Azt is láthattátok, hogy a felhasználók és a karakterek külön lesznek választva, és \"át lehe [...]" />
Archívum - OOC - Játékon kívüli fórum
Karaktered neve: --- Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó Pénzed: --- arany
Kedves Kalandozó!
Úgy látszik, betévedtél a könyvtár legeldugottabb termébe. Ahhoz képest, milyen apró ajtó vezetett ide, láthatod, hogy a hely hatalmas.
Nagyobb, mint bármely másik terem, nagyobb, mint maga a könyvtár, a templom, és talán nagyobb, mint maga Arthenior. Úgy bizony! Amit magad
előtt látsz, az nem más, mint évtizedek hamisítatlan történelme. Háborúk, lázadások, isteni csaták, és minden, amiről eddig csak pletykákból
hallottál, most kitárul a szemeid előtt. Persze senkinek nem lenne ideje ezt mind elolvasni, ahhoz még az elfek élete is rövid. Viszont ha
valami specifikusat keresel, a könyvtárosok segíthetnek megtalálni. Bánj tisztelettel az itt található tekercsekkel! Ezek nélkül
az események nélkül te sem állhatnál ma Lanawin földjén. Ne koszold össze, ne hagyj szamárfület a sarkán, és mindig oda tedd vissza, ahonnan
levetted! Ne feledd: talán azt hiszed, biztos talajon állsz, de az csak a tegnapi sár, amely szilárdnak tetteti magát!
246. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2011-01-13 19:08:08
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Egyrészről, ez a téma már nem él, hisz van egy teljesen külön fórumszál neki.
Másrészről, a fajnevek változtatásának okát már többször leírtam.
Harmadrészt, ugyan a szegénynegyed a szomszédos helyszín, de van egy széles főút ami keresztül megy egészen majdnem a barakkig. Ha azon mész, akkor azért sokat nem látsz a szegénynegyedből, és nem a 'kevésbé higénikus' részre térsz be. Amúgy pedig, írva vagyon lentebb, hogy meglesz változtatva (jelenlegi állás szerint) a városkép.
245. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2011-01-13 14:00:29
ÚJ
Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 416
OOC üzenetek: 270
Nem látom értelmét megváltoztatni a fajok nevét... Mi a baj velük? Talán a tündér és az óriás szokatlan ebben a világban... Túl meseszerű, de azt is meg lehet szokni.
És én is támogatom azt, hogy a főtérről a Gazdagnegyedbe is lehessen menni. A döntésem oka:
Mivel a főtér a várős központja, minden utazó itt száll meg, ide lép be először. Ha a szegénynegyed lenne csak, akkor nem tudom milyen képet kapna a városról úgy első benyomásra. Kilép a gyönyörű főtérről a patkányok és kevésbé higiénikus részre? Szerintem el is menne a városból...
243. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-28 14:27:17
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
"Egyébként nem feltétlen kell átnevezni a fajokat, ha világosan leírod, mitől különböznek az átlagtól."
Kelleni semmit sem kell. Viszont sajnos nagyon sokan nem olvassák el a fajleírásokat, mielőtt nekikezdnek a játéknak, merthogy "úgyis egy elf, tudom milyen az". Pedig nem feltétlen olyan.
"Mellesleg: a sötételf leírásban pont az szerepel, ..."
Igen, mert a leírások azok nem az eredeti koncepciót képviselik, hanem a sötételf név alapján kialakult a faj, úgy, hogy n játékos, n+1 fajtáját hozta be kb. És ez lett leírásba foglalva. Valójában pedig, a faj nem így lett tervezve. :)
242. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-28 10:10:29
ÚJ
Rang: Haladó játékos
IC üzenetek: 214
OOC üzenetek: 126
"Amúgy kérném, hogy reagálj valamit a fajnév változtatós témával kapcsolatban. :)"
Azt hittem már lezártuk a dolgot. :P
Én írtam valamit, te írtad, hogy nem így gondoltad. Feltételeztem, hogy mivel más érdemi javaslat nem jött, majd úgy lesz, ahogy te tervezted. :)
Egyébként nem feltétlen kell átnevezni a fajokat, ha világosan leírod, mitől különböznek az átlagtól. Pl van egy világ, ahol az elfek ugyanúgy légies könnyed faj, viszont... Korántsem barátságosak, alapvetően idegen/gonosz gondolkodásuk van és masszív felsőbbrendűségi komplexusuk. Szóval nem a tipikus bulizunk az erdőben koncepció, mégis elfnek hívhatják.
Szóval használhatod minden további nélkül a máshol elfogadottat, csak akkor magyarázd meg, miben tér el attól, s akkor jogosan leverheted a játékosokon, ha más karaktereket hoznak. ;)
Mellesleg: a sötételf leírásban pont az szerepel, hogy az átlag gondolkodás szerint gonoszak, de a felszíniek igazából csak a nem megfelelő egyénekből általánosítanak. Ezek után azon sajnálkozni, hogy senki nem hoz igazán gonosz sötételfet... :-S
240. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-27 18:52:28
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Dyhr: ismétlem önmagam. A fajok megmaradnának, csak a nevük lenne más. Többet nem szeretném leírni...
Darnol: az a gondom vele, hogy nem tudom, valaki elkezdte-e Arthenior térképét rajzolni. Az ő munkáját nem szeretném semmibe dobni. Ezért nehéz ez a döntés...
Amúgy pedig, kb. 5 helyszínnel bővülne a város, és átalakulna a szerkezete is egy csöppet. Abban az esetben, ha senki nem kezdett el ilyen térképet készíteni vagy lemondana róla.
239. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-27 15:39:47
ÚJ
Rang: Törölt felhasználó
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 0
Vigyázz Dhyr, az óriás tud a legnagyobbat koppanni. XD
Amúgy. Liante ötleteivel egyetértek.
Darnol várostérképére annyit mondanék, hogy a főtérről valóban el kéne jutni a gazdagnegyedbe, hiszen nem valószínű, hogy a sok sznob nemes átvágna a szegénynegyeden, mikor a főtér környékén vannak a hivatalok (logikusan). Viszont a piactér jó ott ahol van, annak nem kéne csatlakoznia hozzá a nagy nyüzsgésével.
237. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-27 11:58:45
ÚJ
Rang: Törölt felhasználó
IC üzenetek: 212
OOC üzenetek: 148
Még valami eszembe jutott. Annyit javíthatnánk a várostérképen, hogy a piacra, gazdagnegyedbe stb. ne kelljen már a szegénynegyeden keresztül mennie az utazónak. Én úgy gondoltam legyen egy szintben az előbb említett helyszínekkel. Tehát a főtérről el lehessen jutni ezekre a helyszínekre. Így javulna a városkép is szerintem egy egyszeri utazó számára, kikerülhetővé válna a szegénynegyed.
233. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-26 15:15:42
ÚJ
Rang: Törölt felhasználó
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 0
Liante gondolatmenetéhez kapcsolódóan felmerült bennem egy lehetőség.
"Induló felszerelésként/tudásként a vonatkozó karakterek (képesség/képzettség/kasztfüggően) kaphatnának minimális tudást, amiért nem kell külön tanulni.
Pl a varázsló indulhat egy választott alapvarázslattal (esetleg olyan erősségig választhat, amit meg is képes tanulni), a kotyvasztómester pedig egy random itallal, aminek a hatásával tisztában is van. (Mondjuk mesterétől ezt tanulta meg, aztán különböző okok miatt érkezik a képbe...) Ahogy a harcos is választ egy tetszőleges fegyvert (amit elbír), úgy a tudós-mágus is ismerhet egy bizonyos varázslatot/löttyöt (amit kezelni képes). Talán nem ad túl nagy fort, de azért mégiscsak használható a karakter, már az első pillanattól is."
A régi játékosok kompenzálásához, lehet pl. egyszeri (hiszen új-régiek nincsenek:) lehetőségként bevezetni azt, hogy pl: 50 hsz-enként a varázsló kap plusz 1 varázslatot, a harcos is valamit....a lényeg, hogy egy 250 körüli hsz számmal (Turrog) ne ugyanonnan induljon a karakter, mint aki éppen beregelt, hanem legyen meg a jutalma, ha már ennyit játszott, ill. tett az oldalért. Mostanában elég érthetetlen fogalmazok, de remélem érthető mire gondolok...
232. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-26 14:48:55
ÚJ
Rang: Haladó játékos
IC üzenetek: 214
OOC üzenetek: 126
Itt most az a kérdés, hogy rendszerszinten mi a probléma, nem az adott karakterrel.
Ha a rendszerbe nem tudsz belekötni, akkor nagy eséllyel nem azzal van a gond.
Ne vedd kioktatásnak, mert nem annak szánom. Az a vicces az ilyen játékokban, hogy a rendszerhez és a lehetőségeidhez kell alakítani a háttértörténetedet. Ha a rendszer nem engedi, hogy egy bizonyos karaktert generálj, akkor bizony alkalmazkodnod kell hozzá.
Ez természetesen személyes vélemény, nem az oldal adminjáé.
230. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-26 14:35:46
ÚJ
Rang: Haladó játékos
IC üzenetek: 214
OOC üzenetek: 126
Nem tudom, milyen tápos és jövőbelátó szervezet dönti el születésekor egy gyerekről hogy mire fogják oktatni, de nem is firtatom.
A karaktered általad vázolt tudása nem egy kezdő karakteré. Vagy vársz, amíg megszerzi azt a tudást, vagy módosítasz a történeten. Más lehetőséged nem nagyon akad.
229. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-26 14:19:40
ÚJ
Rang: Kezdő játékos
IC üzenetek: 181
OOC üzenetek: 177
Nem azt mondtam, hogy mindent ismerek. Csakhogy majdnem mindent, mivel három éves korom óta tanítanak. Amit meg nem fogok ismerni, azt letesztelem máson. Egyszerű...
Szerintem egyértelmű volt, hogy nem a piacon fogom megvenni a növényeket, hanem én magam gyűjtöm össze. Ha pár hozzászólást elolvasol, kiderülhet elég könnyen.
228. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2010-10-25 22:00:52
ÚJ
Rang: Haladó játékos
IC üzenetek: 214
OOC üzenetek: 126
No, most van egy kis időm, leírom ami felgyülemlett.
A méregkeverésről:
Tökéletesen egyetértek Emphussal. (Legalábbis ha jól értelmezem. ;)) A kotyvasztómester tapasztalás útján tanulja meg, hogy melyik lötty (alapanyag) mire jó, az adott pillanatig összegyűjtött tudása alapján max becsülni tudja, mikre lehet képes az adott anyag.
Most lehet azzal jönni, hogy "nadeeddigénmindentmegtanultam", de ilyen nincs. Egyrészt, egyetlen játékban sem találkoztam azzal, hogy az induló, játékba szálló karakter akár csak a szakterületén is mindenre kiterjedő tudással rendelkezzen. Másrészt, lehet akármilyen titkos és részletes tudásod, más klánok/társaságok rejtett titkait biztosan nem ismered. Kezdőként. ;)
Ha már a kezdők témája felmerült:
Induló felszerelésként/tudásként a vonatkozó karakterek (képesség/képzettség/kasztfüggően) kaphatnának minimális tudást, amiért nem kell külön tanulni.
Pl a varázsló indulhat egy választott alapvarázslattal (esetleg olyan erősségig választhat, amit meg is képes tanulni), a kotyvasztómester pedig egy random itallal, aminek a hatásával tisztában is van. (Mondjuk mesterétől ezt tanulta meg, aztán különböző okok miatt érkezik a képbe...) Ahogy a harcos is választ egy tetszőleges fegyvert (amit elbír), úgy a tudós-mágus is ismerhet egy bizonyos varázslatot/löttyöt (amit kezelni képes). Talán nem ad túl nagy fort, de azért mégiscsak használható a karakter, már az első pillanattól is.
A méregkeverőhöz javaslat:
Esetleg jártában-keltében (bizonyos helyszíneken, mint pl erdő) észrevehet bizonyos eséllyel alapanyagokat, amikből csekély energia/pénzráfordítással az általa ismert alapitalok valamelyikét ki tudja keverni. Korlátozva van a megszerzett tudása által, de azért valahogy visszakapja a tudós druidahangulatot, aki mongyuk egy marék bogyóból kotyvaszt varázsfőzetet. ;)