A fajok és a kasztok a játékban elősegítenek bizonyos tulajdonságok és/vagy képességek növekedését. Alapjaiban véve a fajokról elmondható, hogy tulajdonságot növelnek, a kasztokról pedig, hogy képességet (2 kaszt nem teljesen). A fajok még észlelhető szerepet kapnak a karakter fejlődésében, így ott nem mindegy mit választassz, mert sokat tud számítani, de a kasztok nagyon keveset módosítnak a fejlődési irányon, így majdnem mindegy, hogy ott melyiket választod ki. Persze, érdemes mégis a fejlődési iránynak megfelelőt választani.
Mindegyik faj, és kaszt egyedi értékekkel rendelkezik. Sajnos, egy általam megszabott érték ez, ami befolyásolja a fejlődésedet. Próbáltam a fajhoz legjobban illeszkedő értékekkel ellátni, de természetes, hogy soha nem lehet olyat kihozni, ami mindenkinek kedvező. Ezt kérlek tartsd szem előtt. Nos, akkor lássuk, milyen fajok, kasztok is vannak, milyen tulajdonságal.
Fajok: (kattins a faj nevére a leíráshoz)
Ember ;
Elf ;
Fél-elf ;
Sötételf ;
Törpe ;
Fél-törpe ;
Ork ;
Fél-ork ;
Gnóm ;
Fél-gnóm ;
Óriás ;
Tündér ;
Eredar
Kasztok: (kattins a kaszt nevére a leíráshoz)
Földműves ;
Íjász ;
Kardforgató ;
Kereskedő ;
Lovag ;
Mágus ;
Nemes ;
Orvgyilkos ;
Polgár ;
Szerzetes ;
Telepes ;
Tolvaj ;
Tudós ;
Vándor
Fél-gnóm
A fél-gnómok emberek és gnómok szokatlan románcából születnek. Az előbbitől alkatukat és ügyességüket, míg az utóbbitól jó kedélyüket és furfangos ötleteiket örökölték.
Jó zenészek, és még annál is jobb színészek válhatnak belőlük. Nem éreznek különösebb ellenszenvet bármelyik faj iránt, viszont ha valaki feldühíti őket, könnyen haragosak lesznek. Igaz, nem foglalkoznak annyit találmányok feltalálásával, vagy alkímiával mint gnóm felmenőik, viszont nekik is megvan a magukhoz való eszük. Még a jég hátán is megélnek, de ez intelligenciájuk és kitartásuk miatt ez nem nagy feladat nekik. Szeretnek nagy társadalmakban élni, a nyüzsgés középpontjában. (Ha bár ez gnóm felmenőikre nem mindig igaz.) Nagy a kalandvágyuk, és ennek köszönhetően már egészen fiatal korukban saját lábukra állnak, és elindulnak szerencsét próbálni. Sokat vándorolnak, viszont hogyha egy nekik tetszetős várost vagy falut találnak, egész sokáig ott maradnak. Varázsbéli képességeik meglehetősen jók. Nagy varázslók születhetnek eme félszerzet népből. Sokan nevezik őket rossz néven, de ez többnyire csak örökös viccelődésük és néha bosszantóan jókedvük okozza. Népük, szerencsére, nem vett részt nagyobb háborúkban, így megőrizték pártatlanságukat más társadalmak mellett. Igaz, legtöbbjük helyes úton jár, viszont jó pár fél-gnóm keresi kenyerét lopással.
Meglehetősen fürgék, ám nem igazán bírják a nehezebb páncélzatot vagy fegyvereket. Ezzel ellentétben, jól bánnak a könnyebb fegyverekkel, például a tőrökkel vagy botokkal.
A gnómok
+2 pontot kapnak erőre és intelligenciára, továbbá +1 pontot állóképességre és gyorsaságra.