Karaktered neve: --- Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó Pénzed: --- arany
Kedves Kalandozó!
Úgy látszik, betévedtél a könyvtár legeldugottabb termébe. Ahhoz képest, milyen apró ajtó vezetett ide, láthatod, hogy a hely hatalmas.
Nagyobb, mint bármely másik terem, nagyobb, mint maga a könyvtár, a templom, és talán nagyobb, mint maga Arthenior. Úgy bizony! Amit magad
előtt látsz, az nem más, mint évtizedek hamisítatlan történelme. Háborúk, lázadások, isteni csaták, és minden, amiről eddig csak pletykákból
hallottál, most kitárul a szemeid előtt. Persze senkinek nem lenne ideje ezt mind elolvasni, ahhoz még az elfek élete is rövid. Viszont ha
valami specifikusat keresel, a könyvtárosok segíthetnek megtalálni. Bánj tisztelettel az itt található tekercsekkel! Ezek nélkül
az események nélkül te sem állhatnál ma Lanawin földjén. Ne koszold össze, ne hagyj szamárfület a sarkán, és mindig oda tedd vissza, ahonnan
levetted! Ne feledd: talán azt hiszed, biztos talajon állsz, de az csak a tegnapi sár, amely szilárdnak tetteti magát!
37. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-06-08 22:43:24
ÚJ
Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 520
OOC üzenetek: 92
Azt meg lehetne oldani, hogy "posztokat" vagy "rangokat" lehessen a belépett karakterek neve mellé írni, amit minden belépett lát a jk listában? Nem kellenek technikai előnyök/hátrányok, de ha egy klántag ránéz a jk listára, akkor átláthatóbb lenne, hogy kihez milyen gonddal vagy játékkal fordulhatna, és nem kéne egy külön listában nyilvántartani. Pl. ez egy rendnél nagyon hasznos tud lenni, ahol sok alá-fölé rendeltség van. Lécci? :)
36. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-04-11 09:09:20
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Viszont az se volt cél, hogy picit trükközzünk ezzel a klánhelyszínes, de nincs 10 tagunk dologgal. Bár megfordult a fejemben ez a lehetőség még az ötletek felvetésénél, elhessegettem a rpoblémát, mert nem volt rá kézenfekvő megoldásom.
Úgyhogy be lesz vezetve, hogy amennyiben nincs meg a kellő számú tag egy klánhelyszínhez, úgy is kifizetésre kerül annyi ember után az adó, amennyi a klánhelyszínhez kéne. Cserébe viszont nincs plusz költség szorzóban, ha kevés a tag. Példák:
1. Jelenleg 9 taggal és 1 helyszínnel a tagok után nincs költség, a helyszín után 10 * (10/9) = 11 arany a költség. Ehelyett mostantól 10*3 + 10 = 40 arany lesz. Kifizetésre kerül a 10 szükséges karakter után az adó. Ugyan ennyi az adó 10 taggal is.
2. Jelenleg 17 taggal és 2 helyszínnel a tagok utáni költség 17*3 + a helyszínek utáni költség (10+20)*(20/17) (tfh. nincs funckió rajtuk). Ez összesen 86 arany. Ehelyett mostantól 20*3 lesz a tagok után (2 helyszínhez 20 fő kell) + 10+20 a helyszínek után, ami 90 arany.
A fejlesztés néhány napon belül kerül bevezetésre.
34. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-04-05 23:00:10
ÚJ
Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 520
OOC üzenetek: 92
Tök jók az újítások, így tarthatom klánban a pénzt és nem amortizálódik. Viszont így semmiképp nem tudom saját karakterhez juttatni a pénzt klánkasszából (hiszen magamnak nem adhatom át, kivenni meg csak vezér tud). Nem elehtne olyat, hogy ki lehessen utalni klánban lévő karaktereknek pénzt (mármint a vezér)? Akár 10%-nál magasabb költségért (pl. 15%), szerintem jó lenne ilyesmi.
32. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-28 01:29:11
ÚJ
Rang: Törölt felhasználó
IC üzenetek: 2255
OOC üzenetek: 782
Nekünk ugyan több lett a klánadó (kb 50 arannyal naponta), de nekem is tetszik a sok újítás és a sokkal szélesebb adminisztratív és egyéb jogkör, nem is beszélve a klánadó szabadabb felhasználásáról.
30. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-26 13:23:39
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Kész egy első körös fejlesztés.
Mi történt?
1. Teljesen új felületet kapott az egész klánrendszer. Ezt a szokásos linken keresztül érhetitek el, illetve a főoldali designban bal fent lévő menüben megjelent egy klánok link.
2. Változtak a klánfenntartási költségek. Részleteket ld. a klánkezelés oldalon lévő súgóban.
3. A megbeszéltekhez híven változott a klánalapítás és klánba lépés menete. Ld. lentebb vagy a klánkezelés felületén, annak súgójában és a belépés ill. alapítás lehetőségeknél.
4. A klánok mostantól megadhatnak magukról egy 500 - 3.000 karakteres leírást is.
5. Új funkciók: klánpénz kivétele a kasszából, pénz utalása másik klánnak, és tömeges privát üzenet küldési lehetőség. Mind a három csak klánvezéreknek elérhető.
29. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-25 21:01:25
ÚJ
Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1218
OOC üzenetek: 118
Hát, a számozatlan és az I-II-III-as pontokkal egyetértek.
A C,-nél azt megkérdem, hogy azon túl van-e probléma vele, hogy nem aktuális?
Ami kimaradt, hogy a klán vezetőjének lesz-e hozzáférése a klánvagyonhoz? Ezt Kagan vetette fel, de a kereskedő céheknek is (majd) hasznos lenne (ahol a pénz mozgatása elég hasznot is hozhat, egy elég aktív vezetővel).
28. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-24 21:00:19
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Nestar, én úgy gondolom, hogy aki végigcsinálja a regisztrációt, ír egy értelmes karakterleírást és öt normális hozzászólást, annak hajrá, csinálja.
Najó, írok pár sort a többi ötletről is:
I. Klán logó és leírás ok. Adatlap is ok. A hozzászólásnál a karakterkép alatt, illetve a karakterlapon is meg fog jelenni majd a klán. De nem lesz ki-be kapcsolgatható. Logó legfeljebb karakterlapon, de inkább csak a klán adatlapján lenne.
II. Valószínűleg lesz valami körüzenet-lehetőség a következő személyeknek: mesélő, moderátor, mentor, klánvezér. És ez valószínűleg sorszámokat vesszővel elválasztva a címzettekhez beírva lesz lehetséges.
III. Ez már jelenleg is él. Lehetséges egyedi felszerelés (ld. felszerelések súgó), egyedi varázslat (ld. varázslatok súgó), és benne vagyok egyéb egyedi cuccokba is. Ez mind egyedi megbeszélés kérdése, így globális szabályozást erre nem fogok hozni.
C.) A felületet egyelőre nem terveztem átalakítani.
27. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-24 16:10:05
ÚJ
Rang: Törölt felhasználó
IC üzenetek: 2255
OOC üzenetek: 782
Ezt a klánvezér tudja egyébként ellenőrizni, így alapvetően elég egyetlen karakter "logját" nézni a felvétel-kirúgás részeken, hogy hamar kiderüljön a turpisság (aka: ki-be ugráló karakterek azért feltűnőek egy idő után).
Alapvetően jó lehet az új szabályozás, bár engem a többi javaslatom jobban érdekel, mert az közvetlenül is hozhat némi bónuszt nekünk is :)
26. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-24 14:22:24
ÚJ
Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1218
OOC üzenetek: 118
Mondjuk, ha ilyen ellenőrizhetetlen, akkor tényleg elég fölösleges a szabályzás.
Viszont akkor kezdő játékos ne léphessen klánba (egyébként sem érdemes arra költeni a kezdőtőkét, mert kis korrekcióval 3 szintre elég, amiből arányaiban sokkal jobb munkákat kaphat) és a szabályt se vezessük ki, csak 'nem ajánlott'-ként legyen feltüntetve.
Igazából még így is inkorrekt lehetőségnek tartom, mert sokkal könnyebb beírni 5 random reagot, mint egy régebbi ( és akár játékba kötött) karakterrel összehozni ugyanazt és jó taktikázással sokkal több pénzt is nyújt. Persze, ehhez kell egy kis előismeret, amit a régebbi karaktered nyújtott (+ pontos melók ismerete pl.).
Ettől függetlenül, ha valamit nem lehet betartatni, azt nem érdemes erőltetni, bár én örülnék, ha a szabályzat nem támogatná ezt.
25. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-24 11:21:28
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Kagan: szerintem ezt a klán oldja meg magának. Ha ők sok multival akarnak klánban játszani, akkor az ő feladatuk a nehezebb így, és ez az ő dolguk. Megtehetik, hogy multi nélkül játszanak.
És igen, kötelező lenne beléptetni. Aki Ic klántag, annak technikai klántagnak is kéne legyen.
Nestar: ezt most is meg tudod tenni. Bár ugye szabályellenes a multi miatt, de kizárt, hogy észrevenném. :D
Erre viszont megoldás lehet, hogy kezdő játékos karakter technikailag nem tud klánba lépni vagy alapítani, és ezáltal nem is kötelező neki. Ezt nem érzem nagy korlátnak, elvégre egy multival 5 reagnál el kell érd a játékos rangot. De ha már öt reagot játszottál vele, akkor hajrá, tedd be a pénzt. Szerintem így már nem nyersz rajta, mert az eredeti karaktereddel öt reag kb. hoz annyit, mint az új regisztráltnál a regisztrációból származó kb. 100 plusz arannyal.
És az, hogy kezdő játékos ne tudjon klánba lépni technikailag, több szempontból sem hülyeség.
24. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-23 22:57:36
ÚJ
Rang: Tapasztalt játékos
IC üzenetek: 1218
OOC üzenetek: 118
Az elejével egyetértek, a nekem címzett részig.
Egyrészt, a játékosoknak nem az adó létével van a legnagyobb baja, hanem a mértékével, így egy 'könnyű' adóteherrel jelentősen csökkennek az ilyen jellegű problémák (főleg, mivel egy elég immobil összegről van szó). A kellő játéktér az is lehet, hogy csak megPM-el 10 főt, majd záros időn belül kidobja, így ebben nem bíznék.
A multizáshoz... Az nagyon rossz út szerintem, mert ha nagyon szélsőséges helyzetet akarok hozni, akkor 2 naponta regisztrálok egy karaktert, beléptetem a klánba, befizetem az összes pénzét, majd kidobom és törlöm. Közben pedig üldögélek a saját helyszínemen, magamnak. Ez szerintem sokkal rosszabb eredményt szülne, mint a mostani állapot.
22. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-23 22:45:18
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Úgy gondolom, hogy mostantól is el lehet mondani klánvezető-bácsinak/néninek, hogy ki a multija valakinek.
Az nem baj, hogy "mesterséges felduzzasztása" a klánoknak, hisz az adó vagy egyéb költségek (pl. belépés) kifizetődik utána. Innentől kezdve felőlem egy játékos is csinálhat magának 10 multival egy tíz fős klánt, ha neki az jó. Engem nem zavar.
Ezt a 15 fő alatt húzott vonalt nem igazán értem. Ez hol oldja meg a játékok összeszervezését?
21. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2015-03-23 22:23:00
ÚJ
Rang: Törölt felhasználó
IC üzenetek: 2255
OOC üzenetek: 782
Én csak ehhez szólnék hozzá:
"Ez egyrészt az IC és technikai rész ellentmondásmentességét eredményezné, másrészről a klán fizetné az adót ténylegesen minden tag után (hisz a klán alapvetően azért IC szervezet), plusz nem lenne olyan, hogy azért adómentes egy amúgy mondjuk 20 karakteres klán, mert abból 11 multi. Nem is logikus amúgy, hogy így legyen."
Én ezt eredetileg is így gondoltam, de aztán rájöttem, hogy ez csak "mesterséges" felduzzasztása lenne a klánoknak (így nálunk a létszám nem 30 lenne, hanem kb 36-38) - nekem tetszik, hogy most tudom, 30 USER van a csapatban. Pont az ilyen kettősség megszüntetésére kezdtem el dolgozni (bár egy időre abbamaradt) egy szatelit-csapaton, ahol a "másodlagos" karakterek kerültek volna elhelyezésre, és inkább "termelő-support" feladatokat látott volna el a Tharg-klán elsődlegesen harci-politikai vonalat mellett-mögött.
Önmagában nem gond így már, hogy megváltoznak a szabályok, de korábban kifejezetten NEM lehetett multit beléptetni (ami nálunk sajnos elkerülhetetlen, lévén nem használunk NJK-t, ellenben időnként mi is bele-beleragadunk egy-egy szálba vagy kalandba).
Amit azonban le kell szögeznem: a multik klánba vitele nem túl jó dolog, így én nem erőltetném a beléptetésüket (meglehetősen nehéz még 30 embernél is megoldani, hogy ne ütközzenek az érdekek, játékok, pénzátadások). Esetleg lehetne húzni egy minimum határt (teszem azt 15 usert), ami alatt továbbra sem lehet multit bevinni (ez alatt, átlagosan 30%-os inaktivitással számolva 3-4 multi már borzalmasan meg tudja terhelni a játékoselosztási rendszereket).