Üdvözlünk Kalandozó!
Kérünk, lépj be vagy regisztrálj!

Felhasználónév:

Jelszó:




Elfelejtett jelszó?
Ingyenes regisztráció Főmenü
  • Általános
  • Főoldal
  • Regisztráció
  • Szabálykönyv
  • OOC fórum
  • Játéktér, IC fórum (16+)
  • Archívum
  • Súgó - karakterspecifikus
  • Fajok
  • Kasztok
  • Felszerelések
  • Képességek, értékek
  • Súgó - világspecifikus
  • Térképek, a világ
  • Városok, demográfia
  • Hit, vallás, istenek
  • Élővilág, bestiárium
  • Politika, hivatali ügyek
  • IC törvények, őrség
  • Naptár, égbolt, krónikák
  • Gazdaság, kereset, árak
  • Negyvenes (kártyajáték)
  • Hősök csarnoka
  • Súgó - játékmenet
  • Utazás, helyszínváltás
  • Munka, pénzszerzés
  • Szintlépés, fejlődés
  • Harchelyzet, cselekvések
  • Mágiarendszer
  • Alkímia, varázsitalok
  • Tolvajlási rendszer
  • Második szál
  • Egyéb
  • Kapcsolat, impresszum
  • Statisztika
  • Adatvédelmi nyilatkozat
  • Kockagurító
  • Fantasy karakterképek
A weboldal teljes tartalmára a Creative Commons BY-NC-ND 4.0 Nemzetközi Licens érvényes!
Lanawin.hu › Kasztok
› Tudós

Tudós - Tudományos kaszt

Általános leírás

A tudósok Lanawin legtöbbet elmélkedő, legtöbbet filozofáló rétege. Némelyik az élet nagy kérdésein, mások legújabb találmányaikon dolgoznak, vagy furcsa színű és szagú löttyöket kavarnak, kevernek. A világ leghasznosabb, és legfurcsább ketyeréi, eszközeinek a zöme is az ő koponyájukból pattant ki. A legtöbbjük nem szeret nagyzolni, hencegni a találmányaival, de az elismerő pillantásokat, és szavakat örömmel zsebelik be. Általában köztiszteletben állnak a tartózkodási helyükként szolgáló városban. De nem mindegyik él tömegben. Vannak, akiknek az erdő nyugalma, vagy éppen a hegységek égbe nyúló csúcsainak látványa serkenti elméjét új találmányok megalkotására, így ők remeteként élnek, szinte teljesen elszigetelve a külvilágtól. Sokan közülük a mágiában is igen járatosak, és aki megérti a mágia bonyolult elméletét firtató könyveket, annak minden bizonnyal van sütnivalója. A hosszú szakáll, és a bő, hosszú köpeny a legnépszerűbb viseletük, de vannak, akik átlagos polgári ruhákban járnak-kelnek. Sokan közülük inasokat is tartanak maguk mellett, akik beszereznek nekik bizonyos hozzávalókat, vagy éppen a konkurens tudósok titkait kémlelik ki. Bizony ám, rengeteg olyan hasznos, és népszerű találmány van, ami nem attól a tudóstól származik, aki neve alatt elhíresült.

E hivatás űzői között minden nép tagjai megtalálhatóak. Vannak viszont bizonyos szakágak, ahol egy-egy faj képviselői más fajokkal szemben sokkal mélyebbre ható, bonyolultabb kutatásokat végeznek. Az ércek és fémek terén a törpe tudósok világhírűek, az alkímia és gázok között a gnóm tudósok mozognak otthonosan, az egyedülálló építészeti megoldásaikra az emberi faj képviselői lehetnek büszkék, az óriások monumentális építményei azonban néha eltörpítik az emberek műalkotásait. Az elfek keze munkáját dicsérik a különféle gyógyhatású keverékek, az egyre újabb és újabb fajtájú íjak, és a mágia nagy részét leíró kötetek is. Sokszor a tündérekkel összefogva alkotják meg e nagyszerű dolgokat, mivel a két faj igen közel áll egymáshoz, és érdeklődési körük is nagyjából megegyezik. Egyedül az orkoknak nem lehet tudni egyetlen géniuszáról, egyetlen nagy gondolkodójáról sem. Ők a legbarbárabb nép, ők foglalkoznak a legkevesebbet új dolgok létrehozásával, de bizonyára náluk is vannak olyanok, akik a többiek harci intuíciójától elszakadva a tudomány útjára lépett.

Passzív képességek

- Szintlépésnél +2 pontot kapnak alkímiára, igemondásra és nyelvismeretre.
- Gyógyítás: ismeri a legtöbb betegség tüneteit, ezáltal a tünetekről meg tudja állapítani a betegséget, továbbá hatékonyan tud segédkezni a gyógyulási folyamatban. A vajákos mérgező rituáléjának célpontjairól azonnal meg tudja állapítani a mérgezés tényét, és azt, hogy milyen típusú varázsitallal történt, továbbá azt, hogy milyen ellenméreg (lila varázsital) használható az adott helyzetben.

Aktív képességek

Memoriter - használatakor bármilyen, az elmúlt három napban látott vagy hallott szöveget vagy ábrát képesek tökéletes pontossággal felidézni. A képességet nagyobb alvásonként (min. 8 óra) egyszer használhatják. A képességhasználat fizikailag NEM észlelhető.

Nehézség

Ez a kaszt átlagosnál nehezebb fejlődési szempontból, de még megfelelő első karakternek. A kaszthoz szükséges közepes mennyiségű, a súgókban nem közölt információ, amit játék közben kell kitalálni, és közepesnél több a súgóban közölt információ a helyes fejlődéshez.

Optimális fejlődéssel érdemi karakterértékekre hozni közepesnél több hozzászólást igényel; ezen felül, a karakterfejlődés után, hosszútávon közepesnél több plusz erőforrást kell ráfordítani; így egy ilyen kasztú karaktert közepesnél több hozzászólásnyi fejlődés összehozni.