Karaktered neve: --- Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó Pénzed: --- arany
Kedves Kalandozó!
Úgy látszik, betévedtél a könyvtár legeldugottabb termébe. Ahhoz képest, milyen apró ajtó vezetett ide, láthatod, hogy a hely hatalmas.
Nagyobb, mint bármely másik terem, nagyobb, mint maga a könyvtár, a templom, és talán nagyobb, mint maga Arthenior. Úgy bizony! Amit magad
előtt látsz, az nem más, mint évtizedek hamisítatlan történelme. Háborúk, lázadások, isteni csaták, és minden, amiről eddig csak pletykákból
hallottál, most kitárul a szemeid előtt. Persze senkinek nem lenne ideje ezt mind elolvasni, ahhoz még az elfek élete is rövid. Viszont ha
valami specifikusat keresel, a könyvtárosok segíthetnek megtalálni. Bánj tisztelettel az itt található tekercsekkel! Ezek nélkül
az események nélkül te sem állhatnál ma Lanawin földjén. Ne koszold össze, ne hagyj szamárfület a sarkán, és mindig oda tedd vissza, ahonnan
levetted! Ne feledd: talán azt hiszed, biztos talajon állsz, de az csak a tegnapi sár, amely szilárdnak tetteti magát!
295. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2014-09-23 21:46:06
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Pedig annyira nem nehéz. Leírod a figura kezdőbetűjét, és azt, hogy hova lép. Pl. Huszár h6 esetében Hh6 a lépés. Kivéve, ha gyaloggal lépsz, ott nem írod elé a Gy-t, csak simán azt, hogy hova (ld. az én első lépésem: 4, vagyis gyalog a c4-re).
Persze bonyolódik a dolog. Ha ütsz, akkor azt egy x-szel szokták jelezni. Pl. ha bástyával ütsz egy figurát teszem azt a g4 mezőn, akkor Bxg4, azaz Bástya-üti-g4-et. Ha gyaloggal ütsz, azt szokták odaírni, amelyik vonalon van, így ha pl. a c vonalon lévő gyalog üti a d5-öt, akkor cxd5.
Rövidsánc: 0-0
Hosszúsánc: 0-0-0
És még egy apróság: hogyha két azonos figurával tudsz ugyan oda lépni, akkor valahogy meg kell különböztetni, pl. azzal, hogy melyik vonalon/soron van. Pl. ha van egy huszárod az a1 és e1 mezőn is, mindkettő tud lépni c2-re, akkor a Hc2 ugye nem értelmezhető, mert nem tudjuk melyik. Ha az a vonalon lévő huszárral lépsz, akkor Hac2, ha az e vonalon lévővel, akkor Hec2.