Archívum - OOC - Játékon kívüli fórum
Karaktered neve: ---       Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó       Pénzed: --- arany     

Kedves Kalandozó!

Úgy látszik, betévedtél a könyvtár legeldugottabb termébe. Ahhoz képest, milyen apró ajtó vezetett ide, láthatod, hogy a hely hatalmas. Nagyobb, mint bármely másik terem, nagyobb, mint maga a könyvtár, a templom, és talán nagyobb, mint maga Arthenior. Úgy bizony! Amit magad előtt látsz, az nem más, mint évtizedek hamisítatlan történelme. Háborúk, lázadások, isteni csaták, és minden, amiről eddig csak pletykákból hallottál, most kitárul a szemeid előtt. Persze senkinek nem lenne ideje ezt mind elolvasni, ahhoz még az elfek élete is rövid. Viszont ha valami specifikusat keresel, a könyvtárosok segíthetnek megtalálni. Bánj tisztelettel az itt található tekercsekkel! Ezek nélkül az események nélkül te sem állhatnál ma Lanawin földjén. Ne koszold össze, ne hagyj szamárfület a sarkán, és mindig oda tedd vissza, ahonnan levetted! Ne feledd: talán azt hiszed, biztos talajon állsz, de az csak a tegnapi sár, amely szilárdnak tetteti magát!

A nagyterembe!
Valamelyik kisebb terem:
Nincs "nagyobb" helyszínJátékon kívüli fórumArthenior főtere (új)
Amon Ruadh (új)
Füves puszta (új)
Dokkok és kikötő (új)
Játékon kívüli fórum >> Lanawin fórum >> Fejlesztés >>
Kasztok barátságosabbá tételeEz a téma folytatódik az archívumon kívül is!
<< Előző oldal - Mostani oldal: 2 (21. - 28. üzenet) - Első olvasatlan beíráshoz >>Oldal váltása:

16. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-08-22 22:21:15
 ÚJ
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Kis helyzetjelentés ide:

Az elmúlt 1,5 hónapban gőzerővel (amennyi időnk volt a játékon felül) toltuk a kasztok tervezését, jelenleg félúton járhatunk, de talán egyre gyorsabb lesz már innen. Került be egy rakás ötlet innen is, ezúton is köszönöm!
Még hátra van a maradék 80 képesség, illetve a végső harmonizálás, a programozás meg még egy újabb menet lesz, de legközelebb bővebb infóval jelentkezem!


15. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-07-04 18:30:12
 ÚJ
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Lanawin száma 6 nem? :D

Ennek ellenére meglátjuk mennyire sok tényleg értelmes és nem töltelék képességet létrehozni. Szerintem 3 jól kidolgozott sokkal jobb, mint 6 félig használható.

Az alapképességek eltörléséről meggyőzhető vagyok. Esélyesen lesznek ajánlott, vagy jó eséllyel együtt erősebb kombinációk is, ezekből párat megjelölhetünk segítségül.

A követelményekben egyetértünk. A többkasztúságban viszont nem. Én a darabszámot kötném, leginkább az egyszerűbb egyensúly megtartás érdekében, plusz a hibrid karik előnyösségét is vissza lehetne húzni vele (ha nem szükséges lazíthatjuk).

Az ágazatos elrendezés és a kaszteltörlés viszont esélytelen, képességek lesznek, melyeket mindenki felvehet, pl egy "Mesterség 1"et mindenki felvehet, de egy "Mesterség 2"-t csak a termelő kasztok kapnak.

A földműves és a polgár kasztot egyelőre közember néven tervezem majd összeolvasztani. A funkciók persze nem olvadnak össze, de elegendő kasztképességekkel szétszedni, stat szintjén lehetnek nagyrészt egyenlőek.

Ha elkészültünk a részletekkel még jelentkezem!


14. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-07-03 23:07:00
 ÚJ
>Lövil Eldanilla avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Játékos
IC üzenetek: 68
OOC üzenetek: 81
7 a lanawin száma, szóval én hétre határoznám meg a karakterek képességeit. És nem limitálnám semmilyen módon ebből mennyi aktív és mennyi passzív lehet.

Az alapkészlet nem rossz gondolat, viszont nem raknék be kötelező választást, inkább csak ajánlottat.

Ha kasztfüggő képességek lennének, akkor egyetértek a képességek egymáshoz való függésének feleslegességével(Nagyrészt), viszont némelyik(sok) képességet tulajdonság függővé tennék. Ezzel könnyítve a játékosok döntését, a választási lehetőségek korlátozásával.
Viszont ha a kasztok eltörlésre kerülnének, és egy közös halmazból válogathatna mindenki akkor inkább támogatnék egy fás rendszerszert, ezzel megelőzve az analízis paralízist, viszont megerősítve a köztes állapotokat. Példának okáért, ha valaki megfelelő mágikus és kovács képességet/képességeket kiválaszt akkor lehetőséget adnék a számára mágikus tárgyak készítésére.

A többkasztúság esetén nem vennék el mennyiséget, hogy hány képességet vehet ki, viszont limitálnám melyik képességeket használhatja. Ha a fenti megoldás kerülne be, akkor a legerősebb limitációs képességektől tiltanám el.

Én a szakmákat a "Mesterember" kaszt alá raknám be, melyet a földműves helyére raknék. Itt a kiválasztott képességek alapján dönthetné el a játékos mihez ért. Itt három fele szedném szét a képességeket. Miből, mit, milyen minőségben. Például: Bőrből, ékszert. Kitűnő minőségben. Ezt úgy oldanám meg, hogy a tárgyak amiket készíthet hat szinten tud beskálázni, viszont a magasabb szinthez szükséges az alacsonyabb szint ismerete. Ha nem használ képességet a minőség javításához az automatikusan a legrosszabb minőséget kapja. Ezenkívül a képességjavítók minél jobbak annál ritkábban lehet őket használni, ezzel limitálva, hogy mindig a legjobb tárgyat készítse. Ezen felül a játék folyamán lehetőséget adnék arra, hogy(Nehezen és ritkán), különleges nyersanyagokhoz amelyek egyel növelik a késztermék minőségét, ezzel lehetőséget biztosítva legendás tárgyak alkotására. Ez mellékesen az eszközök karbantartásához is használatos lehetne, ezzel elősegítve a multikasztokat.

A földműves kasztot megtartanám termelő kasztnak, a polgár viszont pont olyan szerintem mint a nemes volt anno, olyan társadalmi pozíció amit meg kell szerezni, de nem ad önmagában megélhetést, "szakmát".

A kegyelt ötlete tetszik, javítana a vallás megítélésén, és integrálását a mindennapokba, viszont ha a fentebb említett kasztfüggetlen megoldás kerülne bevezetésre, akkor egy szónoklás alapú vonalat vezetnék be hozzá és valamilyen vallásismereti képességet.

Ezen felül viszont amit én mindenképp bevezetnék azok a klán specifikus képességek megszerzésének lehetősége. Példának okáért egy szerzetesrend tagjai a megfelelő hírnév és egy kaland, függvényében szerezhessenek például különleges ütés/rúgás/mittudomén képességet, ahogy egy kereskedő klán is különleges kapcsolatokra tehet szert, ami nem feltétlen erősebb, és semmiképp se sokkal erősebb, mint az alap képességek, viszont növeli a választási lehetőségeiket.


13. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-07-03 06:48:20
 ÚJ
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
Na, nagyon szuper, akkor egy irányba megy az ötletelés azzal, ami a staffban is lement.

*A lényeg úgy nézne ki, hogy 5 +-néhány képességet kapna egy karakter szépen elosztva a szintek között.
*Minden kasztnak lenne egy alapkészlete, amit mindenki megkap (1-2 képesség), a többi szabadon választható.
*Alapvetően kasztfüggő vagy teljesen közös lenne minden képesség, és szeretnénk aránylag kevés egymásra épülőt csinálni, így nem ágazatokról, hanem egymással majdnem minden kombinációban összerakható modulokról lenne szó. Nyilván van ahol elkerülhetetlen.
*A képességekből kb kétszer annyit szeretnénk egy kaszthoz tenni, mint amennyit egy karakter választhat. Ez elég sok variációt jelent. Ezeket pedig kb 2-3 téma köré szeretnénk felépíteni. Tehát pl egy szerzetes esetén a két téma takarna 5db harcművészethez köthető képességet és 5db elméje erejére támaszkodó misztikus képességet.
*Többkasztúság esetén a regisztrációkor választható képességeket bármely kasztból fel lehet majd venni. Ez lehet, hogy eggyel kevesebb képességgel jár, ha úgy balanszosabb, de első tippre erre sem lesz szükség.
*Néhány háttérbónuszt is kiszervezünk majd kasztképességbe, pl egy kis kezdeti aranytöbblet, vagy regisztrációkor hozható speciális hátas, de a kasztrendszer szorosan kapcsolódik majd a harc, mágia és alkímia részekhez is.
*A szakmai bónuszok is reformon esnek át. A mostani rendszerhez hasonlóan fognak működni, egyszerűen csak a közös kasztképesség, amit az ember szakmának felvehet bónuszpontot biztosít. A termelő kasztok esetén pedig még ezen felül is lehetnek a termelést segítő aktívok.
*A földműves és polgár kaszt valószínűleg összevonásra kerül, és a kaszt képességek alapján válnak majd el.
*Behozunk egy "kegyelt" kasztot, aki képességei alapján valamely isten/felsőbb entitás (játékosra van bízva, lehet akár a kikötői kocsmárosok védőszelleme is) kiválasztottjának érzi magát és erre a vonalra egy kicsit csodatévős lanán jelenleg nem létező képességrendszert dolgoznánk ki.

Na hát kicsit hosszú lett, ötlet van dögivel, látjátok, csak a megvalósítás nehéz, mint mindig. Ha van ehhez bármilyen meglátásotok, akkor azt ne tartsátok magatokban, a finomhangolás mindig fontos.
Ha pedig nincs, akkor a mágiarendszer ötletelősdijénél folytatjuk pár hét múlva! ;)
Köszönöm a segítségeteket!


12. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-07-01 18:53:31
 ÚJ
>Hathúros Strat [halott] avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 282
OOC üzenetek: 81
Nekem nagyon tetszik az ötlet, hogy kaszton belüli specializáció, sőt mondok egy merészet, akár azt is lehetne, hogy pl harcos kasztokon belül az összes harcos kaszt választhatnak egy párból, a tudós kasztok külön stb. De akár az egyéni dolog is.

Olyasmire gondolok, mint amit korábban írtak, csak kollektívan.

Pl: Párbajhős
Ez lehet bármelyik harcos kaszt szerintem, van értelme, hogy a lovag is párbajhősködéssel foglalkozott, vagy akár a szerzetes, 1-1 elleniben erősebb. Csak ugye kasztleírással harmóniában, tehát például egy szerzetes a puszta kezes harcban járna előnyösebben, stb. Persze használhat bármilyen fegyvert, de mondjuk abban lehet párbajhős érdemileg. Így mondjuk a kezdő karakterek kasztválasztása is egyszerűbb lehet, ha én egy "boxoló " egy egy elleni bajnokot akarok, akkor érdemes szerzetest csinálnom. De ez csak egy kósza gondolat.

De hogy konkrét ötletet is adjak, én a tudós-nak adnék egy olyat, hogy :

Professzor: (szükséges ooc utánajárással) Képes meggyőzni bárkit elemi dolgokról, azok működéséről, tárgyak készítésének módjáról, bármiről, ami nem a világ alapvető mivoltát vonja kétségbe, pl: három nap van, csak nem látszik stb. Kivéve más processzorokat, illetve azokat, akik az adott témában IC tájékozottak, lásd: egy kovácsot nem győzhet meg az acél edzés helyes technikájáról.

U.i. eleve nem értem miért nem a tudós aktívja a Meggyőzés, azt gondolnám logikusnak, hogy az átlag Lanawini lakosok nem túl tájékozottak a világ dolgairól, legalábbis nem annyira, mint egy Tudós.





A hozzászólás írója (Hathúros Strat) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2019.07.01 18:53:54


11. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-25 14:15:17
 ÚJ
>Intath Aldeis avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1658
OOC üzenetek: 264
Nekem ez a kovácsolás saját példa miatt nem tetszik. Ugyanis jelenlegi rendszer szerint nem ad plusz képességet. A polgár kasztnál le van írva, hogy lehet szakmája, de ez minden kasztnak megvan. Egy törpe harcos is tanulhat fegyverkovácsolást. Ez nem különlegesség. Ha ehhez bónuszt kapnának a földművesek akkor lenne értelme ennek a képességnek. Ahogy a druida állatszelídítése is. Mindenki tud, de ők még jobban.

És hogy valami egyéb ötletelni valót is adjak:
Földműves specializációk:

Kisgazda: X reagonként szerezhetne bizonyos mennyiségű vetőmagot amit aztán elültethetne a földjén és nagyobb termése is lesz.

Pásztor: Gyorsabban képes gyógyítani a jószágait betegség esetén és több tejet/gyapjút... is adnak.

Egyelőre ennyi.


10. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-24 15:32:03
 ÚJ
>Svir Gia avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1664
OOC üzenetek: 314
A pletykálós polgárosokat a vándor és a többi "egyéb" kaszthoz is szívesen látnám. :)

YIlanda vándoros javaslata: a tájékozódásra nem ott vannak az alig használt nyomolvasás és keresés képességek?

Az egész témához:
Annyira nem tartom jó ötletnek a kasztokon belül még tovább szűkíteni-fókuszálni a karakterek szakértelmeit. Az irányultságot kőbe vésni főleg nem. A fegyverforgatóknál soknak tűnhet, hogy mindennel is kinyírnak mindenkit, de a többi harcos kaszt és a nem harcos kasztok szerintem már eleve elég jól specializáltak.
A még több (kis) extra aktív/passzív képesség ötlete viszont tetszik. Lehetne például kaszttípusonként (harcos, tudományos, alvilági, egyéb) vagy akár típushoz sem kötve egy nagy adag képesség, amikből fejlődés közben bizonyos feltételekhez kötve választhatnak a karakterek. A pakliba berakhatóak lennének többszintű, egymásra épülő képességek is a minmaxolás szerelmeseinek.

A hozzászólás írója (Svir Gia) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2019.06.24 15:33:29


9. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2019-06-23 08:24:53
 ÚJ
>Mátrix avatarja! Úgy tűnik a kép nem megjeleníthető.

Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 15
OOC üzenetek: 577
(az alján van a lényeg!)

Olvastam az összeset itt lent, nagyon jó ötletek, mindenhol van használható, szóval ha még van ötletetek várom szívesen!

Különösen tetszik a specializációs ötletelés, kicsit most még homályosan fogalmaznék, amíg a kidolgozás érdemi eredményekkel nem jár a fejlesztő csapaton belül, de alapvetően karakterfejlesztés terén az lesz a cél, hogy minimálisan testreszabható legyen a karakter. Ez játékosi oldalról döntéshelyzetet, egy kicsit talán még több leírást jelent (ezért előre is bocsánat), de szélesebb ötletkör, személyesebb, jobban passzoló stílus lesz az eredmény.

Hogy még egy konkrét kérdéssel éljek, ha minden kasztnak kellene 2-3 specializációt adni (most nem istenek alapján kivételesen, azt kicsit vegyük szét a kasztoktól, nem biztos, hogy az Emp stílus karatekölykei megkegyelmeznek nekik 5 év múlva is), akkor az egyes kasztokhoz személy szerint milyen specializációkat látnátok szívesen?
Akár egy rövid leírás is jöhetne róla. Nyugodtan dobjátok be még akkor is, ha már volt, meg akkor is, ha a többiek véleményének szöges ellentéte, ha nem írjátok le nem fogjuk tudni, hogy mi jár a fejetekben.


1-20 , 9-28