Karaktered neve: --- Rangod: Nem bejelentkezett felhasználó Pénzed: --- arany
Kedves Kalandozó!
Úgy látszik, betévedtél a könyvtár legeldugottabb termébe. Ahhoz képest, milyen apró ajtó vezetett ide, láthatod, hogy a hely hatalmas.
Nagyobb, mint bármely másik terem, nagyobb, mint maga a könyvtár, a templom, és talán nagyobb, mint maga Arthenior. Úgy bizony! Amit magad
előtt látsz, az nem más, mint évtizedek hamisítatlan történelme. Háborúk, lázadások, isteni csaták, és minden, amiről eddig csak pletykákból
hallottál, most kitárul a szemeid előtt. Persze senkinek nem lenne ideje ezt mind elolvasni, ahhoz még az elfek élete is rövid. Viszont ha
valami specifikusat keresel, a könyvtárosok segíthetnek megtalálni. Bánj tisztelettel az itt található tekercsekkel! Ezek nélkül
az események nélkül te sem állhatnál ma Lanawin földjén. Ne koszold össze, ne hagyj szamárfület a sarkán, és mindig oda tedd vissza, ahonnan
levetted! Ne feledd: talán azt hiszed, biztos talajon állsz, de az csak a tegnapi sár, amely szilárdnak tetteti magát!
7. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2011-08-15 16:31:48
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Erre már van egy -az oldalon másfél éve, asztali játékokban több évtizede működő- rendszer. Mégpedig az, hogy harcnál feltételes módban írjuk a kívánt cselekményt. Ha JK ellen harcolunk, akkor ő is, és egymás akciójának sikerességét döntjük el, vagy felkérünk egy mesélőt. Ha NJK elleni harc történik, akkor a játékos dönti el, hogyha nincs mesélő. Ha van mesélő, akkor a mesélő dönti el.
6. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2011-08-15 16:22:43
ÚJ
Rang: Törölt felhasználó
IC üzenetek: 128
OOC üzenetek: 37
Szerintem az, ahogy /Az Alrishul Ház visszatérése/ kalandban megoldották, egy nagyon jó megoldás. Jó, hogy a mesélőjük dönti el mi sikerült és mi nem.
Szerintem ezt mások is meg tudnák oldani. Ha nem is mesélővel, de ha többen vannak, akkor egyik le tudja írni a másiknak, hogy mit lát.
Ezáltal kiderülne, hogy mi sikerül és mi nem.
A hozzászólás írója (Rína Seron) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2011.08.15 16:23:25
5. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2011-08-15 13:41:19
ÚJ
Rang: Adminisztrátor
IC üzenetek: 0
OOC üzenetek: 5971
Ha ilyen rendszer lenne, akkor azzal csak be lenne szűkítve a játékosok lehetősége, és nem szerepjáték lenne, hanem valami karakter tápolós izé.
Teljesen jól van úgy, ahogy most van. Semmi értelme nincs annak, hogy választható listában legyenek előre definiált ellenségek előre definiált értékekkel. Ilyen rendszer sehol nincs, asztaliban sem.
Ha ilyen játékkal szeretnél játszani, akkor ajánlom az interneten fellelhető tömérdek mennyiségű karakterépítés, de a szerepjátékhoz-köze-nincs játékokat.
4. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2011-08-14 19:15:44
ÚJ
Rang: Játékos
IC üzenetek: 39
OOC üzenetek: 57
Hasonlóképpen mint említed és a kockát is beépíteni.
Ha harc, akkor legyen véletlenszerű a kockával és szabályos a mesélővel.
Ha nincs előre lebeszélt jk halál, akkor minden értékhez kap alapon +2 vagy 1-t sebzés módosítót.
Az njk meg kapnának -1 vagy 2őt.
Így elkerülhető a jk halál.
A jk-jk közti harc, vége nem végződhet halállal,maximum súlyos sebesüléssel.
Ez is a mesélő dolga lenne.
A jk-k meg ugye szavakba foglalják a történéseit az eseményeknek! :-)
A hozzászólás írója (Wexios Rert Thowas) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2011.08.14 19:18:37
3. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2011-08-14 18:06:41
ÚJ
Rang: Törölt felhasználó
IC üzenetek: 128
OOC üzenetek: 37
Ha jól értem, akkor a legördíthető sávval olyan lenne mint például a fogadóban történő vásárlás.?
Kiválasztod hogy milyen ellenfél jöjjön és hogy mennyi?
Csakhogy ezt a rendszert minden helyszínbe be kell építeni.
A hozzászólás írója (Rína Seron) módosította ezt a hozzászólást, ekkor: 2011.08.14 18:07:48
2. hozzászólás ezen a helyszínen: Játékon kívüli fórum
Üzenet elküldve: 2011-08-14 17:38:44
ÚJ
Rang: Játékos
IC üzenetek: 39
OOC üzenetek: 57
Lehet hogy tolakodónak tartasz, nem is szeretnélek kioktatni, viszont ha mindenhova be lenne építve a kocka.
Pontosabban függővé tennéd a játékot vagyis a harcokat, választható ellenségekkel (lista szerűen megalkotva/előkészítve, természetesen plussz mínusz 3szint választható különbségel. A harc is csak a kockákon keresztül történhetne) és a JK-k között is csak így zajlhatna le. Lehet hogy még elvezetesebbé lehetne tenni.
Valószínűleg nem mesélnének maguknak -1es szintű karaktereket bandita névvel illetve mikor az komolyabb mert folyamatos harctól edzett.