Képernyőfelbontás:
Minimum: 1024*768,
Ajánlott: 1280*1024

Üdv néked Vándor!
Most éppen a fajok, kasztok oldalon vagy!

Bejelentkezés
Felhasználói név:

Jelszó:


Jelöld be a négyzetet, ha nem szeretnéd, hogy az oldal a fórumra irányítson tovább!


Még nem regisztráltál? Itt megteheted (katt ide)!

Elfelejtetted a belépési adataidat? Kattints ide!

Menü - linkek

Egyebek
A fajok és a kasztok a játékban elősegítenek bizonyos tulajdonságok és/vagy képességek növekedését. Alapjaiban véve a fajokról elmondható, hogy tulajdonságot növelnek, a kasztokról pedig, hogy képességet (2 kaszt nem teljesen). A fajok még észlelhető szerepet kapnak a karakter fejlődésében, így ott nem mindegy mit választassz, mert sokat tud számítani, de a kasztok nagyon keveset módosítnak a fejlődési irányon, így majdnem mindegy, hogy ott melyiket választod ki. Persze, érdemes mégis a fejlődési iránynak megfelelőt választani.

Mindegyik faj, és kaszt egyedi értékekkel rendelkezik. Sajnos, egy általam megszabott érték ez, ami befolyásolja a fejlődésedet. Próbáltam a fajhoz legjobban illeszkedő értékekkel ellátni, de természetes, hogy soha nem lehet olyat kihozni, ami mindenkinek kedvező. Ezt kérlek tartsd szem előtt. Nos, akkor lássuk, milyen fajok, kasztok is vannak, milyen tulajdonságal.

Fajok: (kattins a faj nevére a leíráshoz)

Ember ; Elf ; Fél-elf ; Sötételf ; Törpe ; Fél-törpe ; Ork ; Fél-ork ; Gnóm ; Fél-gnóm ; Óriás ; Tündér ; Eredar

Kasztok: (kattins a kaszt nevére a leíráshoz)

Földműves ; Íjász ; Kardforgató ; Kereskedő ; Lovag ; Mágus ; Nemes ;Orvgyilkos ; Polgár ; Szerzetes ; Telepes ; Tolvaj ; Tudós ; Vándor


Tündér

A tündérek eredete még ma is vitatott, de egyes mondák szerint Keth Thenior, a híres Thenior család egyik mellék ágából származó mágus alkotta őket. Keth magának való volt, ám legalább annyira eszes és tehetséges mint Ar Thenior. Igazi virtuóz volt a föld mágia terén, viszont minél idősebb lett, ereje lassan elhagyta. Utolsó csepp erejével képes volt egy érző lényt alkotni. Apró lelket, mely utolsó napjain segítette mesterét. Keth arcára végre visszatért a mosoly, amint látta milyen jól sikerült varázslata. Rájött, a világ egy remek új fajjal gazdagodhatna ő általa, így, sajnos saját varázs erejét feláldozva, sikerült megalkotnia még nyolc teremtményt. Így, a legelső lélekkel együtt, ők voltak a kilenc kezdet. Keth utolsó kivánsága halála előtt az volt, hogy a kilenc kezdet virágoztassa fel az új fajt. Sajnos rá kellett jönniük, hogy mesterük segítsége nélkül nincs sok esélyük arra, hogy kívánságát beteljesítsék, így hát elhagyták szülőföldjüket. Sokáig repültek, olyan sokáig, hogy azt egy emberöltő alatt meg sem lehet számolni. A kilenc kezdet már életük alkonyán jártak, és tudták, hogy nem találnak megoldást, akkor mesterük műve el fog veszni. Flint, az ötödik kezdet hullott el először. Utolsó óráiban csak sírt, nem tudott se repülni, se beszélni. A többi kezdet azt hitte, ők is lassan sorra kerülnek majd, de csodák csodájára, Flint könnyei alatt hervadó növények egy pillanat alatt gyönyörű virágokká váltak. Olyan szem kápráztatóak voltak, amit még ember sosem látott. A többi kezdet lassan rájött, hogy színtiszta érzéseikkel életet teremthetnek a földből. Több hónapon át nevettek, táncoltak és a rét, az az egyszerű rét lassan olyan gyönyörű oázissá vált, melyben minden élőlény megtalálta helyét. A kezdetek élete virágzott, ám még mindig nem találtak megfelelő utódot mesterük örökségére. Mígnem egy nap, melyet a tündérek létrejöttének tartanak, egy ismeretlen virág nőtt a kezdetek kis világában. Minden lény körül járta, megvizsgálta, de senki vagy semmi sem tudott rájönni, honnan is származhat a növény. Ám hirtelen, mikor Hix, a hetedik kezdet megérintette, a virág kinyílt és egy apró szerzet pattant ki belőle. Egészen kicsi volt, ám szemében visszatükröződött Keth bölcsessége és életvidámsága. Ő volt az első tündér. Azt tartják, a tündérek még ma is gyönyörű virágokból születnek. (Mellesleg, ezen alapul az Arthenior-i népszokás, miszerint ha egy ifjú legény beleszeret egy lányba, megkeresi a legszebb virágot, amit csak talál, és észrevétlenül kedveséhez csempészi. Mondák szerint, ha elég erős a szerelmük, akkor a virágból születik egy tündér. Persze, ez csak amolyan nép hiedelem.)

A tündérek, ha tehetik, nem harcolnak, viszont ha mégis küzdelembe keverednének közkedvelt fegyvereik a kard, a tőr és pálca. A tündérekből erős mágus kerekedhetnek ki, de csak kemény munka árán. Okos és fürgék, ezért +2 pontot kapnak intelligenciára és karizmára, továbbá +1 pontot ügyességre és gyorsaságra.