Képernyőfelbontás:
Minimum: 1024*768,
Ajánlott: 1280*1024

Üdv néked Vándor!
Most éppen a fajok, kasztok oldalon vagy!

Bejelentkezés
Felhasználói név:

Jelszó:


Jelöld be a négyzetet, ha nem szeretnéd, hogy az oldal a fórumra irányítson tovább!


Még nem regisztráltál? Itt megteheted (katt ide)!

Elfelejtetted a belépési adataidat? Kattints ide!

Menü - linkek

Egyebek
A fajok és a kasztok a játékban elősegítenek bizonyos tulajdonságok és/vagy képességek növekedését. Alapjaiban véve a fajokról elmondható, hogy tulajdonságot növelnek, a kasztokról pedig, hogy képességet (2 kaszt nem teljesen). A fajok még észlelhető szerepet kapnak a karakter fejlődésében, így ott nem mindegy mit választassz, mert sokat tud számítani, de a kasztok nagyon keveset módosítnak a fejlődési irányon, így majdnem mindegy, hogy ott melyiket választod ki. Persze, érdemes mégis a fejlődési iránynak megfelelőt választani.

Mindegyik faj, és kaszt egyedi értékekkel rendelkezik. Sajnos, egy általam megszabott érték ez, ami befolyásolja a fejlődésedet. Próbáltam a fajhoz legjobban illeszkedő értékekkel ellátni, de természetes, hogy soha nem lehet olyat kihozni, ami mindenkinek kedvező. Ezt kérlek tartsd szem előtt. Nos, akkor lássuk, milyen fajok, kasztok is vannak, milyen tulajdonságal.

Fajok: (kattins a faj nevére a leíráshoz)

Ember ; Elf ; Fél-elf ; Sötételf ; Törpe ; Fél-törpe ; Ork ; Fél-ork ; Gnóm ; Fél-gnóm ; Óriás ; Tündér ; Eredar

Kasztok: (kattins a kaszt nevére a leíráshoz)

Földműves ; Íjász ; Kardforgató ; Kereskedő ; Lovag ; Mágus ; Nemes ;Orvgyilkos ; Polgár ; Szerzetes ; Telepes ; Tolvaj ; Tudós ; Vándor


Tudós

A tudósok Lanawin legtöbbet elmélkedő, legtöbbet filozofáló rétege. Némelyik az élet nagy kérdésein, mások legújabb találmányaikon dolgoznak, vagy furcsa színű, és szagú löttyöket kavarnak, kevernek. A világ leghasznosabb, és legfurcsább ketyeréi, eszközeinek a zöme is az ő koponyájukból pattant ki. A legtöbbjük nem szeret nagyzolni, hencegni a találmányaival, de az elismerő pillantásokat, és szavakat örömmel zsebelik be. Általában köztiszteletben állnak a tartózkodási helyükként szolgáló városban. De nem mindegyik él tömegben. Vannak akiknek az erdő nyugalma, vagy éppen a hegységek égbe nyúló csúcsainak látványa serkenti elméjét új találmányok megalkotására, így ők remeteként élnek, szinte teljesen elszigetelve a külvilágtól. Sokan közülük a mágiában is igen járatosak, és aki megérti a mágia bonyolult elméletét firtató könyveket, annak minden bizonnyal van sütnivalója. A hosszú szakáll, és a bő, hosszú köpeny a legnépszerűbb viseletük, de vannak akik átlagos polgári ruhákban járnak-kelnek. Sokan közülük inasokat is tartanak maguk mellett, akik beszereznek nekik bizonyos hozzávalókat, vagy éppen a konkurens tudósok titkait kémlelik ki. Bizony ám, rengeteg olyan hasznos, és népszerű találmány van, ami nem attól a tudóstól származik, aki neve alatt elhíresült.

E hivatás űzői között minden nép tagjai megtalálhatóak. Vannak viszont bizonyos szakágak, ahol egy-egy faj képviselői más fajokkal szemben sokkal mélyebbre ható, bonyolultabb kutatásokat végeznek. Az ércek és fémek terén a törpe tudósok világhírűek, az alkímia és gázok között a gnóm tudósok mozognak otthonosan, az egyedülálló építészeti megoldásaikra az emberi faj képviselői lehetnek büszkék, az óriások monumentális építményei azonban néha eltörpítik az emberek műalkotásait. Az elfek keze munkáját dicsérik a különféle gyógyhatású keverékek, az egyre újabb és újabb fajtájú íjak, és a mágia nagy részét leíró kötetek is. Sokszor a tündérekkel összefogva alkotják meg e nagyszerű dolgokat, mivel a két faj igen közel áll egymáshoz, és érdeklődési körük is nagyjából megegyezik. Egyedül az orkoknak nem lehet tudni egyetlen géniuszáról, egyetlen nagy gondolkodójáról sem. Ők a legbarbárabb nép, ők foglalkoznak a legkevesebbet új dolgok létrehozásával, de bizonyára náluk is vannak olyanok, akik a többiek harci intuíciójától elszakadva a tudomány útjára lépett.

A tudósok +1 pontot kapnak alkímiára, igemondásra és nyelvismeretre.