat áldozatára és felnevet, minek hatására függetlenül attól, hogy az tárgy, vagy élőlény, rendkívül gyorsan csapdosó tündérszárnyak nőnek rá. A heves csapkodás következtében a földtől lassan elemelkedik 2 lépés magasra, s ott is marad 1 körig. Akkor a szárny eltűnik és az áldozat lepottyan. |
8 | Szegfűhányás | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét és megjelöl egy általa látott személyt. A célpont minden alkalommal, mikor egy színt mondanak neki kiköp egy szegfű virágot az említett színben. A mágus a varázslatot csak erős koncentrálás mellett tudja fenntartani, úgy, hogy a célpontot nézi, rá fókuszál. |
8 | Ruharepítő | A varázsló kinyújtott tenyerével egy erős mágianyalábot küld cépontja felé, mint távolsági támadás (dobni kell). Találat hatására a célpontról minden ruhadarab lehullik és ő ott marad pucéran. |
8 | Sárkánytrükk | A varázsló elmormol egy bonyolultabb igét, melynek hatására feje egy sárkányéhoz lesz hasonlatos. A következő körben három méteres csóvát fújhat ki szájából, mely három oldalú kocka dobása alapján 1: Tiszta vörösbor 2: Perzselő tűz (max 3. kategóriájú sebzés) 3: Sárgaborsó főzelék. |
10 | Alakváltó | A varázsló elmormol egy rövid igét, melynek hatására 3 körön keresztül a kívánt madárrá, vagy emlőssé, vagy hüllővé változik (a három közül valamelyik) annak minden tulajdonságával együtt, azonban saját valódi mivoltának végig tudatában marad. |